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无限之至尊巫师 第1356节

  布洛克斯吧嗒吧嗒嘴,有些苦涩的道:“这就没办法了!”

  这时,斯卡德、奈妮特也都在他身边。

  萨莎说:“大师,你是我们的主心骨,还请你不要冒险。”

  布洛克斯摇摇头,解释道:“对方的技术不比我们差,且占据兵力、能量等方面的优势,现在又表现出一副不计代价的姿态。这意味着,我之前设想的‘以能量和空间’换时间的战略已然破产。”

  “如果我不出头,我们的能量会被迅速耗光,届时就是任人宰割了。只有我,能将有限的超凡力量,发挥出尽可能高的价值。所以,我现在出战,与其说是替你们挡枪,不如说是趁着还有能量可用,痛快的杀一场。”

  这下,就连想要请战的奈妮特他们,都不好意思再说什么了。

  人家传奇阶要放开了手脚玩命,那种级别的战斗,他们上去只会是累赘。

  于是当一头血木妖挖穿顶盖,落入到地下工事最上层的某洞穴中后,战斗即可开启。

  “我认得你,你很嚣张啊!挨了六道雷都不死!”

  说话间,布洛克斯手中的战斧已经在亲切问候这头血木妖了。

  这血木妖只来得及挡住正面的一斧,就被飞旋迂回的另一柄斧头从后面劈中,斧刃镶入躯体三寸有余,血木妖被劈的一个踉跄,惨嘶出声。

  但这还不算完,布洛克斯的身法相当的飘忽,刚才还在玩迎头劈斩,就是这么一瞬间,便滑到了十米之外。

  他本来可以用雷霆瞬闪的,但那招能耗大,对肉体的负担也重,还是通过风元素的加持,玩身法步法更划算。

  拉开距离后,他直接释放闪电箭。

  魔兽宇宙的元素萨施法,有个最具特色的效果,就是‘超载’。

  可以理解为故意的失控,从而达到一下顶两下,甚至三下的恐怖彪悍输出效果。

  布洛克斯平时勤修掌控力,为的就是发飙的时候,超载更爽。

  1.3秒施法时间,发出的闪电箭必超载,三连都算寻常,四连时不时会出,五连就看脸了。

  或许是因为情绪到位,这次就是五连。

  闪电箭硬是完成了闪电链,雷霆激射不断,目标不是血木妖,而是嵌在血木妖背上的那柄战斧。

  随着雷霆之力的疯狂注入,斧刃镶嵌处的皮肉都从内部发光燃烧了,血木妖也在颤抖中,身上一脸炸碎了好多层渣屑,每一次炸裂,都是一次替魂之盾。

  超载雷霆的黏连性太强,雷霆本身的麻痹作用又效果不俗,血木妖就像生锈的机器人,抽搐了片刻,终究是从身体内部泛出红光,然后就是熔岩龟裂,躯体化作碎片灰尘袅袅升腾,它死了。

