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无限之至尊巫师 第1115节

  结果见凯恩也只是扔出一张地牌,就结束了第一轮,并且还是绿色地牌,不由暗自诅咒了一句。

  这显然是完全换套路了。祂没能独中。

  而他这边,则是箭在弦上,不得不发,否则准备的以快对快的手段,就无法发挥作用,无形中就成了亏输了一筹。

  于是第二轮,他抓了一张牌弥补后,手中七张牌,直接先放出一张绿色地牌。

  然后以1自由1黑的代价,召唤出了攻防只有1的窃法鼠魔。

  窃法鼠魔入场,异能施展,强制对手扔一张牌。

  凯恩扔了一张地牌。

  这不是西风最想看到的,却也在意料之中,他现在手中还有五张牌,其中有两张是无辜之血,为的就是应对凯恩再施展快速打法。

  现在这两张牌算是半废,剩下三张牌,一张名为尤克特拉希尔之心,乃是取世界树的一部分树心造成的神器。可以充当翡翠玛珂那样的神器。

  还有一张叫做尼德霍格之眼,没错,正是啃世界树为生的绝望巨龙尼德霍格的左眼珠。

  这眼珠是在黑暗HP宇宙版的诸神黄昏时期,或者说内部大乱斗时期,被四风神鹿火中取栗得到的。

  它因缺少材料,并未被制成神器,却也可以在付出数倍损耗的代价下,临时充当类似黑玉玛珂的神器。

  如此一来,连带刚才从牌库里选出来的另外一头窃法鼠魔,就能让凯恩再扔一张牌。

  无辜之血,结合窃法鼠魔,再加上翻倍的地牌登场速率,以及先手优势,如果凯恩还是用速爆流,那么无论是迅速出高端打手,还是迅速摆大阵建立强大优势,都会被他第一时间打断。

  而只要打断了凯恩的一气呵成,他就有机会毁掉差一口气才能成型的体系,又或尚未将强大攻击力发挥出来的强力打手。

  可惜凯恩这次是稳健路数,但即便如此,凯恩连失两张牌,也绝对不好受。

  就见凯恩继一张黑色地牌之后,再扔一张翡翠玛珂的绿地牌。

  西风的脸色阴沉了下来,心说:“行吧,既然你不舍得扔手中的功能牌,那我就继续发挥先手和多资源牌的特点,打一个小高潮出来!”

  于是他结束了第二轮。等凯恩第二轮的表现。

  结果凯恩在第二轮是,放下一张绿色地牌,又放下一张黑玉玛珂,西风便觉得蛋疼了。

  连扔掉的,前后竟然是5张地牌!要知道即便是后发,第二轮连抓牌算上也不过是9张的总牌量,竟然有五张地,这还真是准备缓慢铺路,稳扎稳打啊!

  等到凯恩用1自由2绿色的代价,将德鲁伊长老召唤上场。顿时就更觉蛋疼了。

  德鲁伊长老,攻2防1,登场费用中规中矩,攻防如此不堪,自然是因为有特殊能力。

  特殊能力有二:

  1,只要德鲁伊长老进入坟场,牌主就从牌库任意抓两张地牌入手,然后洗牌。

  2,如果德鲁伊长老主动消耗2点能量自我献祭,那么不但在进入坟场任意抓两张地牌,还能从牌库随即一张牌入手。

  直白的讲,不管德鲁伊怎么死,都至少能补两张地牌入手。

  地牌也是牌,就这一下,就将他的窃法鼠魔所造成的损失,弥补了大半。

  第三轮,西风选了血族剑圣登场。

  这张牌的原型,是被祂们四兄弟通过一系列手段,以百出一的比例,以血亲王为基础,培养的人造剑圣。

  这是个什么概念呢?

  培养一个血亲王,至少也得牺牲万名灵魂优质,身体强健的普通人类。

  而百位血亲王,自然就等于一百万精挑细选的年轻男女,这在全球总人口也不过刚过亿的中古时代而言,相当于将一个大地区,比如说整个欧洲的年轻一代差不多杀绝!

  即便整个计划是拉长了在大几十年内,甚至上百年内完成的。也绝对称得上是耸人听闻。

  教廷的猎巫行动,就是因此而起。

  总而言之,血族剑圣来之不易,也确实犀利。

  犀利点之一,就是号称无上限,只要献祭痛饮强大生命的鲜血,攻防就能不断提升。

  也正因为这个天赋非常的强,因此想要作为适用的兵库战力,就需要在其他方面做出让步。

  四风神鹿们商讨的结果是,让血族剑圣以攻防为1的饥饿濒死状态登场。

  即便如此,消耗都是2自由1黑总计3点能量。

  毕竟血族剑圣的献祭是无论己方动、还是敌方动,随时可以进行,且只要符合条件,一次性献祭多少场都可以,没有横置一说。

  这样的特征,使之不仅仅能够杀生成长,还能成为调控员。

  比如说,己方有四头同种同名的战兽在场中,轮到对手动了,对手使用了同频振杀术法,理论上只要命中,四头战兽都会挂。

  可这时候因为是对手的回合,己方施瞬间法术又或异能具有优先权,那么就可以利用这一点,让血族剑圣献祭掉被同频振杀锁定的那头战兽。

  这样一来,同频振杀落空,另外三头战兽保住,而血族剑圣则活得一个献祭点,攻防各加1。

  所以说,血族剑圣虽然出场时攻防不高,却是个很好用的调控全局的单位,而且成长无限。

  西风放上这张牌后,就直接指挥窃法鼠魔攻击。

  凯恩则指挥德鲁伊长老迎战。

  然后西风选择了让血族剑圣献祭被德鲁伊针对的那头窃法鼠魔。

  如此一来,德鲁伊就击了个空,而另一头窃法鼠魔,成功打掉本体一点生命值。

  西风的算盘打的叮当响。祂不愿意看到自家的窃法鼠魔跟对方的德鲁伊长老以命换命。

  因为除了这种办法,德鲁伊长老想要死,那就得自我牺牲,虽然能多拿一张牌,却需要耗费2点资源。

  现在凯恩的总资源是3,即便等会儿再放一张地牌,也才4,耗掉2之后,剩下两点,能召唤什么犀利单位?

