可怕!居然做这种游戏! 第94节
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第102章 可以载入史册的游戏(5k字大章)
《暗黑破坏神》发售之后,不到1天时间,游戏杂志果乐通就给出了相当高的评价,并且对其做了详细的分析和报道。
【pokeni的新作《暗黑破坏神》,毫不夸张的说,这绝对是一款划时代的里程碑式的作品。
它在游戏机上面开创性地俯视角的2D即时制战斗,不但让整个视野变得更加宽阔,而且将战斗维度从原来的一维提升到了2维。
相对应的,操作复杂度也自然提升了不少。
但是,这些复杂度带来的却是非常丰富且了不起的游戏性。
人物的每一个动作都自然而流畅,身上的装备闪耀着烁目的魔法光芒,每一个技能的使出都让围观的玩家为之惊叹。
数之不尽的地下城,无穷无尽的各色怪物,凶恶的BOSS,这一切让本报编辑对游戏制作组佩服得五体投地,于是就此记下它名字——“Pokeni”
P社用这样的一款游戏,证明了它们不仅仅能开发出足够让玩家们心动的恋爱感galgame,同时也能做出相当精彩的战斗类型游戏。
用心制作游戏,并且让其带给玩家们非同一般的体验。
除了伟大,我已经想不到什么词来形容pokeni的制作团队了。
或许正是因为他们不断开拓的进取精神以及对于游戏本源的执着探索,才能为玩家们推出一款又一款优秀的游戏吧。
《暗黑破坏神》
游戏故事并不复杂,玩家虽然只能通过几个固定NPC的只言片语了解这个世界的大概,但是最终目的却很明了,脚本实在谈不上出彩。
然而游戏的过程设计却有着自己独到的一面。
[以下涉及剧透部分,请谨慎观看]
就比如玩家遇到的第一个BOSS:屠夫。
关于他的信息你可能在遇到他之前就从NPC那里有所得知,然而不管你有没有事前知悉,他就在地图的某处等待着你的贸然闯入。
在黑暗的地下墓穴中,你需要不停地探索。迷宫中有着许许多多的房门,在你没有打开它之前,黑暗的迷雾遮掩了房中的一切,你完全不知道里面存在着什么。
大部分情况下,游戏通常只是设置了几个烦人的小恶魔,虽然会给你带来一些麻烦,但还不至于致命。
而就当你以为自己能横扫一切,心情略微放松时,突然就有那么一个房间,当你打开它时,它就立刻用最原始的饥饿咆哮向你打招呼,你的血量几乎在瞬间就归零见底,哪怕你按下体力恢复快捷键的手速再快也无济于事。
这就是《暗黑破坏神》的游戏机制,它总是在你意想不到的时候给你最“真诚”的问候。
“屠夫”也是如此。
当你进入他的场景前,《暗黑破坏神》不像其他角色扮演游戏那样会通过一段NPC对话来告知你接下来会面对什么。
在场景中也没放置任何的警示,甚至连最基本的迷宫地图规范:“BOSS场景周围一定会部署一堆高等级怪物”都未必遵守。
当你打开那道门,还没来得及惊讶这间房屋的装修如此与众不同时,他已经飞奔向你杀来,追你到天涯海角。
压迫感和恐惧感在这一瞬间被放大到了极致,整个人的肾上腺素激增。
一不小心就会踏入死亡的地狱当中。
正是这种随机又坑人的设定让玩家的每一步探索都不敢懈怠,害怕与孤寂的感觉始终萦绕在心头。
加上刻意营造的光影和细节表现,《暗黑破坏神》的恐怖气氛营造得相当出色。
这绝对是一款让玩家们晚上都会做噩梦的作品。
不是批评也不是在贬低游戏,做噩梦也不是一件坏事,这恰好说明这个游戏对于玩家的心理冲击有多么的强烈。
在让你感到害怕的同时它也有足够的魅力让你必须得体验一番。】
在报道当中,为了更真实的让玩家们体验到这个游戏当中的魅力和细节,果乐通还配上了大量的文字说明。
在分析完了暗黑破坏神的优缺点之后,后面有着长达十页左右的游戏攻略内容。
可以说是相当的贴心了。
……
由于其敏捷快速的追踪能力,加上出色的报道,让果乐通的销量进一步得到了提升。
之所以能拿到第一手的资料,还能做出迅捷地报道,就是因为青智源提供了试玩版的卡带,并且将公司开发的一些不为人知的细节都全数奉上。
……
不少玩家们购买了果乐通,同时给出了很高的评价。
