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可怕!居然做这种游戏! 第70节

pokeni的梦想是要打败壬天堂。

下一款暗黑破坏神才是重点。

“看样子,你对做galgame也没那么多抵触了呢?”津田奈央笑着说。

啊这……

青智源噎了一下。

“那是因为pokeni制作的galgame跟其他的galgame不一样啊。”青智源皱眉到,“我们的galgame不是你想象中的那样。”

“欸?”津田奈央眨了眨眼睛,“我以为pokeni的galgame讲述的是男女之间美好的恋爱,纯洁无瑕,不参杂世俗的眼光,难道不是吗?”

“呃……确实是这样的。”

啊可恶,这个坏女人。

看到津田奈央眼睛当中蕴含的笑意,青智源立刻就明白过来,这个家伙是故意这样说的。

津田奈央狡黠一笑,盯着手中的杯子,将它转动着。

光线从杯底蔓延上来,变成了斑斓的色彩。

“不过呢……青桑,你真的很有galgame的天赋呢,能将galgame重新定义,让玩家们接受,并且品尝到不参杂蓝色的恋爱感。我认为光是这一点就很了不起。”

凭一己之力改变整个galgame界现状,真的很了不起。

而这些,在影业当中就很难做到。

游戏更能提供代入感,这是津田从中所领悟到的。

青智源难得被她夸奖,整个人就像是喝了酒一样,有些微醺。

“毕竟galgame也有美好的一面啊。我现在也明白了一些了。”青智源认真道,“游戏其实是个载体,关键在于你想将什么传达给玩家。”

“那你想传达什么给玩家呢?”津田奈央将一只手放到吧台上,托着下巴注视着青智源。

“恋爱啊。”青智源笑着看着津田奈央。

她的鲜艳欲滴的嘴唇在灯光下显得更加的诱人,就像是草莓一样,让人忍不住想咬上一口。

津田的眼眸微动,“果然,恋爱就是能给人带来愉悦呢。”

“也会带来悲伤哟。”青智源抿了一口酒,“pokeni的游戏之所以打动人,既有恋爱的美好,也有离别的哀伤。”

“幸好,我没有玩你们的游戏。”津田吐槽到。

“哈?那我可得好好教训你了。”青智源站起来,双手叉腰。

“不知道是谁教训谁呢。”津田奈央坏笑起来。

……

第二天一早,青智源拖着疲惫的身体,从津田奈央家里面出来前往公司。

回到自己的办公室以后,青智源一边揉着肩膀,一边打开电脑。

牙白。

老子今年26岁,怎么就累成这个样子。

只能怪津田这个女人战斗力实在太强。

不过一想到昨天晚上津田的惹火模样,青智源就有一种想回去继续的冲动。

闭上眼睛冷静了一下,青智源在桌面上新建了个文档。

将注意力集中到工作上,现在不是想那些温柔乡的时候。

女人只会拖慢我成为世界首富的进度。

现在的pokeni仍然是一家小公司,不但比不了壬天堂,甚至连DUN在pokeni的面前都是一个庞然大物。

如果想匹配津田奈央的身份的话,那么就必须更加努力。

更何况作为公司的社长,得好好规划公司的未来才行。

……

现在《人鱼之心》已经在销售当中,并且取得了不错的成绩。

按照目前的势头继续下去的话,突破20万份的销售量不是什么问题。

公司唯一在研发的产品是《暗黑破坏神》。

对于暗黑破坏神,青智源表示并不是特别担心,毕竟是前世验证过的成功产品,而且一旦出世就必然会给游戏行业带来翻天覆地的变化。

pokeni的现金流还算充裕,完全可以再开发一款新的产品。

galgame青智源是不太想继续了。

即使以后要开发galgame,最好也是等暗黑上架以后再说。

现在玩家们对pokeni都已经产生固有印象,几乎将pokeni等同于galgame了。

这不是一件好事情。

当一家公司的游戏类型越来越固定之后,想要转型就会越来越困难。

开罗游戏呢,青智源也不打算再碰了,短期内肯定是不会走这个方向。

市场是需要培养的,模拟经营类型的游戏用户想培养起来要花不少时间,pokeni没必要在这个方向上浪费金钱。

除此之外,还有什么比较适合制作的游戏呢?

