可怕!居然做这种游戏! 第223节
石野美香说,“与其浪费时间来跟别人争论,不如好好做自己的事情。成绩是最好的证明。”
她当年能接下制作人的担子,某种程度上也是想要挑战一下,好好证明自己。
青社长给了她这个机会。
石野美香就要把握好。
这样看来,社长跟一般男人还真的不一样呢。
从青智源的身上,石野美香就没有感受到过一点对女孩子的歧视……
不管什么工作都是一视同仁。
不过……
一想到这里,石野美香就有些难受地蹙起小眉头。
有的时候她也觉得偶尔社长把她当女孩子看待就好了。
各种意义上的。
“总之呢,加油吧!用成绩来好好地打他们的脸!”石野美香暗暗握紧拳头。
“哦。好的。”
横山点点头,石野美香的话让他稍微冷静下来。
再看看旁边的前田纯。
这个家伙似乎也一副不在乎的模样。
前田纯来公司也有一段时间了,外表看起来一副吊儿郎当的模样,现在正戴着索尼的耳机听音乐,也不知道这个家伙心里面在想什么。
你的游戏都要上架了呢,作为脚本创作者,你一点儿也不焦虑吗?
反而是作为美术一个打辅助的角色,承受了最多的压力。
合适吗?
……
事实上,别看前田纯一脸淡定,满不在乎的样子,内心当中慌得一批。
戴着耳机,可音乐一点儿声音都没有,全程装作听音乐,实际上默默地听着两个人的谈话。
前田纯是一个很害怕竞争和压力的人,甚至可以说【被窝男】这个角色就是他的真实写照。
遇到无法解决,超出能力外的事情,他就会把自己缩起来。
所以前世的前田纯虽然在应聘时Alice Soft是第一志愿,但是还是加入了看起来能有所成长发展的scoop。
当时的Alice Soft里,由于TADA开发主任宣言“过了1年还没有所表现的话,就立即解雇”,而使得Alice Soft里的生存竞争相当激烈,这也是没有加入的原因之一。
前田这种之前连Windows操作系统都没有碰过的新人,没有自信能在Alice Soft的生存竞争中保存下来。
这一世的时间线当中,如果没能得到青智源的亲口承诺,前田纯估计也没有勇气厚着脸皮加入pokeni。
前田纯假装听着音乐,内心当中焦虑得不行。
牙白牙白……
公司没有淘汰制度吧?
我该不会刚加入pokeni就会因为《被窝男》成绩不好而丢掉工作吧?
不会吧?
《被窝男》的成绩不会不好吧?
……
“啊~如果是古原椿湫制作的就好了,成绩肯定会很好。可这游戏的制作人写的却是【石野美香】的名字。”
在精灵社里面,竹井正树发出了一声感叹。
这位是鼎鼎大名的《同级生》的脚本人设,同级生当中的许多角色设定以及故事线就是由竹井正树来负责的。
他跟公司社长蛭田昌人,可以说一文一武,相得益彰。
“谁不想念古原椿湫呢?”蛭田昌人发自内心感叹到。
古原椿湫从某种程度上来说,是elf的领路人。
在galgame领域当中,pokeni是最先完善整个游戏机制的公司,包括【回想长廊】【好感度设定】【攻略支线设定】……
如果没有pokeni的话,蛭田昌人觉得galgame不可能会发展得这么快。
要知道在几年以前,galgame总会给人们一种不好的印象。
而现在,更多人觉得能从galgame当中收获爱情,获得感动与眼泪……
这一切都是因为有古原椿湫。
可是古原椿湫老师已经不从事游戏工作了。
蛭田昌人这段时间以来,感觉人生当中突然失去了方向,海面上的灯塔突然没了,整个世界都变黑了的感觉。
如果古原椿湫在的话,他能创作出怎样的游戏来呢?
蛭田昌人总是在夜深人静的时候思考这个问题。
“古原椿湫离开游戏行业,真的是游戏行业的一大损失。”蛭田昌人感叹到,“说真的,现在galgame的玩家们没有不想念他的,当初青智源社长要是能挽留他就好了。”
“嗯。”竹井正树点点头,“不过也就是这一两年的时间吧,再过几年,等有了拥有统治力的galgame制作人出现的时候,大概古原椿湫也就成为历史了。”
“新人三上真司不是证明了自己的实力吗?”竹井正树转过头来看着自己的社长。
蛭田昌人笑道,“三上那个根本是不同领域的游戏,那已经是ARPG,而不是galgame了。”
“那么现在就要看石野美香能不能接棒古原椿湫咯?”
“嗯,是这样没错。”
……
整个游戏行业,不仅仅是业内人士,玩家们也在关注这个问题——
究竟谁才是pokeni株式会社当中古原椿湫的接班人。
或者,更直白来说,P社的galgame,在古原椿湫离开之后,会交给谁来制作。
又是谁有这个能力接棒。
主要是古原老贼之前制作得太好了,以至于让玩家们怀疑会不会还有人能拥有如此天赋。
就像蛭田昌人所说的,三上真司的《猎魔人》不论再好,始终是ARPG。
galgame能接棒才是真的后继有人。
……
不过,这一次比《猎魔人》发售时的情况要好得多得多。
至少玩家们都很乐于尝试一下,出于好奇也好,宣传到位了也好,总之热度是有的,购买意愿也是有的。
这一切,其实都要感谢《猎魔人》
是三上真司和虚渊玄的组合,给了玩家们信心。
让他们愿意相信——
哪怕pokeni没有了古原椿湫,也能出现高质量的游戏作品。
……
1993年10月11号这一天,《被窝男》准时发售。
各大游戏售卖店的门口排起了长长的队伍。
这个景象颇有一点当年《你的名字》发售时的情景。
古川浩泽和他的朋友们,也早早地排在了队伍当中。
“不管怎么样,《被窝男》肯定是要试一试的,如果不好的话,就当做纪念古原椿湫了。”
……
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推书:《治愈系神豪》
今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见
第176章 我做不到啊!
回到家中,古川浩泽轻车熟路地打开电视机,插上游戏卡带,开始游戏。
电视当中响起了好听的音乐。
舒缓温馨,就像是时光的雨滴打在书页上,再慢慢晕开。
游戏画面当中,也是同样如此。
一开始是一片白色,就像是空白纸。
然后颜料就像是其中绽放的花朵,一朵接着一朵,慢慢拉开,渲染成画。
颜色交错在一起,就像是用水彩渲染的烟火。
左下角,是一个披着被子的男孩子,右下角是一个穿着厚厚毛衣的女生。
就是这样的构图,一下子就将古川浩泽拉回到了小时候。
童话的感觉扑面而来,跟他当时在电视上看到《被窝男》的PV时,给他的感动是一样的。
怎么说呢?
《被窝男》的画风其实挺奇特的,就像是毕加索那样的大师,明明有着超高的绘画功底和颜色的运用技巧,却偏偏要像小孩子一样去作画。
小时候的绘画,人物什么的都不是特别的精致,甚至用歪歪斜斜的笔触,反而能将那种童趣勾勒得完美。
包括屏幕中心出现的菜单栏,同样如此。
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