可怕!居然做这种游戏! 第322节
但凡有人性,有责任感,不可能不被打动。
不知画师们在制作时得流多少泪,cv在配音时得泪崩多少次。
有人说CLANNAD会改变一个人。
我说:能否改变一个人尚且不论,但能唤醒一个人是真的。
CLANNAD打破了我内心多年的坚冰,是真真正正使我完全折服的作品。
在写这篇评论的时候,电视机里面仍然运行着CL的游戏。
我是听着CLANNAD的BGM写的这篇评论,也是我体验完CLANNAD后写的最为完整的评论,我的意见已经全部表达了。
最后,CLANNAD赛高!赛高!赛高!】
【家庭、小镇、人们的愿望才是这个游戏的宗旨。游戏当中每个人物都很精彩,也都有着自己背后的故事。
我们能体会到每个人的喜怒哀乐,就跟现实世界当中我们所经历的一切一样。
这样的游戏,根本不能用游戏来形容。
它就是我们的生活。】
【我很喜欢pokeni这家公司的标语:
游戏即是人生。
每个游戏都有着自己独特的世界观,故事情节,人物故事,以及各种互动……
在这些世界观和人物的设定下,玩家们所体验到的莫不是一次人生之旅?
感谢pokeni。
感谢古原椿湫。
感谢麻枝准。
正是因为有着这样优秀的公司和团队,才给我们带来了一次又一次不同的人生体验。
写作CLANNAD,读作人生。】
【写作CLANNAD,读作人生。】这是无数玩家们的共鸣。
同时也是这一次CL带给玩家们最大的感受,甚至这句话被某个玩家率先提出来之后,迅速火爆了整个游戏圈。
哪怕没有玩过这个游戏的人,也都知道【写作CLANNAD,读作人生】这句话。
可想而知,这游戏的影响力有多大。
传播力很强,一方面是由于游戏本身的质量足够好。
另外一方面,这一次pokeni社区真的是立大功了。
从建立之初的无人问津,到后来被无数人黑,不知道多少玩家要给古原椿湫寄刀片,然后到损人不利己的钓鱼埋坑,然后一路走到今天。
这个论坛总算恢复了正常。
不过也正是在这个过程当中,论坛的注册用户数量呈现指数级别的增长。
到现在为止居然已经有超过5万人注册,并且每天的发帖数量超过了3000多。
这本身就是一件匪夷所思的事情。
……
除此之外,还有各种【猫的报恩】【一之濑的结局】……等等,都有人做了详细的攻略和剖析。
虽然现在的技术和网络速度还不支持图片传输,却一点儿也没耽误大家的热情。
光是文字,就足够让玩家们脑补出许许多多的画面。
现在的CL评论区当中可热闹了,大家在这里交流,聊天,分享,而且这简直就是个奇迹。
就像是游戏当中的光玉来到了现实世界当中,改变了世界线一样,玩家们突然变得友好而真诚起来。
看完了这些评论之后,青智源闭上了眼睛,发出一声叹息。
倒不是被感动到。
而是感到深深的无力和气愤——
当初打我的也是你们。
现在夸我的也是你们。
好家伙!
怎么会有这样的二五仔们?!
……
总之,最后的结果还算是理想吧。
论坛火了,CLANNAD也火了。
在经历了一番曲折变化之后,玩家们重新认识了这个游戏,也重新认识了古原椿湫。
不能说重新认识古原椿湫,只能说很庆幸古原老贼又回来了。
而且还是大家心目当中的那个。
发刀无情,但是在某些时候又残留着那么一丢丢的做人的底线。
尤其是制作游戏质量上乘,让人无可挑剔,游戏当中的催泪弹把玩家们炸得体无完肤。
在这样的情况下,感动之余,玩家们还要对古原老贼夸上两句,一边寄刀片一边期待着古原椿湫的下一部作品。
在整个游戏界内,似乎还找不到第二人。
这本身也是一件匪夷所思的事情。
一个奇迹。
……
随着CL的热度蹿升,游戏的销量也取得了惊人的好成绩。
CL发售的一周时间内,销量其实非常惨淡,仅仅只卖出去了两万份。
这也是理所当然的事情,毕竟当时的PV效果并不好,因为设定上面的平庸,跟市面上的其他galgame拉不开差距导致玩家们错误判断了这个游戏本身的潜质。
所以大家都在观望当中,销量怎么可能会好。
能卖出去2万多份,还有很大程度是宫崎骏的功劳。
许多没怎么玩过galgame但是对宫崎骏非常喜爱的玩家们买了这个游戏,但是目的也很单纯——
因为这是宫崎骏的作品,本身就具有收藏价值,哪怕这个游戏本身不怎么行,扑街扑得很惨都无所谓。
等到10年20年以后,完全可以将这份藏品拿出来跟别人炫耀:【看,这可是宫崎骏制作的第一款游戏呢】
到那个时候,游戏本身好不好玩其实已经无所谓,一点儿也不重要了。
重要的是它所具备的历史意义以及收藏价值。
光是宫崎骏第一个游戏,这个噱头都能让CL的价值往上蹿个好几倍。
……
但是,到后来这个问题已经不再是问题了,因为先体验的那波玩家们已经发现了这个游戏的内核——
CLANNAD是一款看起来设定平庸,但是大道至简的神作。
游戏给了玩家们非同一般的体验,在这个游戏当中所有的喜怒哀乐都包含进来了,而且进入到了AS线之后,整个游戏的剧情可以用暴走来形容。
在这个游戏当中,过完了一生。
而且剧情着实让人感动。
多少人在玩了这个游戏之后痛哭流涕,心里面空落落的,其实就是因为完全代入进去了。
在这些玩家们的带动下,口碑反转,加上媒体宣传,论坛的爆炸效果……
种种因素加在一起,玩家们就如同潮水一般,哦不,应该说是如同海啸一般汹涌而来。
从第二个星期开始,CL的游戏销量可以用爆炸来形容。
这已经不仅仅是简单的做火箭了,而是核能!
惊天动地的爆炸式飞跃。
第一周才2万份。
第二周直接爆炸到了20万份。
紧跟着第三周40万份。
一个月内完成了100万份的可怕份额。
……
“啊~不愧是古原椿湫呢,真的是太厉害了。”精灵社的社长蛭田昌人感叹到。
又一次被pokeni,被古原椿湫深深折服。
在这个世界上,敢像他们这么玩儿的公司还真的是没有。
你想想看,PV上面直接给一个高中生背景般,然后美少女恋爱,游戏当中敢花大量的篇幅来描述校园日常,各种人物之间的故事……
别的公司不知道,但是对于精灵社而言,蛭田昌人是万万不敢这么做的。
因为这相当于需要让玩家们度过相当长的一段【无聊期】
节奏相当缓慢,甚至在游戏的中前期,哪怕是校园篇结束,都无法拉起玩家们的期待。
其中最能让玩家们产生兴趣和感动的,恐怕就是伊吹风子这条线了,万一玩家们没能进入这条线的话,整个校园篇会变得跟市面上的其他galgame差不多。
对于pokeni来说,有古原椿湫坐镇,宫崎骏加持,这还好一点,至少玩家们会处于感情而继续玩下去。
可这个游戏要是放在精灵社……
蛭田昌人想到这里,不由得全身不寒而栗。
恐怕这游戏早就没了吧。
以蛭田昌人的体验来说,搞不好玩家们在游戏开始的半个小时之内就因为无法忍受这些日常而直接将游戏光碟扔到垃圾捅里去了吧?
这种可能性是相当大的。
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