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可怕!居然做这种游戏! 第450节

成为当时继承古原椿湫遗志的pokeni的未来接班人,算是galgame领域当中的佼佼者了。

后来古原椿湫回归之后,她自己担任的《CLANNAD》和《LIFE-LINE》的主策划,就更能说明实力。

但是在蛭田昌人的印象当中,像这样将制作人和脚本一肩挑的情况是没有出现过的。

现在,这个女孩子简直要逆天!

除了蛭田昌人之外,不少业内的人士也纷纷赞赏起石野美香来,说她真的是个非常了不起的制作人,而且还能自己写脚本,算是全面的多面型天才。

在现在这个时代当中,想要同时兼顾做这么多的事情,还真的很难得。

……

与此同时,在pokeni当中。

“石野,你真厉害!”绫濑茜赞叹到。

“欸?”石野美香正在工作,听到绫濑茜的声音茫然地抬起头来。

无缘无故夸奖我吗?

难道说《去月球》取得了相当不错的成绩和口碑?!

谁知道绫濑茜笑了笑,说:

“以前的刀片都是分开寄的,制作人会收到大部分,然后脚本作者也会收到30%左右的刀片,剩下的……其他人多少会分担一些。

这一次,恭喜你,所有的刀片全是给你一个人的。”

绫濑茜给她举起大拇指。

石野美香满头黑线。

“欸?这也算是一种荣誉吗?”

她瞥了一眼绫濑茜的脚边,在公司的门口堆放着好几个大箱子。

不用问,里面肯定都是沉甸甸的刀片。

看到这些箱子,石野美香整个人都不好了。

“当然啊。”绫濑茜一边指挥着保安帮她把刀片箱子搬到仓库里面,一边认真地说,“刀片的数量可是决定了这个人有多么不受玩家待见呢,哈哈哈哈。”

随着绫濑茜发出一连串狂放的笑声,石野美香眯缝着眼睛,想砍死她的心都有了。

想刀一个人的眼神是藏不住的。

绫濑茜见状赶紧拉着保安小哥们离开现场。

剩下石野美香一个人在风中凌乱。

呜呜呜。

可恶!

就我一个人被寄刀片。

我……我都是被逼的啊!

脚本上面总不能写着古原椿湫几个大字吧?

要冠名古原椿湫的话,基本上都是制作人或者监督了,让一个老前辈而且还是公司的标志性人物来给自己打下手,担任脚本作者,怎么看都很奇怪好吗?!

更何况社长本来就是提供了一个大纲,很多细节部分都是石野美香来完成的,说她是脚本作者也没有毛病。

社长自己也不想署名。

现在想一想,很有可能青智源这个家伙早就预料到会有今天。

可恶!!!

社长这个白痴,把所有的刀片都给我了!

……

法米通很快给出了关于《去月球》这款新游戏的评价:

【去月球,绝对是今年最令人动容的一款galgame了。

很幸运,在下半年的时候还能见到如此优秀的作品。

游戏本身有着很漂亮的梦幻般的画风,就像是在讲述一个唯美的童话故事。

而背景音乐也足够打动人心。

一个童话。一个艺术品。

剧情上也有很强的冲击力。

故事上面是通过倒叙的方式来展开的。

所以前半段当中是一个接着一个的问题不断涌现出来,甚至随着你的不断探索,游戏的进度不断递进的时候,谜团是越滚越大的。

这样的游戏叙述方式其实挺新颖的,倒叙的手法给整个游戏蒙上了一层神秘的色彩,一切的铺垫都让你产生想要探索下去的欲望。

但是呢,也因为这样的叙述手法,导致这游戏只能体验两次。

就像侦探漫画一样,最精彩最有味道的环节就是最后破开谜题,揭晓真相找到凶手的那一刻。

但是,这是一次性的。

当你知道了凶手之后,再回头看小说的话,也就缺少了一些当初的震撼了。

但为什么说能体验两次呢?

是因为在第二次体验的过程当中,你扮演的不再是侦探的角色,而是那个知晓了答案之后,重温故事细节的那个参与者。

很多的内容在第一遍体验的时候,是谜团,是不解,是困惑,是让人云里雾里不知所云的一团乱麻。

甚至你都不知道它在说什么,为什么要这么做。

但是在你第二次体验的时候,你就会明白,他们这样的表现是有原因的。

而这些原因会成为这个人物的最大驱动力。

这一遍,是真正体会的人生。

体会每个个体的心理差异。

但在这之后,你就已经将《去月球》里里外外都啃得干干净净,没有什么好体验的了。

没有勇气也没有什么动力支撑你再去体验第三次。

这就是《去月球》这个游戏的最大的魅力。

如果说pokeni的《阴阳师》是一生当中必须且只能玩一次的游戏。

那么《去月球》就是一生当中,有且仅能玩两次的游戏。】

【梦幻的游戏画风,唯美的音乐,感人至深的游戏剧情……

石野美香带来的这个作品真的是今年最令人感动的galgame。

算是玩家们的幸运吧。

喜欢galgame的玩家们绝对不可错过。

《去月球》

一个关于约定,关于爱情,关于愿望和相守一生的故事。】

【《去月球》不论是画风,还是音乐,亦或是脚本,都做到了galgame这个领域当中的顶尖水平。

pokeni在galgame上的发挥还是一如既往的稳定。

游戏非常不错。

值得入手。】

【独特的解密模式,通过去往老人过去的记忆当中找寻真相,在设定上面有着很有趣的创造。

整个游戏虽然没有什么战斗和游戏性,但是在演绎手法上堪称一绝。

《去月球》让你在参与的同时,还能近距离地感受到游戏当中的人物魅力。

与其说它是一款游戏,不如说它是一款舞台剧。

在玩这个游戏的时候,你会有非常强烈地坐在台下观看话剧的感觉。

这并不是贬低,而是夸奖。

因为它的整个演绎手法,人物的表演,都会让你获得极大的心灵震颤。

这是一般galgame的叙事方式所无法达到的。】

……

法米通的编辑们对这个游戏真的是喜爱有加,给出了很多非常正面的评价,甚至很多内容都是编辑们自己亲身体验之后得出的真实感受。

但是总评分不算高,只有27分。

这也算是pokeni的老传统了,因为游戏性不够高,galgame基本上在评分上就是要挨一刀的。

而故事性强,有着很强的感染力,这也是pokeni的老传统了。

在果乐通和法米通都对《去月球》给出了无尽的溢美之词之后,很多玩家们开始纷纷购入这款游戏。

主要就是想体验一下编辑们所说的新颖的倒叙手法和舞台剧式的剧情演绎。

非常好奇这种演绎方式究竟是什么样的。

……

不过去月球的销售成绩对于青智源来说并不是特别的理想。

倒不是说不好,只不过对比之前的CL和LL,哪怕是早一些的《被窝男》来说,销量的增幅确实也有点太普通了。

第一周的时间当中只卖出去了4万多份。

如果按照这个势头增长下去的话,这个游戏的最终销量成绩估计只能定格在50万份左右的样子。

对于市面上的绝大多数做galgame的公司来说,这个销量足够爆炸。

可对于pokeni来说,略显一般。

青智源自己分析了一波,有几个方面的原因。

第一个是,现在的galgame市场经过了7、8年的发展,已经差不多见顶了。

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