“咦?暗黑破坏神吗?本来一开始看画风不是我喜欢的类型,但是看完果乐通的评价之后,还真的很想体验一番呢。”
是的,这一点也算是暗黑的硬伤,不过也是自然而然的事情。
暗黑破坏神这个游戏,本身画风就偏向欧美写实风格,这样做的好处一是更贴合世界观,二是更能渲染出恐惧感和那种诡异的压抑氛围。
而这些方面都是三上真司的拿手好戏。
整个暗黑可以说制作得比前世更加具有渲染力,当然,对玩家的心灵冲击那肯定也是更上一个台阶的。
所以不少玩家们迟迟不敢入手这个游戏,就是觉得不合自己口味。
霓虹的玩家们更喜欢的是更加二次元化,画风上面会更明亮自然以及动画化一些的游戏,比如说勇者斗恶龙,虽然也是用的西方魔幻题材,可是整体风格都是日系的。
火焰纹章系列也是如此。
目前市面上大卖的游戏还真的没有看到像暗黑破坏神画风如此硬核的游戏。
不过在看到果乐通的报道之后,不少人改变了自己的想法和固有印象。
并且表示很想尝试一下这个游戏。
如果真的像果乐通描述的那样好玩的话。
“欸?居然还有这么多不为人知的细节呢,我玩暗黑的时候都没能注意到。”
“嗯,这个杂志不错啊。攻略非常详细,包括不同的职业该采用什么样的技能搭配,可以有哪些玩法,装备数据的详细内容都已经给出了。
看到攻略就情不自禁地想去游戏里面体验一番呢。
如果以后能继续给出这么好的攻略就好了呢。”
“我开箱子的时候真的是被虐得死去活来的,而且有时候一不小心就踩到了陷阱,到现在为止装备都没能搜集全。
果乐通给出的攻略真的太有用了。”
“法米通看看人家,你们到底在做些什么呢?多学习学习好吗?”
……
对比起《果乐通》这边的快捷迅速,且资料齐全,用心为玩家——
相对应的,法米通这边就要慢上不少。
大概是到游戏出了有两周时间,法米通才给《暗黑破坏神》打出评分。
“假如有人写游戏史的话。
如果是编年体,那么《暗黑破坏神》就是那一年的核心事件;
如果是纪传体,那么《暗黑破坏神》是可以当做【本纪】来写的。
是的,这个游戏就是如此的厉害和神奇。
它有着无与伦比的游戏性,独创式的2D俯视角即时战斗,让人耳目一新。
在这个游戏当中,你将体验到前所未有的肾上腺素激增的快感。
游戏当中很难有时间和足够的空间来给你进行思考,做出策略应对。
它对玩家们的提前策略——
技能和装备搭配。
做出了更高的要求。
同时也对玩家们的反应能力发起了挑战。
这款游戏的节奏感相当的棒,让人在不知不觉当中就玩了一天一夜,为了升级,为了搜集更好的装备乐此不疲。
到后面的时候,你发现剧情已经不是那么重要了。
当然,这也是我需要指出的缺点,暗黑破坏神相比起其他的RPG来说,游戏性方面、创造性方面都是无可挑剔的。
但是为此,剧情上面弱化了不少,甚至你通关之后会发现整个游戏的人物寥寥无几,怪物给玩家们的印象远远超过NPC。
里面的主要人物以及相关剧情,都是隐藏在一些微不足道的线索当中。
需要你自己去解密和探索,然后将它们像拼图一样拼凑起来。
这说不上是好是坏,它在进一步加强了游戏的悬疑感的同时,又让剧情支离破碎,让角色们更加黯淡无光。
所以从体验上来说,氛围感满分。
脚本上来说,却只能打个及格。
为此我只能给这个游戏9分。”
另外一个编辑给出的评语是这样的:
“幽闭恐惧症一样的封闭地宫,破衣烂衫加一把小刀,战战兢兢的深入地牢,阴森的背景音乐,远处传来若有若无的哭声,令人汗毛直竖。
突然角落里跳出一个黑影,明明只是个渣渣的猴子,却已经吓出一身冷汗。
随着地牢的不断深入,越来越渗人,墙壁似乎要渗出血来。
然后突然传来一阵狂笑:hahaha, fresh meat~~画面就变成红的了。
体验过《暗黑破坏神》之后,晚上是一定会做噩梦的。
同时这也证明了这款游戏的可贵之处。
它能通过氛围感,一些微不足道的细节——
比如说凌乱的石棺,埋伏在阴影当中的骷髅怪物……
压抑和昏暗的光线,带给你无穷无尽的沉浸感,说得更直白一些,我从未体验过这样瘆人的毛骨悚然的游戏。
恐惧感是深入骨髓的,玩游戏到手脚冰凉。
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