现在市面上主流游戏,还是以日式RPG为主。

比如勇者斗恶龙、最终幻想系列,今年在SFC上面大放异彩,让无数玩家们为之疯狂。

据说下半年还会有《火焰纹章·暗黑龙与光之剑》,那么战棋类RPG就被人抢了先了。

火纹绝对可以算得上是一款里程碑式的游戏。

可惜了,去年想开发的时候没钱,现在有钱了却失去了时机。

游戏的制作周期太长,也是个令人头疼的事情呢。

……

想了很久,青智源大脑当中突然闪过一道电光。

还没有仔细思考,手指就自己动了起来。

文档当中出现了一行字——

【pokemon】

说起来,这个名字跟pokeni还挺像的。

既然这么有缘分,不做一款pokemon真的太说不过去了。

……

第77章 社长终于不做人了吗?

pokemon,又叫做《宝可梦》或者《宠物小精灵》《神奇宝贝》《口袋妖怪》《口袋精灵》《精灵宝可梦》……

但都是同一个东西。

宝可梦是由Game Freak和Creatures株式会社开发,壬天堂发行的系列游戏。

最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。

宝可梦系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于壬天堂的超级马力欧系列。

宝可梦的影响力有多大呢?

在21世纪,只要你说出宝可梦这个名字,从6岁以上到40岁以下,就几乎没有没听过的人。

虽然说在销量上仅次于超级马里奥,可是名气上却一点儿也不输,甚至一度被誉为全球最大的IP。

宝可梦从游戏到动画,到周边玩具,手办……各种,应有尽有。

……

宝可梦可以说是一款养成类的宠物对战回合制角色扮演游戏。

本身的游戏机制并不是特别复杂,但是优点在于满足玩家们的收集欲以及各种有趣可爱的宝可梦宠物,都让玩家们为之着迷。

宝可梦虽然很厉害,可是成名的过程却很坎坷。

前世1995年的时候,游戏世界的主宰壬天堂,也有过跌落深渊的时候。

那时的壬天堂因为市场的变化,已经准备退出掌机市场,想将目标移至家机跟开发GameBoy的代替品“VirtualBoy”(简称VB),被认为是VR头盔最初雏型和尝试。

但出乎意料的,VB思想太过超前彻底失败,N64两代家机开始崩溃,主机领域被索尼跟世嘉蚕食。

失败的壬天堂就如同快要跌落悬崖的人摇摇欲坠,但这时他看到了一丝希望,那就是“宝可梦”。

宝可梦在一开始时,游戏好不容易生产出来了,却因为面临敌手《最终幻想》跟《勇者斗恶龙》这两款日本国民RPG的招牌,被打的体无完肤。

玩家对宝可梦并没有有多大兴趣,法米通都只给出了28分的低分。

但在壬天堂决定相信“宝可梦”时,当然也帮助了它进行了“进化”。

壬天堂先是连载《宝可梦皮皮传》漫画,然后是在各大杂志广告宣传,宝可梦逐渐广为人知。

之后因为动画化,以及【梦幻卡带】的偶然出现,才让宝可梦名声大噪,成为了世界级的大IP。

【梦幻卡带】,那个传说的宝可梦NO.151“梦幻”。

简单来说就是当时初代的卡带容量塞不下这么多只,所以就删到剩150只而已。

但梦幻的创作者自做主张,在某些卡带修正BUG后偷偷塞入了。

相当于做了一个【典藏版】,而且在这个典藏版当中拥有其他版本所没有的第151只宝可梦【梦幻】

没想到这个意料之外的举动使玩家为之疯狂。

任天堂也打铁趁热,推出了可以拿到“梦幻卡带”的限定活动,当时奖品只有20份,但吸引将近八万人报名参加,可说是连任天堂都惊呆了。

于是加紧赶工,在几个月后顺势推出修正许多BUG的蓝版,销量再次攀升。

如果说《塞尔达传说》系列,让壬天堂改变了游戏世界,那么改变壬天堂本身的那肯定就是《宝可梦》系列了。

也正是因为有宝可梦,壬天堂才得以摆脱困境,重新成为掌机霸主。

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