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可怕!居然做这种游戏! 第425节

“嗯?怎么说?”宫崎骏纳闷地问到。

铃木抿着嘴巴笑而不语。

他思考了两秒才说到,“这可能只是我的猜测哈,我总觉得发明这个词的不是片山丽子,而是另有其人。”

“不,准确来说,将第九艺术跟游戏联系到一起,能提出这个观点的家伙,可能并不是片山丽子呢。”

“嗯?”

宫崎骏更是一头雾水。

编辑自己署名的文章,其中的概念还不是自己的?

“那还能是谁?”

铃木敏夫笑了起来,摇摇头,“谁知道呢。”

或许是哪个真正对游戏行业有着极其深刻了解的游戏公司社长也说不一定呢。

……

玩家们在看到这篇报道的时候,都是眼前一亮的感觉。

第九艺术给了游戏的正统性,同时对于玩家们来说也是如此。

“哇塞,像我这么没有文化的人,居然有一天还能跟艺术沾边。这是我没有想到的。”

“是啊是啊,游戏居然是第九艺术呢。”

“可不是吗,你想想看,游戏当中的一个分支galgame都具备电影动画的潜质了,电影本身就是艺术之一,游戏还能不是艺术吗?”

“嗯嗯,确实是。”

“以后就别说我们在玩游戏了吧,应该说我们在体验第九艺术呢。”

“哈哈哈哈……嗯嗯,体验第九艺术。”

……

“岂可修!!!”

“可恶可恶可恶!!!”

看到新闻报道。

壬天堂山内溥都要气炸了。

桌面上排着一堆的媒体报纸,抓起一本就扔一本。

感觉高血压都要犯了。

这叫什么,这叫做赤果果地打脸!

索尼和这帮子的游戏公司们,简直太可恨了!

不,最可恨的还是索尼!

这帮家伙真的是,无法无天,明着邀请壬天堂加入这个协会,但是实际上就是看准了山内的性格,他根本就不可能同意这种屈居人下的【合作行为】

“索尼办一个电子娱乐产业协会是吧?”

山内溥恨恨地说,“那我也要办一个!”

……

世嘉这边,中山隼雄也没好到哪里,脸色异常的难看。

这会儿壬天堂这个死对头还没给干趴下呢,就多了一个索尼这么强劲的竞争对手了。

索尼不但进军主机大战,甚至还拉了一个这样的电娱会出来,摆明了就是要抢大哥。

而世嘉这边,主机战争当中基本上是处于下风,原本还能靠着PS没有特别优秀的游戏撑一段时间,现在宝可梦3D一出,中山隼雄就有那么一点儿透心凉的味道。

“可恶!”

中山隼雄捂着有些发疼的胸口,只觉得天昏地暗。

这是被壬天堂和索尼前后夹击了呀。

更难受的是,还有pokeni在后面推波助澜!

世嘉现在的处境非常危险,输了主机战争之后,可能就要面临着一败涂地的危机。

这个一败涂地可不仅仅是失败这么简单的,主要是因为世嘉的债务很重,没有及时回血的话,就真的有破产的风险。

一想到这里,中山隼雄就更是觉得胸闷气短。

差点儿没晕过去。

……

……

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晚上还有一更

第295章 什么?3D宝可梦的衍生品?!

1995年8月16号。

东京。

pokeni株式会社。

社长办公室当中,传来了青智源的叹息声。

“啊~真的是,这也太巧了吧?”

“我真的是太难了。”

青智源刚查看了一下自己的电子信箱,发现里面多了一封索尼发来的邀请函。

索尼带头拉起的这个电子娱乐产业协会,将要在今年的下半年当中举行一个面向所有的游戏公司的展览。

对,这个电子展就是非常著名的——

【东京电玩展】

具体举办时间预定为9月27号到9月30号,总共4天的时间。

pokeni作为会员之一,也在受邀行列之内。

不过呢,青智源却对此非常的发愁。

因为今年的王牌已经打了出去,那就是《宝可梦3D大世界》

下半年当中不知道那什么游戏参展才好。

目前唯一有希望能在下半年上架的,只有一款游戏,那就是《去月球》

“可恶。”

青智源捂着额头,只觉得真是棘手。

不早一点搞,非要拖到9月份以后才举行。

不然的话,你想想看,《宝可梦3D大世界》在东京电玩展上面大放异彩该有多么吸睛?

绝对能为这个游戏的成绩再添砖加瓦。

不过已经发售过的游戏也并不是不能参展,只不过就有些违背了电玩展的初衷了。

这种电子展览会,一般都是给各大游戏商们用来展示未来产品,吊足玩家们的胃口的。

《去月球》这个游戏呢,到不是说不够好,但是它的好不是第一眼就能看出来的。

是需要你玩完整个游戏之后,那种猝不及防给你的感动。

虽然是《去月球》,青智源还是做了一些改动的。

剧情方面没有什么好做调整的,关键点在于画质和画风上面。

前世的《去月球》虽然是2012年发售的游戏,可是总体画风和画质都比较复古,甚至还不如一些早期的像素风的RPG。

青智源有认真思考过这个问题,到底要不要采用前世的那种复古像素风格。

仔细思考了很久,还是决定不要。

原作者高瞰制作这个游戏的时候,多少是有一点捉襟见肘的味道,使用RPG制作大师来制作本身就已经有了很大的局限性。

这个工具对于像素风格的支撑很不错,但是软件本身很老,最早就是用来制作一些复古像素风的游戏才开发的。

人家高瞰开发游戏的时候是因为只有这么多的材料,加上人手不足,资源不足,也没有多少资金,根本就是一个靠时间和理想来打磨的游戏。

但是呢,我们pokeni不差钱啊。

也不缺技术和美术。

没有必要按照像素风来一比一的还原,那样就有一点儿掉书袋的意味了。

青智源自己呢,到现在为止也几乎没有认真一比一还原过任何一款游戏。

唯一一个比较还原的《名门学院》还滑铁卢了。

……

现在既然自己有实力,那么青智源还是希望能把去月球这个游戏给做好。

去月球的主美虽然不是新津诚,因为新津诚被调用去了《幽灵公主》项目组。

但是呢,横山作为主美也不差。

他当年制作的《被窝男》,大胆的用色,梦幻的童话风格,反而更加适合去月球这个游戏。

所以最终跟制作人石野美香一起敲定下来,还是决定把这么感人的故事给制作成像被窝男那样的风格。

本身去月球就有那么一点点浪漫梦幻的童话意味在里面。

青智源个人认为是非常合适的。

但是呢,作为一款文字剧情向的galgame来说,《去月球》在游戏表现力以及游戏性上面几乎没有任何的优势。

拿去参加东京电玩展的话,就相当于没把自己的优势给发挥出来。

这就颇有一点儿让人头疼了。

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