可怕!居然做这种游戏! 第514节
“这是一个充满着杀戮和战争的世界”
“一个弱肉强食的世界。”
“一个如同地狱般没有尽头,只有绝望的世界”
……
画面切换着,接下来是用一种比较隐晦的漫画手法来呈现的:
在黑暗之中,一只手,青筋满布,手中捏着一颗奇怪的肉球。
在肉球中间是一个看起来如同人眼一样的奇怪图案。
“恶魔之卵,传说当中是恶魔产下来的种子,被寄生之后就能继承恶魔的力量。”
画面当中,一个男人的剪影,侧面跪在地上,用手捂着自己的脖子,而与此同时,在他的面前则站着一个高高在上,却形同恶魔一样的可怕生物。
他手中举着一颗肉球。
球的外面延伸出来一些细长的触手。
下一幕当中,吞下了恶魔之卵的人变成了可怕的恶魔战士。
“王国因为恶魔而存在,又因为恶魔而覆灭。”
国王被刺死在王座上,王冠却被恶魔高高举起。
整个画面都很扭曲,主打一个狂放不羁却又无限恐怖的感觉。
“拯救世界的,究竟是猎魔人,还是恶魔本身?”
最后一幕当中,有着可怕外表,如同恶魔一样的男人站在城楼上,双手捧着桂冠,将其戴到了自己的头上。
镜头转动着,然后穿过他的身体,来到了正面。
可怕的脸孔隐匿在黑暗之中,融化成了火焰。
火焰燃烧着,从大屏幕当中烧成字:
“《猎魔人2:恶魔之卵》”
……
整个游戏动画,连同其中的声音到此戛然而止。
众人都像是被人用铁锤在心脏上狠狠砸了一下,猛地一颤。
“哇塞,好可怕,这是我印象中的《猎魔人》吗?”
“以前的猎魔人,针对的是血族,这一次的猎魔人,是真正的打恶魔了是吧?”
“动画水准提升了好大一个档次呢,就是不知道实际效果如何。”
……
下面进入到实机演示环节,青智源将这款游戏的制作人宫崎英高给请了上来。
“这位是我们《猎魔人2:恶魔之卵》的制作人宫崎英高,接下来将由他为大家进行实机演示。”
“大家好,我是宫崎英高。”
下面众人一阵诧异,没有想到这么重要的游戏的制作人是一个年轻的小胖子。
而且这个家伙总给人一种很特别的感觉。
宫崎英高全程笑得非常羞涩而腼腆,连说话的时候头都是半低着的,根本不敢去看下面的观众,更不敢直视众人。
按照青智源的话来说就是——
一个能把【害羞】和【阴鸷】结合起来的人物,真的不简单。
记者们对猎魔人2很期待,但是见到宫崎英高的时候,依然按下了快门,将这个年轻的制作人第一次上台的身影给记录了下来。
说真的,今天的宫崎英高特别的紧张。
平时就已经很紧张了,尤其是在面对这么多人的时候,更加难以自处。
如果不是青智源强行拉他过来,要给《猎魔人2》做宣传的话,宫崎英高根本不会站在这里。
……
进入到实机演示的部分,宫崎英高握着索尼的PS手柄开始游戏。
下面观众们不由得眼前一亮。
猎魔人2,还是猎魔人系列的,这肯定没错。
因为从整体的角色设计,到整个画面构图上,都是一脉相承的,看起来精致而又黑暗。
PS上面的质感一下子就提升了好大一截。
与此同时,整个游戏的总体氛围似乎也变得更加压抑一些。
“啊,画面一下子提升了好多呢。但还是我熟悉的猎魔人风格,飘逸的斗篷,白色头发,加上枪械和大刀……
只差再来个米娅就对上了。”
毕竟是同样的制作团队,只不过制作人换了一个,美术原画还是原来那一批,所以总体上的风格肯定是保持一致的。
游戏剧情都完全开新篇了。
作为一个系列,总要有一些传承。
“啊,真的好有感触啊,当年第一次玩猎魔人的时候,到现在都2年多快3年的时间了吧?”
“但是应该算值得吧,从MD平台挪到PS以后,你看看这个画面,这个画质,我感觉眼睛一下子就不近视了一样。”
“怀念呢,猎魔人2应该继承了猎魔人1吧,不知道都有哪些改变呢,我记得原来玩1的时候,连招啊,炫酷的动作啊,这些真的是让我惊艳到了。
到现在还忘不了。”
大家你一言我一语地议论着,基本上都在回味着猎魔人1带给大家的爽快而炫酷的战斗感受。
可是,当宫崎英高实际玩起来的时候,却完全不是这么一回事儿。
宫崎操作着男主角,正面迎向第一个接近的小头目。
还没等他靠近,后面突然射出一支冷箭。
幸好整个游戏是俯视角的,相对而言能看到的范围更大一些,宫崎反应也比较快,赶紧一个地滚躲开。
可是这一下却触发了前面那个小头目的攻击范围。
还没等他反应过来,下半身如同蜜蜂,上半身有着人类身体的小头目,手中挥舞着镰刀向他一刀斩来。
刷!
血量立刻掉了大半管。
这还不是最惨的,之前偷袭的小怪们一拥而上,扑了过来。
紧跟着画面一红,宫崎英高心里面发出一声雅蠛蝶!
还没等他喝上药,就被群殴致死。
屏幕完全变成了黑白色,画面当中出现了一个大大的提示:
【you are died】
……
这一幕,吓得旁边观看的青智源差点儿把手上的话筒都给飞了。
卧槽!
这是发生了什么?!
不但青智源没能反应过来,下面的观众们都没反应过来。
大家都被这猝不及防的【死亡演示】给惊呆了。
好家伙,宫崎老贼,你也有今天?
但是……
青智源整个人都不好了。
知道他难,没想到这么难。
青智源大意了,没有亲自检验过游戏难度,他只是看了一眼游戏的完成度就把这个游戏带到发布会现场来了。
可以说相当的后悔。
……
“刚才大家看到了吗,”青智源拿起话筒,强行挤出一抹微笑,“我们在新的《猎魔人2》当中加入了一些很新奇的死亡表现。
比如说,刚才被毒蜂杀死的话,那么死亡的时候身体就会变色。
如果是被斩杀的话,那么身体就会断做两截。
对于怪物来说也是一样的,我们做这些工作,就是为了更进一步增加打击感和爽快感,让猎魔人2的战斗系统变得更加的丰富。”
青智源引导着众人。
大家看过去,好像真的是这么一回事儿。
“哦,搞了半天,原来是特地展示死亡动画的啊。”
“太有意思了,完全想不到。我还以为刚才是真的被怪给砍死了呢。”
“不愧是pokeni,总是能整出一些新的东西,在P社不但游戏很有创意,连展示创意的方式也很出人意料呢。”
“嗯嗯,这样一来死亡动画其实就看得很清楚了。
没有想到pokeni居然把死亡动画做到了角色的身上”
……
青智源虽然是在紧急救场,可这个功能却不是瞎说的,他们为了猎魔人2的打击感,确确实实地增加了不同的死亡方式。
几乎每一种怪物都有对应的两到三种不同的死亡动画,是根据被击杀的方式来的。
至于中毒变色,只不过是根据属性改变一下贴图的颜色通道而已,其实功能好做,性价比很高。
这也是为了增强反馈,让玩家们体会到更多的游戏乐趣。
青智源一边装作若无其事,等待着游戏重新启动,一边小声询问到,“怎么办?宫崎。”
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