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可怕!居然做这种游戏! 第401节

就像是电影屏幕一样。

虽然你调整视角可以拉高或者降低,但是游戏当中的场景也绝对不是符合正常认知的3D效果。

“你们看,我先把游戏场景拆解出来,首先是地面,地面呢,我们就做成不连续的平面。”

之所以做成不连续的,主要是考虑到要配合玩法。

“这一层物理碰撞是程序上面做出来的,不用实际绘制就能大大减少开销。”

“但是呢,美术需要做的就是在场景的这个片当中,绘制出贴合的2D贴片。”

“然后我来说一说精髓。”

青智源开心地笑了起来,“你看,山是这样的形状,但是呢,在程序角度,这座山的碰撞可以是规则的长方体,或者由多个长方体拼接起来,每个面又都是一个2D平面。

或者做成环形带,总共又是一个单独的贴片。

就像场景当中的天空盒一样。”

天空盒,是3D游戏当中运用得最多的一个技术手段,相当于玩家们所处的世界在一个方形的平台上,而这个方形平台的最外圈是被一圈像环形电影屏幕一样的环形带给包围起来的。

那么美术只要在这个环形带当中做一张2D贴图,实际上在游戏当中就能给人真实的【远景】的感觉。

因为是个环形,所以你不论怎么转动摄像机,其实看起来都是一样的。

到此为止,众人也都明白过来……

虽然是3D游戏,但是社长准备将模型拆分出来,变成有着【面】的三维结构。

然后面和面之间互相配合,绘制成2D效果。

这样一来,虽然是3D游戏,你的视角也可以发生改变,但是不论你转动到什么位置,看到的都是一个2D效果。

准确来说,保证你的摄像头面对着的永远是一个电影屏幕,或者由连续多个电影屏幕组成的世界。

而且这样一来,模型面数也节省了,PS上面估计真的能跑起来。

所有人脑子嗡的一下。

新津诚一拍大腿,忍不住想要站起来为社长叫好,可是一看到美术总监坂田前辈的苦脸就吓得缩了回去。

妈耶!

社长真的是个天才。

这么诡异的制作方式都能被他想出来,太了不起了!

而且……

新津诚在大脑当中默默模拟着:

这样一来,就有了极强的观影体验,虽然是个3D游戏,呈现出来的却是2D动画电影的体验感,可以完美衔接上宫崎前辈的动画,真的太厉害了。

社长赛高!

……

现场当中,三上真司也是同样兴奋的表情。

三上大脑当中能想象出来的空间一下子开阔起来,如果不是社长给出的实现方案,他是不敢往3D游戏这个方向去想的。

这一下子全都通了。

新世界的大门被打开了!

而与此同时,三上真司也为青智源的创造力和解决问题的能力惊得起了一身的鸡皮疙瘩。

有这样的社长,真的很让人放心。

正是因为pokeni有青智源这样强大的视线能力,才能让策划和制作人们放心大胆地去想象,去创造,去实现心中的理想。

神谷英树则是一脸懵,我不过就提了个3D游戏而已,怎么大家的反应都是如此的强烈?

……

“emmm……乍一听好像是可以。”赤西健冥思苦想半天,暂时没法知道里面会有什么样的坑。

不过听起来可以一试的样子。

其他几个人抱着双手,陷入了一阵沉思当中。

尤其是坂田泰治,心里面那个苦啊,就比赤西健少一丢丢。

这么奇葩的制作方式,真的是要了程序和美术的老命了。

尤其是美术的工作量,那叫一个大,相当于每个场景都要单独绘制。

“那角色怎么处理呢?”赤西健问。

他站起身来比划着,“因为角色本身是需要行动的,我向前跑,向左跑和向右跑肯定是不一样的。这样一来,是不是意味着角色也要做3D模型了呢,不然没法保证连续性。”

