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可怕!居然做这种游戏! 第339节

“社长!社长!”

众人也不懂日语,不知道高桥一马在说什么,不过都有些好奇地顺着他的目光看过来。

匆匆一瞥之后,又将视线收回来,继续看别人体验暗黑破坏神2.

“社长,有人找你。”

高桥一马扒开人群钻出来说。

“欸?”青智源微微一愣,“谁呀?”

……

紧跟着高桥一马身后的,是三个米国人。

其中一个戴着眼镜,长得挺帅的,另外两个相貌相近,似乎是一对兄弟。

经过一番介绍,青智源这才知道原来这三个人是一家名为Condor游戏公司的创始人。

两个有些瘦,长得鞋拔子脸的是斯卡福兄弟——马科斯·斯卡福和埃里克·斯卡福。

戴眼镜那个有点像蝙蝠侠的是大卫·布莱维克。

这家公司去年9月份刚创建的,最初是一家专门移植游戏的公司,现在打算做一款自己的独立游戏。

他们还表示是pokeni的粉丝,对暗黑破坏神真的是狂热得不行。

“这游戏简直就是我们梦寐以求的样子。”大卫·布莱维克说,“今天能玩到暗黑破坏神2,真的是人生当中最幸福的日子了。”

“没有没有。过奖了。”青智源笑了笑。

他一双眼睛还在打量面前这个男人,大卫·布莱维克,总觉得在哪里听过一样。

过了两秒,看着面前这个人越说越激动,青智源大脑当中突然闪过一道灵光。

卧槽!

大卫·布莱维克、斯卡福兄弟,这不是北方暴雪的创始人吗?

青智源终于想了起来。

Condor游戏公司就是北方暴雪的前身,也就是暗黑破坏神的创作团队,前世的时候正是这帮人制作出了大名鼎鼎的暗黑,

被暗黑原创者夸奖自己的暗黑做得真好。

这是一种什么样的体验?

青智源不由得摇头笑了起来。

简直是龙王爷咬了自己的尾巴。

当年Condor游戏公司的这些创始人们,也是在同样的芝加哥电子展上面展出了自己的游戏,当时的暗黑还是个半成品,并且是个回合制游戏。

回合制游戏你敢信?

《暗黑破坏神1》的灵感确实来源于1983年诞生的经典Roguelike游戏《Moria》,对于90年代来说,Roguelike类型的RPG已经是上个时代的落后产品。

因此,跟不上时代的《暗黑破坏神1》自然是四处碰壁。

当时的暗黑之父大卫·布莱维克为了获取投资开发游戏,带着原始版《暗黑破坏神1》企划参加了芝加哥国际电子消费展。

而就在这次电子展上,遇到了同样在做外包和移植的暴雪。

与暴雪公司的几个创始人聊了一通之后,对方建议大卫·布莱维克将暗黑做成一个即时制游戏。

于是这一次谈话,促成了两件历史级别的大事——

第一,大卫·布莱维克回去以后真的跟同事们商量,并且投票决定将暗黑破坏神改成即时制的肉鸽游戏,说起来做成即时制的过程也是简单粗暴——

程序猿直接将动画加快,让回合制的战斗快进,就变成了后来的即时制。

第二,Condor游戏公司接受了来自暴雪的投资,并且成为暴雪的一部分,也就是后来鼎鼎大名的北方暴雪。

北方暴雪做暗黑系列,原暴雪开发的是《魔兽争霸》

……

青智源想到这里,突然有些恍惚。

没有想到居然在这一次芝加哥电子展上还能见到他们。

历史不是已经被改写了吗?

你们连暗黑都没有了,怎么会想到来参加电子展的?

难道是伟大的命运石之门……

时间线在收束?

“其实呢,”布莱维克竖起一根大拇指,指了指后面,“我们这一次也参展了,带了一款小游戏过来。”

“真的吗?”

青智源整个人都兴奋起来,表示非常好奇——

没有了暗黑的Condor,还能做出什么东西来?