  ‘当!’布洛克斯适时架住另外一头钻进来的血木妖的突袭之爪,战斗随即展开……

第一三九一章 魔武双持传奇萨

  布洛克斯刚电死一头血木妖,就又有三头先后杀了进来。

  这种耗费不菲孵化的孽物战斗力非常可观,更主要的是能够发挥自身有很多条命、且本身防高血厚的特点,打法疯狂,只攻不收。

  它们虽然是类人形态,却是有尾巴的,像是异形般不但能靠尾巴维持高速移动时的平衡,还可以借之攻击。

  然而它们遇到了凯恩的分身。

  哪怕是降维性质的,仍旧是强大到足以越级杀怪。

  格挡了1号血木妖的爪击,又一脚踢开紧随而至的尾刺,未等血木妖的另一爪攻到,布洛克斯已经不带半分烟灰起的飘出其攻击范围之外。

  这就完了?怎们可能。

  就在躲闪的同时,布洛克斯已经利用水元素之力,对另外一头刚从洞口跳进来的2号血木妖发起了打击。

  水元素之力,令布洛克斯仿佛有了神奇先生的弹性身体,那柄之前镶嵌在被杀血木妖后背的战斧,宛如智能导弹般自行旋转攻击,并且无声无息。

  无声无息是风元素加持后的一种效果,不但可以无声,还能提高锋锐值。

  这头血木妖身形尚未落地,像躲都做不到,竟然直接就被削首斩杀。

  下一瞬,布洛克斯已经将之前格挡的那柄战斧也抛投了出去,目标是被斩下的血木妖首级。

  这次抛投力大势猛,‘咄!’的一声,就将其头颅镶嵌进了墙体中,并且成被半劈开状态。

  接下来,布洛克斯像只狸猫般甚至一缩、一躬、再一蹿,便躲开了斜侧面扑至的3号血木妖大开大合的擒抱攻击,就连其阴险的尾鞭扫击,都看似惊、实则很稳的被躲过了。

  同时,布洛克斯还控制削首的那柄战斧,继续飞旋,命中了1号血木妖的小腿,令奔进中的对方一个踉跄,错过了攻击飞蹿滞空状态的布洛克斯的时机。

  完成飞蹿动作的布洛克斯就地一滚,躲开了3号血木妖如影随形的第二次扑击。

  2号血木妖的技巧性也不差,竟然通过甩尾,生生折转,这才能猛扑擒抱不中,还能连着再扑。

  可惜布洛克斯宛如背后长眼,反应迅速,动作灵巧,这才连扑失败。

  当然,实际上并不是一点损害都没造成。

  要知道这些血木妖虽然是近战,却是不折不扣的高阶,长爪附能,锋锐而歹毒,换成寻常目标,光是吞吐的能量刃芒、甚至爪风,就能造成可怕的伤害。

  布洛克斯作为传奇阶,光是防护力场+甲胄防护力,就相当可观,这才能不怵余威,只需避开其正面锋芒即可。

  之前被战斧绊到的1号血木妖此刻非常难受,因为布洛克斯的一系列动作足以证明,他是能兼顾全局,在狭小环境中以一对多,尚能打的攻守兼备的强大战职者。

  而现在,1号血木妖与布洛克斯之间就隔着个没了脑袋的2号血木妖,这可不是什么偶然。

  布洛克斯的削首战术更不是偶然,他此刻已经完成了又一记闪电箭的施放,目标是将2号血木妖头颅镶在墙上的那柄战斧。

  这次他刻意没有进入超载状态,于是电光闪动,2号血木妖的头颅随便被电的焦糊,却没有化灰。

  正是这恰到好处的伤害,令2号血木妖进退维谷,头颅生机未绝,便触发不了再度生成新头颅的机制,而没有头颅,思考能力便降了一个大等级,宛如木桩般戳在那里半天没个反应,灵魂替死却因闪电箭对头颅造成的伤害而被激活,可以说是极为低效的浪费着‘N条命’的特长。

  事实上,布洛克斯也正因为血木妖有这样的特长而不肯硬刚死磕,毕竟增强萨爆发连砍足以一套带走血牛T的彪悍,在血木妖面前却是只能灭掉几个替身,而血木妖的伤害输出同样极高,这种以伤换伤的打法,布洛克斯认为他比较亏。

  于是就运动战。

  血木妖之间的配合并不算差,只是迟疑了不到1秒,1号和3号便以2号为屏障左右包抄,这算是对2号这个临时障碍物的反向利用了。

  然而布洛克斯的行动再次超出了两个孽物的预料,利用这片刻时间,布洛克斯不但完成肢体的蓄力,跳蹿起五米多高,还在2号血木妖身上拍了一记‘烈焰震击’。

  伤其十指,不如断其一指。布洛克斯就是趁病要命,瞬发的‘烈焰震击’是一个类BUFF伤害,每1.5秒一跳,持续18秒。

  有了这样一个伤害,无头的2号血木妖,想要生出头颅都不做到,只能继续在那里茫然抽搐,然后被不断扒掉替死的皮。

  更绝的是,布洛克斯这一跳,竟然没有落下,而是攀附在了洞穴的顶壁上,让1号和3号血木妖趁布洛克斯落地不稳发动攻击的打算直接泡汤。

  地下掩体在建造时,就形成了类似法拉第笼的根须框架。虽然如今原本在根须中流转的能量已经被抽取集中,但根须本身的硬度和韧度都还不错,布洛克斯就是利用它们,当了一回吊挂的猴子。

  挂到顶壁上后,布洛克斯并没有继续跟1号和3号血木妖纠缠,而是一个蹿跳,便到了最先被杀死的那头血木妖挖通的临时出口旁,然后径直上了地表,动作迅敏的硬是让聊错情势的两头血木妖没能来得及拦截。

  下一秒,3号血木妖便蹿跳而起,试图追击。跳都跳起来了,却被之前绊到1号血木妖的那柄战斧无声袭击,凌厉掏裆。

  原来,布洛克斯蹿上地表的瞬间,对着洞穴中使用了‘视界术’。这也是萨满的一个经典术法,能够将萨满的视角切换到目标区域。

  因此布洛克斯虽然人在地表,也没有从通道窥视洞穴,但洞穴中的情况却清清楚楚,配合他跟两柄战斧的奇特联系和操控手法,就有了这次阴险的偷袭。

  并且布洛克斯再次展示了趁病要命、一气呵成的战斗风格,另一柄战斧也飞旋而起,形成时间差打击,成功命中血木妖后颈,虽然这次因为操作角度原因,力量不够大,没能削首,却也镶嵌了进去,成功影响到血木妖对肢体的指令下达,于是被掏裆袭颈的2号血木妖,像块顽石般重重跌落。