“可这样一来,就跟动画吻合不上了。”坂田泰治高兴地补充到。

“不连续的交叉贴片。”青智源说。

“不需要连续。因为我们本身是要贴合动画电影的,在动画当中男女主角,甚至每个角色都可以有不同角度的特写镜头,就拿这些镜头来作为每个方向对应的角色画面就行。

比如说右侧面,正前方,左侧面,背面,都是用动画形象。”

“准确来说,就做8方向,实在不行我们做16方向贴面。”青智源说。

实际上在【okami】这个游戏当中也是这样做的。

主人公“天照”的形象是一条狗,但是这条狗也绝对不是真正意义上的3D形象,他就是非常典型的2D RPG中的角色绘制方式,多个方向有不同的贴图,所以转动和奔跑起来的动作并不是连续的。

可这也一点儿也没影响玩家们的体验。

甚至如果你不注意都不会发现它并不是一个3D角色。

相反,okami这个游戏以其独特的画风,特有的水墨风格加上2D一样的3D效果,让它具有了非同一般的游戏体验。

就像是真正走进了一个日式水墨风格的画卷之中一样。

就作品的品质而言,绝对能称得上是神作。

……

经过了一番谈论之后,赤西健和坂田泰治也没有什么问题好问的了。

只有一点,让赤西健恨得牙痒痒。

可恶!

神谷这个家伙,没事去看宝可梦3D的演示干嘛?!

……

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今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见。

第280章 大家都有光明的未来

经过长达10天左右的讨论,项目总算敲定下来。

那么按照目前的规划,正在研发当中的项目就有《去月球》和《幽灵公主》

家有余粮,青智源心里就不那么慌了。

不然前段时间还真的有那么一丢丢的担心,万一公司的项目青黄不接的话该怎么办才好。

与此同时,老虚还交上了一份让青智源颇为惊讶的答卷。

在《幽灵公主》会议结束的第二天,虚渊玄就将新的企划案放到了青智源的桌子上。

青智源略感欣慰,坐到椅子上翻看起来。

“是猎魔人2吗?终于写出来了?”

虚渊玄挠挠头,表示,“其实不是,是我自己想的一个新脚本。”

啊这……

青智源满头黑线。

好家伙,你这受刺激都好几个月了,非得把这口气给撒出来是吧?

去年年底的时候老虚就被CL和LL的成绩和口碑刺激得不行,琢磨着也算是古原椿湫的首席大弟子,非得跟麻枝准一较高下,弄点儿能超越CL和LL的东西出来。

只不过中间被青智源【强行】拉到FPS项目吭哧吭哧写了几个月的《边境》,这会儿因为那个3D射击游戏搁置了才腾出时间来继续鼓捣他的新脚本。

《恶魔之卵》

这是新脚本的名字。

青智源微微皱了皱眉,一看名字就知道这个家伙最近确实没少看剑风传奇。

老虚给的脚本很厚,差不多有一两百页的样子,至少有个20多万字,这已经远远超出了一个脚本大纲的内容了。

更像是直接当做小说来描写的。

事实上也是如此。

翻开看了看,在前面的部分,虚渊玄交代了整个世界观和故事背景:

在一个名为诺迪亚的世界当中,有三片大陆,在这几个大陆上,又各自散布着许多的国家。

众多的国家当中,总共有三个国家的实力是最为强盛的,而男主角就是出生在其中一个叫做埃克斯特的国家当中。

这个世界,有着一个特殊的地方,那就是有一种被称为恶魔之卵的东西。

恶魔之卵,传说当中是恶魔产下来的种子,被寄生之后就能继承恶魔的力量。

但是呢,这些力量并不是对每个持有者都生效的。

它们只会在【死后】才会被激活。

甚至在这个世界当中,当他们还活着的时候,你根本就无法发现究竟谁被寄生了恶魔之卵。

被恶魔之卵寄生的人,死前的怨念越深,死后就会变得越加强大。

于是,为了能够获得战争的胜利,几个大国早早就开始了【恶魔战士】的培养,他们选取一些身世悲惨的孩子,给他们种下种子,又或者是在种下种子之后给他们塑造【悲惨的命运】

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