可怕!居然做这种游戏! 第244节
青智源两眼放光,石野这个家伙,能敏锐地捕捉到这两个脚本的相似之处,实在是太难得了。
本来CL也是麻枝准也的,只不过是青智源自己加工了一下而已。
硬要说起来,这两份作品都是出自同一个人的手也没错。
而且石野能敏锐地发现这两个游戏故事独立却又有着一些微妙的羁绊,这就太难得了。
“嗯嗯。”
青智源赞许地点点头,“所以石野,你刚才说前后脚发售,如果是你来选择的话,你会先发哪一个游戏?”
石野美香一边擦着眼泪,一边思索着,眼睛在两个游戏脚本之间来回游弋。
过了两秒,她指了指CL。
“应该是这个吧,先上CL的话……”一想到里面的故事情节,石野美香就是一阵心痛,有一种想要掐死前田纯的冲动。
“先CL,可以算是铺垫,之后LL来作为镜像,更能勾起玩家们对两款游戏的无限回忆。”
啪啪啪……
青智源双手交合,给她鼓掌,脸上露出欣慰的笑容,就像是一个老父亲看着自己的女儿终于长大了,有出息了的样子。
“斯巴拉西~”
不过不知道为什么,石野美香看到他脸上的笑容时,内心深处没来由涌出一股冰冷的恐惧来。
“真棒,精彩的分析。我也是这么认为的。”青智源说,“如果说CL是人生的话,那么LL就是逆人生,也就是回忆。那么将人生放在前面是最合理的安排。
石野,你真的有很潜力。”
“嗯?嗯……社长您过奖了。”
“那么两款游戏都由你来担任制作人吧,我相信你。”青智源脸上露出开心的笑容。
“哈?!”
石野美香杏眼圆睁,难以置信地看着青智源。
社长,你是魔鬼吗?
做一款CL就够惨的了,不知道要被多少玩家寄刀片。
你还要让我担任LL的制作人,是觉得我命太长了是吗?
她直接被吓哭了,“不,我不行的……接一个CL就已经够可怕,咳咳,够忙的了,更何况要将两个游戏都接下来,我没法同时兼顾两个游戏的。”
石野美香的大脑飞速旋转着,命悬一线的时候总能激发出人的本能:“社长,你自己也担任过制作人,肯定知道里面的艰辛,这不仅仅是需要监督制作分配任务的问题,是需要你全身心投入进去,将每一个细节都做好的问题。
将耗费大量的精力和时间,我一个人肯定是搞不定的。”
“唔……”
青智源抱着双手,默默点了点头,算是认可石野美香的话。
的确,让石野一个人担任两个游戏的制作人,实在是太难为她了。
又开始缺制作人……
青智源心想,我怎么这么缺制作人?
话说奈须蘑菇现在在干什么呢?
“不然……”就在这时,石野美香小心翼翼地试探问到,“社长,你要不要考虑复出?”
“复出?”
“嗯。”石野美香点点头,“古原椿湫回归pokeni。”
“啊这……”
青智源皱了皱眉,本来是想拒绝的,不过话到嘴边又咽了回去。
这才刚离开1年就宣布复出,真的好吗?
青智源犹豫了一会儿,“等我考虑一下。你先负责CL的制作内容吧,年后就开工。”
更何况,他现在也挺忙的,手上还有暗黑破坏神2和宝可梦两个项目。
宝可梦那个开发难度倒是可以忽略不计,最多是参与一下角色设计会议。
可暗黑2的开发内容却很多也很繁杂,还得参与程序猿们关于游戏可行性的会议,这些都很耗费时间和精力,青智源也没有把握自己能不能同时兼任两个游戏。
等到索尼那边的游戏机原型出来以后,pokeni还得制作新的3D游戏,到那个时候就更没有时间了。
可恶,都怪他提前知道了答案,想要的东西太多,导致现在P社扩张过快,却又没有足够的人才。
……
晚上下班的时候,青智源关灯锁门,却听到体验室里面传来声音。
瞥了一眼,发现里面灯光还亮着。
这是见鬼了吗?
