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可怕!居然做这种游戏! 第378节

前世的时候,他也无数次仰望着这样的夜空。

仿佛被这漫天的星光将两个时空给联系到了一起。

青智源一时间有些分不清自己究竟身处何处了。

“河先生,今天晚上可没有月亮哟。”旁边津田奈央的声音将青智源从时空错乱当中拉了回来。

青智源听到她的话,整个世界一下子就变得安定了。

是的,安定了。

有一种特别踏实的感觉。

脚下踩着的地面也是无比的坚实。

头顶上空的星空也是无比真实。

更关键的是——

旁边津田奈央让他有了这种脚踏实地的感觉。

奈央。

你就是我在这个世界当中的锚。

因为有你,我才不会随波逐流。

也不会迷失方向。

青智源笑了笑,看向津田,“因为我的月亮小姐在地上了啊,天空当中自然就没有了。”

津田奈央愣了一下,继而浅浅笑了起来。

眉眼间都是开心。

“青桑,你知道吗?”津田奈央小指头轻轻将额前湿漉漉的长发勾到一边,露出饱满的额头,然后说到,“比起大多数人喜欢的晴天来说,我更喜欢雨天呢。”

“嗯?”

“下雨的时候,人们很少会在街上走,然后我就特别喜欢穿着雨衣,就像现在这样在雨中漫步。”

“周围的雨声好听极了,而且雨声越大,就越觉得整个世界都安静下来。”

“被雨点打在身上的感觉,特别舒服。”

津田奈央开心笑了起来,“什么事情都不用去想,所有的烦恼都在雨声当中消失了一样。不,就好像我自己也消失了一样。”

消失……吗?

青智源低着头,思忖着她说的话。

周围的雨声啪嗒作响。

青智源仔细聆听着。

就在这一刻,除了握着的津田奈央的手,整个世界仿佛都消失了一样。

啊~

这个感觉,真的好美。

青智源略抬起眼睛,看向旁边的津田奈央。

此时的津田,全身被雨水包裹着,在厚重的夜色当中仿佛被晕染出了一圈白色的光芒。

圣洁得就像是个女神。

不过……

在青智源脑海当中,一闪而过的却是一抹巨大的鱼尾。

“真像。”青智源感叹到。

“像什么?”津田侧着脸,疑惑地看着他。

“人鱼公主。”

如果说pokeni的galgame有一个核心的话,那么应该就是人鱼之泪。

如果真的有人鱼公主的话。

青智源觉得,就该是津田奈央这个样子。

“人鱼公主?”津田奈央噗嗤一笑,“怎么不是月亮小姐了?唔……青……”

就在这时,在她的视线当中,青智源拽着她的手,靠近过来,轻轻搂住了她的腰。

两个人贴到了一起。

白色的雨水打在雨衣上,就像是给两个人笼罩上了一层白色的光芒。

奇怪。

雨为什么是白色的呢?

……

劳累了一晚,第二天青智源一直睡到中午时分才醒过来。

看到窗外照射进来的阳光,青智源不由得幸福地眯缝着眼睛。

啊!

已经5年了呢。

昨天好像才刚来到这个时间线,

转眼之间,就已经是1995年了。

这5年时间,青智源仔细想一想,做了许多许多的事情,又好像没能做多少。

自己的到来好像推进了时代,却又什么都没改变的样子。

最大的改变,可能是遇到了津田奈央吧?

青智源撑起身体,津田奈央并没有如他期盼的那样在给两个人做早餐,而是坐在电脑前面回复着邮件。

不愧是工作狂。

青智源看到这里,心里面踏实了不少。

于是倒在床上,将身体摆成一个懒洋洋的大字。

啊~

这种生活当中被另外一个女人给填满的状态,真的很好。

只不过过两天,他们就要彼此被各自的工作给塞得满满当当的了。

所以过年的这段时间两个人都挺珍惜的。

……

新年过后,青智源很快就进入到了忙碌的工作状态当中。

公司的项目都在有条不紊地进行着。

新的《边境》这个电脑端的FPS游戏也已经正式立项,三上真司正拉着策划们马不停蹄地写策划需求文档。

程序那边也开始了引擎的预研工作。

除此之外,公司的《宝可梦3D大世界》的进度也非常喜人,米国那边的《永痕灰烬》也进入到了收尾阶段,青智源安排的【支援】(jiangong)也顺利到了旧金山,团队人员也在根据公司发展需要不断扩张着。

看起来形势一片大好。

过了大概有两个多星期的样子,程序总监赤西健带着小弟们找到了青智源。

“社长。搞不定了。”赤西健直接了当地说。

“什么搞不定了?”

“边境这个游戏搞不定了。”

“欸?这怎么可能呢?”

青智源在听完几个人的承述之后,差不多理清楚了问题所在。

虽然说《边境》这个游戏是公司在电脑上开发的第一款FPS游戏,却不像赤西健说的【一点儿基础】都没有。

3D技术基础还是有的。

毕竟公司在开发《宝可梦3D大世界》的过程当中积累了不少技术。

所以很多底层的基础需求不用策划专门写,人家程序们自己就能整理得七七八八。

不过呢,问题的核心在于——

宝可梦3D大世界的研发,是基于索尼的PS。

索尼PS在研发的过程当中,就非常注重3D支持这一块,所以他们有专门的硬件支撑,有专门的3D图形化硬件……

这些东西都为pokeni的3D游戏开发节省了许多人力物力和时间,你相当于站在巨人的肩膀上搞创作,事情自然要好做得多。

但是在电脑端开发3D游戏就很不一样。

现在没有硬件支持,主要是3D显卡还没有被发明出来,所以很多实现都只能靠程序自己通过软件编写。

软件编写也不是不行。

但是呢,导致的最大的问题在于,全凭着编程来实现,其实中间带来的消耗很大。

如果有显卡的话,相当于很多核心功能就写在显卡上面了,跑的时候简单直接有效,而现在就是每次都要特地拿一部分程序处理和计算,增加了额外的成本。

举个例子:

明明1+1=2的简单东西,到这里却变成了需要先定义什么是1,什么是加,什么是2,然后再通过这一系列的证明1是1,2是2,最后才能得出1+1=2的结果。

历史上很多硬件的诞生,其实都是为了简化程序开销得来的。

但是,没有这个硬件的话,执行效率是真的低得可怕。

所以赤西健他们光是稍微在纸面上计算了一下,就发现以他们的水平,即使能做出《边境》这个游戏来,估计电脑也跑不动。

“开销太大了,程序运行效率很慢,我估计会卡到死。”

赤西健说,“这样的游戏根本玩不了。”

“唔……”

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