可怕!居然做这种游戏! 第23节
哪有人夸奖别人天赋是在搞galgame方面的呀?
况且《阴阳师》这款游戏的成功,根本不在于galgame好吗?
要不是我们的剧情和战斗足够好的话,根本就做不到这种程度。
这个女人,怎么到现在还没能明白这个道理呢?
“我的天赋并不是做galgame哦。”他回应到,“津田社长可能没法理解,但是我在做游戏方面可以说是全能的。”
已经洞悉未来几十年的游戏变化,青智源觉得他不可能再次失败。
而且他都已经开始在规划下一款游戏该做什么了。
毕竟galgame还是太小众了。
青智源的野心不止于此。
“啊~那可就太遗憾了。”津田奈央拉长了声音,有些不满地看着他,“本来还想着未来我们可以一起合作的说。”
“合作是没问题了。”青智源笑着说,“但是不做galgame哦。”
既然已经赚到了足够多的钱,自然是要赶紧洗掉身上的galgame烙印,不然一旦时间长了就再难上岸了。
“那就没有合作的必要了。”津田奈央回答得异常的果断。
青智源:“……”
“可是……”津田奈央放开青智源的手,往前走了两步,临到进入公寓大门前又回过头来,笑吟吟地看着他。
“青社长,如果你们还需要投资的话,请务必联系DUN。”
“啊喂!……请不要随便立这种flag好吗?津田社长!”青智源说。
津田奈央愣了愣神。
“FLAG?你可真有意思呢,青社长。”
“那么,晚安了。”津田奈央说完,转身进了公寓大楼。
看着她的孤高的背影,青智源不由得啧了啧嘴巴。
“放心好了,我肯定不会重蹈覆辙的。”
“下一款游戏,没有理由会失败才对。”
……
……
第27章 是时候开发新的游戏了
“欸?我们要放弃做galgame游戏吗?”
在看到青智源拿出的新企划方案初版的时候,会议室当中众人纷纷吃了一惊。
赤西健翻开面前的这份企划,封面上写着几个大字——
《名门学院》
“对。”青智源点点头。
《名门学院》是根据前世的《名门口袋学院》做的改版。
这款游戏是开罗游戏公司在2013年开发的一款模拟经营类的手机游戏,主要玩法是经营一家学校,努力培养各种学生,让他们成才以此来提高学校名气和排名。
虽然是一款2013年的手机游戏,可青智源把它列为上岸之后的第一个开发名单,也是经过深思熟虑之后的结果。
首先开罗这家游戏公司挺特别的,一直以来只做一种类型的游戏,那就是像素风模拟经营游戏,从最开始模拟开书店,到模拟做游戏公司……模拟开拉面店,模拟建造都市……总之都是一种风格,这种风格你一看就知道是开罗的游戏。
从画面来说,开罗游戏的像素风,即使放到1990年的红白机上面也一点儿违和感都没有,加上青智源自己的润色,搞不好还能做到这个时代像素风的天花板。
另外,之所以要做开罗游戏,是因为开罗的游戏都很简单,体量小,开发周期短,适合赚快钱。
名门口袋学院,可以说是开罗公司制作的诸多游戏当中人气前10,下载量爆炸而且开发难度偏低的一款作品。
像素风、耐玩、趣味性高、模拟经营、开发时间短,开发成本低……简直是一款为这个时代量身打造的游戏。
对于pokeni这样只有20人的小公司来说,青智源找不到比做开罗更适合上岸的游戏了。
实际上当年开罗游戏公司只有9个人,但是一年就能生产差不多6款模拟经营游戏,可以说是高产界的代表,轻量化,小体量,敏捷开发,成本低都是开罗游戏的优点。
青智源评估了一下,做一款《名门口袋学院》,可能前后还不需要两个月的时间,成本也许能压缩到1800万以内。
只要能够开发出第一款名门口袋学院,其实后面的【换皮】工作就容易得多了。
开罗游戏每一款游戏都有自己的特色,但是主心骨没变,那就是模拟经营,大类别要么就是地形玩法,要么就是数值深度,差异性工作量比较小。
只要用开罗游戏站稳脚跟,未来就能辐射到其他领域当中,开拓新的游戏。
等有足够的资金和技术以后,青智源就要朝着3A大作进发。
只要一想到灿烂的明天在向自己招手,还有点小激动呢。
……
听完青智源的承述,再仔细阅读了一遍这款《名门学院》的主玩法之后,众人纷纷点了点头。
“确实,根据我们公司的情况,做《名门学院》这样快捷的模拟经营类游戏是不错的选择。”主美坂田泰治盯着企划案,歪着脑袋思索着。
“但是社长,就这么轻易放弃《阴阳师》是不是有点太可惜了呢?”旁边的工程师千川弘一是个老实人,顺着坂田的话直接问出了大家心中的疑惑。
确实,按照一般游戏公司的发展套路来看,如果一款游戏能够大卖,没有理由不继续开发续作。
尤其是现在的《阴阳师》已经取得10万份的可怕成绩之后,更加没有理由放弃开发续作。
除了不会数3的V社老板之外,基本上出爆款的游戏作品至少得做3代起步才对。
不然有钱不赚就太傻了。
不论续作做得如何,冲着一代的名气,至少会有相当程度的玩家会买账的。
青智源也深知这个道理。
“嗯嗯~”他摇摇头,“并没有放弃。我的想法是,继续开发《阴阳师2》,但是不做galgame游戏。”
“哈?!”
