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可怕!居然做这种游戏! 第386节

能开发游戏续作,其实是对制作人能力的肯定,同时也是每个制作人心心念念的事情。

当然,不会数3的G胖除外。

三上真司这个家伙倒好,放着那么多的大IP续作不去搞,现在给我弄新东西。

青智源翻开企划案,开始阅读起来。

这份企划案当中,配有很多的图片说明,甚至基本上你能看出来都是三上自己画的。

企划案的名字叫做【閻魔天】

实际上就是对应中国的阎王,在霓虹的神话当中,閻魔天是冥界的主宰者和死者的审判官。

阎王的形象多种多样,有时被描绘成一个面容严肃的老者,有时则是一个穿着华丽衣服的年轻人。

所以这是一个古色古香的神话游戏。

而且还是个横版过关游戏。

游戏背景大概是:

【閻魔天】转世,变成了凡人。

但是因为閻魔天的离开,整个冥界大乱,许多妖怪都被放了出来,人间和冥界颠倒,在这样的情况下,冥界需要找到閻魔天的转世,然后重新回到冥界当中恢复秩序。

而在这样的背景当中,一些阴谋逐渐浮出水面。

原来閻魔天【被转世】的背后,蕴藏着一个巨大的阴谋,冥界的某些大神并不希望他回来,而且百鬼夜行,妖怪作乱,这一切都是被精心设计过的。

中间还有不少配图,很有浮世绘的古色古香的感觉。

看完这部分的简介,青智源不由得啧啧嘴唇。

创意不错啊。

但是这份工作不应该是由虚渊玄,或者麻枝准和石野美香来完成的吗?

三上真司这是压抑不住脑袋里面的洪荒之力了是吧?

不愧是我看中的金牌制作人。

青智源继续看了看,发现故事到这里其实已经是所有了,后面也没写啥,基本上都是在阐述游戏玩法和角色设计等等。

游戏玩法虽然是个2D横版过关游戏,但是挺有创意的。

游戏当中,敌人身上会有两种不同的魂魄,一种是【白魂】另外一种是【黑魂】

玩家可以击杀敌人的时候选择某种魂魄来进行积累,不同的魂魄开启的技能和连招也不一样,魂魄还能帮助打造武器和装备,开启下一个关卡等等。

也就是说,魂魄的收集不仅仅是影响游戏战斗,同时也影响游戏剧情。

当然,你也可以选择两种魂魄都收集,最终走【无魂】的路线。

在不同的路线当中,遇到的敌人和发生的故事也不一样。

挺有意思的。

而且跟整个游戏的世界观结合得相当紧密。

再搭配上这种浮世绘的日式古典风格,真的很有意境。

青智源翻了翻,发现后面还有一个洗澡的小游戏。

应该说三上在这份企划案当中植入了很多小游戏,甚至小游戏的玩法描述比主玩法还要细致。

比如说这个【洗澡小游戏】

上面写的是【为玩家们送出福利】,只要能调配好热水,那么就能一睹女角色的美妙的仍子。

在游戏当中,会有许多设计复杂的不同的【由竹子搭建】的管道,管道当中有许多阀门,还有两个入水口,其中一个入水口是热水,另外一个是冷水。

玩家要做的事情就是通过控制阀门,让两者中和成为【温热的洗澡水】,最后从总的出口当中流淌到浴池当中。

这都是什么鬼?

青智源表示非常费解。

“三上这个家伙最近是受什么刺激了吗?”

因为没有女朋友被人嘲笑了?

所以才会把对女人的幻想寄托到游戏里面?

三上你什么时候变成LSP的,我怎么不知道?

而且,人家老虚和麻子不也一样没有女朋友吗?

不,应该说公司的大部分员工都没有对象。

说起来也很奇怪,除了坂田泰治和赤西健这种老家伙之外,公司那么多的年轻男女,居然都是单身。

难道说这个公司被人诅咒了吗?

还是说我这个社长自带单身光环?

不不,不可能,我自己都找到女朋友了,应该跟我没关系。

青智源摇摇头,驱散心中不安。

……

企划案总共有30多页的样子,配上很有意思的图文说明,青智源很快就看完了。

合上企划案,青智源满脑子都是【冷热水】【黑白魂】

企划案不错,挺有想法的,而且图画得也不错,这是要往麻枝准的方向发展吗?

不过……

青智源眉头微皱。

这个风格跟三上的也太不像了。

怎么说呢?

更狂放,粗犷,大胆,大概是这种感觉。

……

就在这时,外面响起了敲门声。

青智源抬头看了一眼,是三上真司。

“请进。”

“社长,你找我啊?”三上进来之后,轻轻关上门。

“嗯,你这份企划案我看过了。”青智源说,“挺有创意的,不过细节上面可能还欠考虑,需要多打磨打磨,而且你哪里有时间来做这么多的游戏?

我的建议是先把《边境》做好,然后尽快出《猎魔人2》的企划案吧。”

“欸?”

三上真司愣了一下,然后苦笑着说,“社长你误会了,其实这份企划案不是我的。”

“嗯?不是你的?”青智源有着些微的诧异。

不过他突然也明白过来——

怪不得我说这个风格跟三上真司的那么不一样呢。

三上其实是个很严谨细致的人,应该不会做出这么奔放大胆的作品。

“那这是谁写的?难道是和田?”

虚渊玄倒是有这个可能,但是老虚不可能画那么多画啊,能给你一个轻小说让你去感受就不错了。

麻枝准的风格就更不像了。

“实际上呢,”三上真司笑了笑说,“这份企划是一个公司外的人发来的投稿,想在pokeni谋求工作的。我跟社长您的看法是一样的,挺有趣的创意,而且画得不错,至今为止好像还真的没怎么见过这种风格的游戏呢。

不过嘛,很多细节其实没到位。

比如说黑白魂的作用,它作为核心玩法,似乎也没有跟其他横版动作游戏拉开差距。

我原本希望能在企划当中看到更多的合理且让人惊叹的设定出现的,仔细想想其实还不够。

但是总体来说,作为一个门外人,这个新人其实很有天赋了。”

“原来如此。”

青智源默默点了点头。

既然三上真司心中有数,他也就放心了。

不过听三上的话,他应该对这个新人挺看重的,不然也不会将企划案放到自己的桌子上而是直接打回了。

可同时三上可能也会有些担心,怕自己拿捏不住,因为这人的优缺点都很明显。

优点就是大胆,有创造力,缺点就在于收不住,太奔放,而且想一出是一出,还缺乏系统性的游戏策划思维。

同时也可以反应出这人的性格属于那种比较大大咧咧,天马行空的类型。

公司不缺天马行空的人才,不过天马行空的性格也都不太一样呢。

像新海诚就是比较内敛型的。

麻枝准就是完美主义者。

老虚是腹黑得要死。

宫崎英高阴鸷害羞(真是奇怪呢,一个人身上居然能把这两种几乎完全挨不着边的词汇聚在一起)。

三上稳重踏实型。

这里面唯一能托付的,大概也就只有三上真司了。

“叫什么呀这人。”既然三上真司挺喜欢这个投稿人的,青智源也顺口问了一句。

三上真司停顿了一秒,回答到:

“神谷英树。”

好家伙……

你们白金工作室的人快凑齐了呀。

……

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