推开门缝瞄了一眼,发现是宫崎英高这个小伙子在里面打游戏。
这个家伙自从跟P社签订实习合同之后,来这里玩疯了都。
大学课程不是很繁忙的情况下,只要一有时间这个家伙就往pokeni这边跑,体验室里有的游戏全都挨着体验了一遍。
可怕。
连青智源都感到毛骨悚然。
只能说这个家伙小时候被约束得太厉害,越是缺少什么,到这个时候就越是报复性地想要体验什么。
青智源轻轻推门,发现这人正在玩《猎魔人》这个游戏。
宫崎英高向后瞥了一眼,赶紧将手柄放下来。
“社长。”
小胖子毕恭毕敬站好,内向得一匹,不敢正面直视青智源的眼睛。
这习惯到后来也没改过来,哪怕是国际舞台领奖发言的时候,也是一直躲躲闪闪的,总给人一种猥琐的变态大叔既视感。
“没事,我就是下班了看见这里有灯光,所以过来看看。”青智源看了看电视机当中的画面,这人已经快打到血族城堡那里了。
“你有什么心得吗?”
“嗯。”宫崎英高认真地点点头,缩着下巴嘴角微微上扬,眼睛虽然没有看向青智源,可是闪闪发光,“最大的感受是原来游戏是可以这样做的啊。”
“展开说说?”青智源鼓励性地问到,然后自顾自找了张椅子坐下来。
“猎魔人我还没玩到最后,可能是因为我的操作没能提升上来吧。”宫崎英高有些小害羞地说。
这小伙子侧着脸,缩着下巴,不时地抬起头来瞥一眼青智源,然后又立刻将视线转移到游戏机画面上。
有些时候真的像个社恐。
“到目前为止,游戏玩法和故事以及背景结合得相当好。”宫崎英高说,“让人真正有一种行走在奇幻大陆当中进行冒险的感觉。而且我非常喜欢游戏的战斗设计。
华丽的连招,流畅的动作,在面对敌人的时候都要先在大脑里面过一遍,到底有没有最佳策略。”
“游戏关卡的设计浑然天成,绕了一圈有可能回到原点,然后通过一些支离破碎的小线索来拼凑故事,引导着后续的探索,我认为这个设计非常棒。
怪物们呢,也好像有自己的策略,这给了我一种全新的认知。
哇哦,原来游戏是可以这么设计的。”
宫崎英高阴恻恻笑了笑,“相当于制作了一个全新的大陆,在这个大陆上真的生活着这样的一群人,血族,被血族感染之后变成怪物的人类以及动物们,它们有的有智商,有的完全是凭借着本能行动……
而且冷不丁在你探索的时候,就会从意想不到的地方跑出来。
这种感觉真的太刺激了。
我就在想,如果能再多设计一些有着更多配合和行动,又出人意料的怪物,那么会不会更加有趣呢?”
“还有一点,其实《猎魔人》当中的怪物和BOSS,很多都有着非常固化的套路,多打几遍就能找到应对策略,倒不是说不够好,只是给人一种机械化,公式化的感觉。”
“我就在想,或者是堕落的英雄,在变化之后呈现出来的华丽的招式,以及能够随着玩家们的行动而产生的策略变化,会不会更加真实?”
……
宫崎英高源源不断地说着他这段时间以来经历的一切,想要分享着他体会的幸福与快乐。
从他的脸上就能看得出来,玩游戏是真的愉悦。
不愧是为游戏而生的人。
很好。
青智源都想站起来给他鼓掌了。
了不起,能这么快就进入设计师的身份当中,真的很厉害了。
很多人体验游戏,往往都是站在玩家的角度来观察的。
这不废话么?
体验游戏肯定是玩家视角啊。
但是总有那么一些细心的人,会反转思维,站在制作者的角度来进行思考。
比如说关卡和怪物设计,一般人多半会吐槽这个怪物好难,这他娘的难打,或者是这个BOSS真帅,好有魅力,而宫崎英高则会站在敌人的角度来思考——
我该怎样针对玩家进行攻击和防守,以及该如何应对玩家行动选择不同的策略。
这家伙,说得好听叫做【天生就是做游戏的料】
说的不好听,这人天生就有一颗当反派的心。
反正是天选之子就对了。
不愧是神坛蹦迪的顶级游戏制作人,青智源表示非常期待他的成长。
“嗯,相当不错呢,才玩了这么短时间的游戏,就能有如此深刻的体会。”青智源笑着说到,“你真的是我见过的最有天分的游戏开发者了。”
“真的吗?”
宫崎英高腼腆笑着。
“真的。”青智源认真说到,“宫崎,你要对自己多一些自信,你身上有着无限的潜能,千万不要因为自己之前没有玩过游戏,或者说进入游戏行业晚就感到不安。
你是很有天分的。”
“谢谢,谢谢社长。”宫崎英高两眼放光。
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