在座的几位大佬全都吃了一惊。
“为什么呢?”千川弘一问到。
“当然是为了公司以后的长远发展。”青智源皱眉道,“一旦pokeni被打上了galgame烙印,以后想转型都会变得非常困难了。
趁着现在玩家们还没有对我们形成固有印象的时候通过《名门学院》来改变形象还来得及。”
“为什么呢?”千川弘一大惑不解,“为什么我们不能一直做galgame游戏,成为galgame游戏领域当中的巨头呢?”
啊这个没出息的,青智源好想一巴掌拍死他。
“那当然是因为社长有着更高的理想。”石野美香站起身来,替青智源维护到,“说白了,galgame游戏始终给别人的印象不是很好,就算做到了galgame领域的顶尖又如何?
光荣当年做了galgame不也转型了吗?
如果可以的话,为什么我们不尝试着往更广阔的领域当中发展呢?”
光荣公司,原来在80年代的时候做过一些galgame游戏,比如说《NIGHT LIFE(夜生活)》,虽然说是galgame游戏,更像是姿势指南这种科普类的东西。
不过它们很快就放弃,转而将主要的开发精力集中在三国志系列和信长之野望系列上面,从而获得了极大的成功。
要真的说起来,《NIGHT LIFE》这款游戏还能算得上是霓虹第一款小galgame呢。
“是的。”
青智源点点头,“如果我们公司没有足够支撑和扩张其他领域的游戏,只有galgame的话,或许从短期来看可能取得不错的成绩,可从长远来看,反而会阻碍公司的发展。”
“但是反过来的话,我们先有一款非galgame的代表作,并且开拓出足够的领域,在这个基础上出一些galgame游戏反而无所谓。”
可一开始做galgame的,后期想转型就很麻烦。
青智源的梦想可不局限在这里。
如果可以的话,他希望能将pokeni做到霓虹第一。
……
经过长达4个多小时的会议,pokeni确定了未来的两款游戏开发。
第一就是《名门学院》
第二是《阴阳师2》
从某种程度上来说,pokeni从原来的一个单项目游戏公司变成了两个项目游戏公司,还小小的扩张了一步。
不过对于青智源来说。
这还只是一个开始而已。
……
第28章 才不是【古原椿湫】呢
项目决定之后,剩下的就是紧张的开发期。
由于上一作《阴阳师》大卖,青智源特地给员工们放了5天的带薪假,让他们可以回去好好调整一下状态再回来。
虽然公司的形势得到了某种程度上的缓和,可接下来的两场战役并不简单。
……
1990年7月4号。
pokeni公司举行了一场小型的《阴阳师》玩家座谈会,现场总共设置了100个座位。
这个座谈会是青智源要求举办的。
主要是想拉进跟玩家之间的距离,更多的是了解一下玩家们对于游戏的看法。
前世中国制作剑网三的主策划郭伟伟,就很喜欢用这样的形式来跟玩家们进行交流。
好处嘛,
一是表现出开发组对于玩家的重视。
二是体现出开发组的亲和力。
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