……

——————————————————

本来想去睡觉的,但不写完这章,还是睡不着。

晚上没有更新了

感谢各位

明天见

第244章 什么?!要直接收购condor公司?!

青智源见到condor开发的新游戏的第一眼就是——

这特么不是火炬之光吗?

但是仔细看一看,发现其实还是有很大差别,火炬之光的背景世界观更科幻一些,而condor的这个游戏是充满了浓重的黑暗魔法风格的游戏。

准确来说依然是龙与地下城的那一套,有魔法有中世纪的骑士、猎人等等……

只不过画风上面是用的美式卡通风格,所以会给青智源一种火炬之光的感觉。

色彩上面其实是比较偏艳丽的黑暗风格的。

甚至有些地方能看出来借鉴了漫威和DC。

“这游戏的设定是什么呀?”青智源问到。

布莱维克笑呵呵的,满脸自信,“这游戏设定是在魔法世界当中,人类发掘和继承了来自于地底深渊当中的力量,但是过渡使用之后就会变成被黑魔法奴役的人,从而失去自身的灵魂。

在游戏里面我们把这些怪物叫做灰烬使者。”

啊咝……

灰烬使者?

这名字听起来怎么这么耳熟?

这故事不该由你们来写啊,应该由魔兽团队来写才对。

“主角团,或者说主角本人,其实也是经历过黄金时代,然后将灵魂出卖给灰烬深渊的人,然后在经历了一切之后,现在主角反而踏上了重新寻找灵魂的道路。”

布莱维克说,“故事大概就是这样,但是总体来说是一个不断打怪获得装备的游戏。”

“欸?这个世界观有意思的啊。”青智源摸摸下巴。

好家伙,历史虽然发生了改变,但是你大爷就是你大爷,这帮家伙们没有了暗黑破坏神之后还鼓捣出了这么一个游戏出来。

光是听完介绍,青智源就已经产生了想要体验游戏的冲动了。

其实是有暗黑的影子在里面,但是又不同于暗黑。

绝了。

青智源原本还有那么一丢丢的心理负担,觉得自己抢了别人的游戏和机缘的,不过现在看来这帮家伙们其实哪怕没有做出暗黑破坏神也无所谓,因为头脑和实力放在这里,总会开出不一样的花来。

总体来说挺不错的,唯一让青智源感到讶异的是——

这个名叫【永痕灰烬】的游戏居然还是个回合制游戏。

该说历史是充满了惊人的巧合吗?

“为什么不把这个游戏做成即时制呢?”青智源问到,“我感觉你们完全可以做成像暗黑破坏神的游戏啊。”

“真的吗?”

听到青智源的话,布莱维克和斯卡福兄弟俩的脸上闪过一抹惊愕,谁能想到pokeni的社长居然这么大方,丝毫不介意别人抄他们的游戏,更是反过来建议别人做成类似的样子?

“嗯……”

几个人面面相觑,然后回应到,“其实呢,我们最早是玩跑团的时候设定出来的游戏框架,所以你也可以看到在游戏当中有许多需要投骰子来推进游戏和战斗的情况。

但是呢,后来做到一半发现市面上有一款叫做暗黑破坏神的游戏。

我们体验完以后,都深深感叹——

这才是我们心目中的游戏。”

布莱维克笑了笑,“说来也很惭愧,我们其实是想做成暗黑这个样子的,但是怎么做即时制,其实我们一点儿经验都没有,程序上如何实现也不知道。”

“等等。你们要把这个游戏做成投骰子的回合制游戏?”青智源给他们整懵了。

纯DND模式?

还是说自己设计的战斗规则?

“嗯。”

布莱维克点点头,然后操作起鼠标。

对了,顺带一提这游戏是在PC平台上面开发的。

“角色所有的行动,包括战斗都需要进行判断,比如说跟怪物战斗的时候,双方是通过投骰子出现的点数差来判定伤害量和回复量的。

拥有的技能越强,那么可以投出来的随机数就越大。

相应的造成的点数差越多,那么伤害就越高。”

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