可怕!居然做这种游戏! 第211节
“每次我躺在草地上,这样伸长手……”
“就有一种会飞起来,不,应该说会掉下去,一直掉到云层上方,无限坠落的感觉。”津田奈央说。
“嗯……很有意思呢。”青智源认真回应到。
“对吧?”津田奈央笑了笑,然后赶紧闭上眼睛,“不过只要一旦这样想,就好像真的会掉下去一样,心里面就害怕得要死。”
就在这时,她侧过身来,用手覆盖着青智源的侧脸。
“嗯,终于踏实了。”
说着话,她的眼神迷离,慢慢凑近青智源。
“啊!我想到了!”就在这时,青智源眼睛突然张大,一骨碌从地上坐了起来。
“嗯?想到什么?”津田奈央翻了个身,用手支撑起身体,有些埋怨地看着在草地上狂奔的青智源。
这个家伙,一定是故意的吧?
……
“颠倒的帕特玛?”
在社长办公室里面,三上真司和虚渊玄同时疑惑地问到。
“帕特玛是女主的名字,或者到时候和田这边想要改成其他的也可以。”青智源说。
《颠倒的帕特玛》是六花工作室出品,在2013年上映的一部电影动画。
主要讲述的是【帕特玛】这个生活在地心当中的女孩子,一不小心【跌】到了地表世界当中,与地上少年艾吉相遇后,二人合力揭开世界颠倒与反转人秘密的故事。
其中最有意思的一个设计就是——
地心人帕特玛,和地表人艾吉所受到的重力是相反的。
在帕特玛的生活的地心当中,人是头朝下走路的,而当她来到地表之后,受到【重力】作用,整个人就会朝着天空的方向一直坠落下去。
这就是青智源当时听到津田奈央说【会掉到天上】时所想到的东西。
“为了维持平衡,不掉到天空,男主角艾吉就必须得抱着帕特玛的腰,紧紧抓着她,两个人通过这样的方式来达到一种新的平衡。”青智源说。
“就像是抓住气球一样。否则就要飞走了。”虚渊玄点点头,表示理解。
青智源撇撇嘴,嗯,多亏了你有这样形象的描述呢?
巴嘎,谁能不理解啊?我讲得这么浅显易懂。
“总之呢,男女主角受到的重力相反的,这就是我们游戏的基础设定。”
“而且,这个游戏一定要做成横版过关游戏。”青智源笃定道。
三上真司和虚渊玄互相交换了一下眼色,低头思考起来。
“嗯……确实,做成横版过关游戏很符合这个设定呢,而且完全可以利用男女主角重力相反来设计关卡,做出许多有意思的玩法。”三上真司立刻就体会到了社长的用意。
“对,就是这样。”青智源打了个响指。
这样的游戏创意,哪怕在2023年都没有出现过。
世界观对游戏有着绝佳的影响,如果能把颠倒的帕特玛做成横版过关游戏,那么肯定会非常有意思。
反重力这个设定不多见,可也不少见,未来比较有名的电影,就有《逆世界》和《颠倒的帕特玛》……
逆世界是一部卢森堡、丹麦、加拿大、英国、美国、法国联合摄制的科幻爱情片,讲述的是两个像沙漏形状,金字塔互相靠着尖端重叠在一起的世界,在这样的世界当中两个人相爱和互相克服困难走到一起的故事。
但是最终青智源还是选择《颠倒的帕特玛》。
一方面是因为这个动画电影是霓虹人制作的,跟霓虹文化更为契合,同时二次元风也更适合改编成游戏,另外一方面——
在故事性上,颠倒的帕特玛明显比逆世界要好非常多,尤其是最后谜底揭开的一刻,真的可以用神作来形容。
“你想想看,在横版过关当中,有些时候,我们不但需要他们在地面上行走,也需要他们在天花板上行走,这样游戏对于玩家们来说也就是【颠倒】的了。”
“嗯嗯。有趣。”虚渊玄兴奋起来,“就像超级马里奥一样,马里奥不仅仅能在下面跳着前进,而且还能直接翻转飞到天上跳跃前进。”
只不过飞到上面的时候,就变成了女主角为着力点,女主角奔跑前进了。
妈耶!!!
就在这时,随着他说出【超级马里奥】这个名字,三上真司和虚渊玄同时心里面一颤。
因为他们意识到了同一个问题——
社长这是要跟壬天堂正面冲突吗?!
要知道当年世嘉为了能做出一款【刺猬索尼克】从而能从正面发起进攻,花费了多少时间……
我们这样会不会有点儿太冒险了?