  这无形中就等于拖延了一轮。

  这种拖延对祂是有利的,毕竟他最先选择的是以快打快,手中两张无辜之血用不出去,就像没有花出去的钱一般,无法创造价值。

  而这个劣势,能够通过拖延,一点点弥补回来。

  轮到凯恩第三轮,抓了一张牌之后,凯恩没有先放置地牌,而是让德鲁伊长老攻击。

  想了想,西风最终还是选择了让血族剑圣迎战。

  这个时候的血族剑圣是攻防各2,还有一头因之前攻击了而横置的窃法鼠魔,无法进行阻拦。

  德鲁伊长老的是攻2防1,本来是能跟血族剑圣同归于尽的,但血族剑圣选择迎战后,直接将横置的那头鼠魔也献祭了,就成了攻防各3,成功斩杀德鲁伊长老,负伤而退。只需下一轮,状态就会全恢复。

  随着德鲁伊长老的死亡,凯恩自由获取了两张地牌,连之前抓的,一共是5张,随即将一张黑地放置入场。

  这时候,双方都是4张地,且都是两绿两黑。

  不同的是,西风有两件神器地,而凯恩是一件。

  另外,凯恩手中是1地+3张其他法牌,而西风是两张无辜之血,外加场中的攻防各3的血族剑圣。

  然后凯恩花费1自由2绿色共计3点能量,投放森罗猎手。

  森罗猎手,攻2防1,特殊能力,从坟场将任意牌拉回到牌主手中。

  所以,坟场中的德鲁伊长老回到凯恩手中,森罗猎手进入战场,凯恩手中的牌还是1地+3张其他牌。

  西风想要骂娘!

  这尼玛战场中有召唤物与敌周旋,地牌发放也没耽误,手牌还能保持健康,面面俱到啊,并且是在强制损失两张牌的前提下,这真是日了狗了。

  怎么办?

  西风意识到自己现在有两条路可行。

  1,一意孤行,继续强化血族剑圣,让其砍砍砍。灭杀凯恩的战兽,又或消耗其生命值。

  2,回归稳健,也学凯恩,让自己的手牌数量健康化。

  斟酌之后,第四轮,西风从牌库中选择了尤克傀儡。

  尤克傀儡是以世界树的枝干制造的,需要2黑1自由的能量点才能登场,攻防各1,特性跟凯恩的德鲁伊长老相似,也可以自我献祭,但获得的地牌不能挑,只能获得黑色。

  这就是同类同效力的牌,精品和稀有的差别。

  不过大多数时候,这点差距并不足以决定胜败。

  西风召唤尤克傀儡后,直接让血族剑圣将之献祭掉,这样他就获得了两张黑色地牌,将其中一张放置入场,避免了这一轮放置地牌空过,同时又让血族剑圣的攻防再度各加1。

  然后让血族剑圣进攻。

  凯恩指挥森罗猎手扛,那么就废掉凯恩目前唯一在场的召唤兽。

  不扛,换血,血族猎手攻4,森罗猎手攻2,祂换的起。

  凯恩选择了让森罗猎手扛。

  于是西风以1黑地+2无辜之血和血族猎手横置,结束了第四轮。

  凯恩的第四轮,放地牌,让地牌总数达到5,再放之前被森罗猎手拉回到手中的德鲁伊长老。以手持3张牌结束第四轮。

  刚登场的这一轮,因召唤仪式的副作用,是不能进攻的。

  西风第五轮,放置另一张黑色地牌,地牌总计达到了6,然后放置了一张刚从库里摸的王牌,木冠幽侯。

  木冠幽侯的登场耗费是6,且必须是3黑2木,只有1点可自由选择能量。

  这么大的耗费,这么苛责的要求,本身的攻防才各2。

  但它的异能和天赋牛掰。

  天赋:己方所有黑色属性的召唤兽攻防+1。所有己方绿色属性的召唤兽攻防+1。

  异能,每轮开始时,诞下一头攻防各1的,同时具备黑和绿属性的衍生藤蚺。

  有着木冠幽侯的加成,黑色的血族剑圣,攻防来在了5。

  没什么好说的,血族剑圣进攻!

  凯恩指挥德鲁伊长老抵挡。

  结果在血族剑圣即将干掉德鲁伊长老时,凯恩让德鲁伊长老牺牲。之前有5点地牌,德鲁伊长老登场消耗3,还有2,正好够德鲁伊长老发动自我牺牲仪式。

  血族剑圣斩杀落空,以横置结束。

  手握3张地牌的凯恩则再度自由选两张地牌,外加随机1张其他牌。可以说,凯恩现在既不缺地牌,也不缺其他牌。

  凯恩第五轮,放置一张地牌,然后耗费1自由1黑,召唤鲜血画家进场,再然后使用2自由2黑的黑法术牌,黑暗湮灭。

  该术在现实中,是一个十二级神术,涉及凯恩擅长的核心法则黑暗。威力强大,不分敌我。

  于是西风眼睁睁的看着血族剑圣和木冠幽侯被撕成碎片。

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