  而跌落的过程中,掏裆利斧竟然再度飞起,攻向1号血木妖。

  之前就被绊到的1号血木妖很烦这种会自动攻击、同时上面充溢着让它极为厌恶的能量气息的玩意。嚎叫一声怒挥双爪正面怼。

  与此同时,布洛克斯从临时通道跳了下来。

  他就是用战斧的正面攻击吸引1号血木妖的注意力,从而保证他在重新跳入洞穴中的过程中,不会被1号血木妖趁机攻伐。

  并且布洛克斯的这一跳也有些讲究,其落点是2号血木妖的身上,让它试图站起身的打算未能成功。

  而1号血木妖怼战斧,则让战斧极速崩射,正好被布洛克斯稳稳接住。

  ‘咣!’布洛克斯就像用锤头砸击钢錾般,以战斧背对战斧背,这猛力一砸之下,原本镶嵌在2号血木妖后脖颈的战斧,直接以地面为砧板,将其头颅剁了下来。

  这时布洛克斯头顶恶风呼啸,布洛克斯向后跳跃,2号血木妖被新杀到的4号血木妖又狠踩了一回。

  原来七头血木妖,除了最先挖洞被干掉那个,以及其余三头跟布洛克斯撕扯的,剩下三头都在地表,一个没能挖对地方,但已经向下挖了数米,典型的两耳不闻窗外事,哪怕被挖出通道的那头血木妖呼唤,都没有响应。另外两个则从一开始就负责破坏任何在它们看来有破坏价值的目标,因此也没有跟来,而是在地表继续拆家。

  但布洛克斯上到地表,就被其中一头拆家的血木妖直视到了,于是扑杀过来,这便是4号。

  4号的霸气踩头未能得逞,却在刚落地的刹那,就被布洛克斯抓住时机,投掷的战斧劈中了后背。

  一个踉跄,刚想转身,超载的闪电箭到了,电的再度一个踉跄,并一连损失数层替死,若非布洛克斯还要分心应付1号血木妖的进攻,它直接就得步最先死掉的那头血木妖的后尘。

  然后下一秒,在这个洞穴中的所有血木妖,都不得不承受布洛克斯的‘地震爆能’之术。

  这个术如果是正常施展,很是费时,不符合布洛克斯这般战斗法师+双持武士的需要,但连续施法能获取‘漩涡值’是萨满的另一特色,漩涡值达到一定程度,就可以瞬发一些术。地震爆能就是其中一种。

  这术不但令血木妖站立不稳,甚至无法有效借力跳跃(每次踏地借力都被闪空),而不断的喷射出土元素的能量流,攻击血木妖。

  这些能量流比寻常的利刃锋锐的多,血木妖就像躺在钉板机关上,被反复猛烈伸缩的钉刺捅一般,很是受伤。

  布洛克斯却是好整以暇的攀附在洞穴的侧壁上,读条施法,闪电链不要钱的一道接这一道,将几个目标全部串联。

  几头血木妖便在这种复合打击下,硬是被扒掉了多层替死的皮,最终化为了灰灰。

  随着这四头血木妖的身死,有所感应的大主教变了脸色。他怂了。血木妖的战力他是清楚的,更关键的是它们有许多条命,极难被杀死。

  可这么短的时间,就损失了五头,这在他看来,意味着敌方的那名强者,仍旧有极强的战斗力。

  摆在他面前的是个很尴尬的局面,数量众多的优势被元素禁咒瓦解了,高级打手也被干脆利落的灭杀了。

  那么,他还要赌么?赌对方的那位强者已经是强弩之末,已经经不起己方的再一次全力攻伐。

  最终他还是放弃了打算了玩命的打算,对尊主道:“对方已经是强弩之末,龟缩在角落苟延残喘,但仍旧有濒死自爆的一搏之力。我现在将指挥权交给你,无需拼死攻伐,时间是站在我们这边的。你只需要盯住他们,给他们一些渺茫的存活希望,待到力量被耗尽,自然手到擒来。”

  尊主心中不满,却也不敢说什么。

  大主教纵然有再多的不足,本身实力强横却是肯定的。只这一点,就一白遮三丑。

  更何况就她所知,大主教一级,有着更犀利、副作用也更低的替死之术,哪怕是被轰杀成渣,都能在某神秘之地复活的那种。

  所以理论上不存在怯战不敢拼杀的可能,只能说,得失计算之后,觉得玩命不划算。

  这么一分析,刚才的这番说辞,倒也站得住脚。

  更何况,大主教还又安慰了一句:“我会再派些人手来帮你的。并且你的功劳我也记下了,事情结束,一并赏赐。”

  尊主立刻就觉得心中多了几分期待感,她拼死拼活的,自然是为了远超寻常的利益,更何况黑暗阵营,一将功成万骨枯是常态,她也无需为了死了一些黑暗德鲁伊而长吁短叹,回头再召集培训也就是了,反正只要利益足够诱人,总是会有人铤而走险。

  更何况……

  大主教及其近卫前脚刚走,尊主就召回了剩下的两头血木妖,将之祭杀了。

  然后,将其中一头血木妖祭杀后返还的‘魔血之力’,分润给了麾下。

  毫无疑问,这是在收买人心,也是掩口费。尊主独拿一整份返还的魔血之力,有信心靠其弥补这一战的损失,甚至还有的赚。毕竟对超凡力量而言,稀有力量的珍贵性,往往是海量寻常力量都换不到的。

  同样的道理,布洛克斯自然也明白。

  因此布洛克斯并没有恋战,取胜后,又通过视界术观察到剩下的两头血木妖被召走,他便意识到多半有了一小段喘息的时间。

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