不过他们很快就打消了这个疑虑。
毕竟颠倒的帕特玛,不管是从玩法,还是画风,到内容,跟超级马里奥的差异其实都挺大的,这样的情况下,目标群体即使有一定的重合,最终也肯定会产生差异。
游戏本身的创造力,即是核心的不同,自然也会诞生出不同的外貌。
就跟物种的DNA一样。
我们的游戏DNA主要在于【反转重力】
“就是这样。”青智源说,“玩家们可以在游戏当中获取道具,通过增减背包,和将背包转移给男主或者女主的方式来实现【重力配比】,如果男主这边重,那么在男主视角当中,就是在地面上奔跑。
如果将重量转移到女主,那么就能拉着男主在天花板上倒立着奔跑。”
“甚至……”三上真司思索道,“还有没有这样一种可能,随着故事进行,男女主分开,那么到时候就会变成一个是在地上奔跑的横版过关,一个是在天上倒着跑的横版过关,有结合,也有分离……
这样游戏的设计维度更多一些。”
“完全可以哟。”青智源给三上竖起一根大拇指。
能提出想法,并且在他的基础上进行拓展和改进,这才是他心目中真正想要的制作人。
青智源继续说:“随着游戏的进行,我们将配合玩法来一步步揭开这个世界的真相,也就是说,这不仅仅是一个简单的可以上下跑的超级马里奥,更重要的是它还是一个有剧情的马里奥。
是个横版过关RPG游戏。”
“欸?!”
三上真司和虚渊玄纷纷一愣。
继而四只眼睛都亮了起来。
哇哦,横版过关的RPG。
还真的没有想到过呢……
而且这个游戏的设定,不仅仅是横版过关这么简单,能不能设计出配合【重力】的有意思的玩法,这才是重要的。
同时还要在这个基础上,给出对应的融合得特别好的剧情,也是一种考验。
青智源花费了一个多小时的时间给他们讲述了颠倒的帕特玛的剧情。
听完以后,虚渊玄都沉默了。
“哇哦……这样的剧情,这样的反转,还真是没有想到呢。”和田赞叹到,“不愧是社长,能做到这种程度。”
这游戏不论是在游戏的创造力上,还是在剧情上,都很难让人不印象深刻。
而且虚渊玄几乎能脑补出来整个游戏内容了。
画风上青智源来把控,力求贴近原作,二次元的精美风格,加上这样的重力玩法,又有着优秀的剧情,青智源有很大的把握游戏能够大卖。
而且这一次,是跟壬天堂在同一个赛道当中竞争。
不,应该说主赛道跟壬天堂有一部分重叠,可还是拓宽出了新的领域的。
《颠倒的帕特玛》不太可能变成非常低龄化的游戏。
……
“这个游戏,我来挂制作人头衔。”青智源说。
这一次,是青智源做自己想做的游戏。
“《猎魔人》正在做欧米市场的本地化工作,三上你就花一部分的精力监督好就行了,但是这款新的游戏很需要你。”
本地化工作说复杂也复杂,说简单也很简单,实际上就是将游戏当中的日文翻译成英文。
但是由于日文的语法结构,字数,句子长短,字体大小,这些都跟英文很不一样,所以直接翻译是不行的,有可能会导致界面(UI)的不适配。
所以在翻译的同时,也要定制好对应的英文字体,大小,甚至需要调整UI结构等等。
还是有一定的工作量,不过游戏的其他内容可以保持不变,那么最多也就是花费一到两个月的时间。
“好的社长。”三上真司跟虚渊玄并无异议。
甚至经过这段时间的工作以后,三上终于体会到能给古原椿湫/青智源打下手是一件多么幸福的事情。
担任制作人,真的是累得要死,而且你还没法完全专注于游戏本身,平时光是处理和协调各部门之间的工作就已经足够令人头疼的了。
三上真司真的都是靠着在家的休息时间来弥补回来的,这一年多以来,几乎每天都只睡6个小时不到。
“很有意思呢,如果真的能将这个游戏做出来的话。”
“脚本方面,就交给我吧。”虚渊玄认真说到。
如果是一般的横版过关游戏的话,脚本作者几乎没有发挥的空间,比如超级马里奥,一句话就能把剧情讲完:打败恶龙,救回公主。
但是很明显,这个《颠倒的帕特玛》除了游戏之外,还需要有很多表演,从而让玩家们在游戏过程中能获知剧情,这个发挥空间就大了。
……
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今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见
第169章 索尼的橄榄枝
东京。
吉卜力工作室。
“跳,跳啊!”
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