网游之大盗贼 第1200节
相比较来说,其实陆离现在手上佩戴的幽冥鬼爪并不算太垃圾,只是这两枚戒指的侧重点不一样罢了。
幽冥鬼爪(暗金):伤害36-48,敏捷42,力量28,暴击25%,特效1:当你的攻击连续暴击,第三次有50%的概率产生三倍伤害,特效2:抹喉技能等级1,特效3:幽冥鬼爪,瞬发,使用后,对目标造成六百点伤害,其中百分之五十转化为施法者本身的生命值,并且在接下来的十五秒内持续降低目标30%的护甲,装备需求等级50,耐久215/215.
显而易见,幽冥鬼爪更多的体现在伤害方面,特效1加伤害,特效2加抹喉的技能等级,特效3破甲,都是为了输出服务的。
而海洋之风这枚传奇戒指则完全不同,除了暴击30%这个可能和输出有关系,其他三个特效没有一个是和输出有关联的,特效一属于群体减伤以及加火抗的神技,特效二也是为了减伤存在的,特效三则是传说中的随机传送。
对于最后一个特效,陆离上辈子听说过但是没有亲见。
据说这个特效使用起来需要特别谨慎,因为随机传送这玩意太诡异了,有人曾经在纳克萨玛斯大墓地(简称naxx)使用随机,结果直接传送到了克尔苏加德面前,结果可想而知。
在危险的时候使用这个戒指特效或许可以逃命,也有一定概率陷入另外一个必死的境地。
这一次的黑石深渊副本之行,陆离收获非常的丰厚。
首先是恶魔之击的材料收集完成,陆离已经可以着手去打造这一把传奇匕首,他对这把匕首保持了最大的期待,打造出来的属性估计可以完美的碾压寡妇制造者这把四十五级传奇武器。
过段时间把污染者碎片升级一下,到时候两把极品武器在手,即便是对上萧莫也能给他一个惨痛的教训。
然后是夜幕杀手护腕,这是陆离第三件t1装备,也将会是他身上最极品的传奇装备,而且还是套装,等他再收集一件夜幕杀手套装部件,就可以出第二个套装属性。
黑龙开门任务奖励了传奇项链,全明星战队奖励了传奇戒指。
算下来是四件传奇,而且都是极品,穿上之后他的实力又能暴增一大截,假如其他人对他的印象还停留在上一场的话,八强赛上一定会有很多人被他阴死。
结束了这次的活动之后,最迫切的事情当然是组织裁决之剑的精英团去打黑石深渊副本。
副本到今天游戏结束必须要过一下,不打的话就浪费了,明天会是系统再一次的维护更新时间,到时候副本cd全部重置,无论如何,哪怕只打掉两三个boss那都是赚的。
裁决之剑的精英团目前已经有了五个,也就是五百人的规模,组织起来的话差不多可以组织将近三十个黑石深渊团。
陆离拉了一个大群,一边和公会里的一群法师一起练级,一边遥控指挥。
选择难度全部都是噩梦难度,毕竟只是打前面几个boss,难度上并不是很高,其他公会估计也都差不多,这一天的黑石深渊无比的和谐,几乎没有什么pk的事情发生。也有很多野团前往打本,人多口杂,副本攻略已经算不上是什么秘密了。
第二天系统更新,陆离趁着这个时间去学校把旁听的手续办了。
其实也没什么特别复杂的手续,江南大学虽然不是所有的人都可以去旁听,但是有市长办公厅的秘书出面,一切手续都可以从简,陆离只需要填一张表格,办理一个临时学生证明就可以了。
有了这个临时学生证,不仅可以去食堂吃饭,图书馆的书籍也都可以借读。
陆离的旁听也没有很固定的方向,人文科学自然艺术,只要是有时间他都打算去听一听,这个世界上有很多他所不知道的东西,通过这样的学习总能增加一些见识。
他旁听的第一堂课是一节高等数学——这完全是漫无目的的结果。
因为是大课堂,所以多他这一个人也不多,陆离属于那种丢进人群里都不容易被发现的普通人,临来的时候又特意去眼镜店配了一个粗框的眼镜戴,也没有人会在意这个坐在角落的年轻人。
可问题在于他根本就听不懂这种需要深厚基础的学科。
因此这一节课他都听得云里雾里,只能羡慕的看着那些比他稍微小一些的年轻人一脸的专注,当然,也有一些人在课堂上呼呼大睡。
这样的氛围叫做学校!
当一个人没有经历过,所以才会特别的想要去经历一番,并不是因为他想拿个什么证书。
虽然听不懂,但是陆离很喜欢这里的氛围,也就坚持上了一整节课,上完课之后他又去了旁边的中学去看了妹妹,陆欣的病情已经确认稳定下来,从今天开始也要上学了。
虽然陆离已经能够赚钱养活他和妹妹,就算陆欣今后都不去上学不去找工作也没关系。
但是作为兄妹两人自小到大努力的方向,他们并不会轻易放弃陆欣的学业。
中午一起在学校外面的小吃店里吃了东西,下午的时候陆离又去上了一节课,放学之后和妹妹一起回家,然后才登陆游戏。
这一次游戏进行了系统更新,很多地方发生了变化,而且还增添了新的游戏内容。
第1122章 系统更新
首先是旅馆系统的大幅度变化。
几乎所有的地图,大大小小都增设了旅馆,因为有旅店,就意味着有着休息状态下的双倍经验积攒,意味着出售饮食的商人,意味着旁边有飞行点和兽栏。
更重要的是,旅店老板和他们的女儿们会问你:“要把这里设为你的家吗?”你会获得一块绑定在这里的炉石,当你累了的时候,使用炉石就可以回到这里。
游戏公司请了世界上最著名的音乐大师们设计了很多酒馆音乐,在不同的酒馆中,你可以听到各个城市、各个大陆中的酒馆小调。
刀叉酒杯相碰后,是脚步踩在地板上的声音。
手鼓慢慢敲打几下后,七弦琴与笛子的旋律悠然响起。
来自四面八方的旅者,无论是要前去暴风城做生意、还是要出远门去历险,都在木桌边坐下,享受老板递来的面包和啤酒。壁炉中的木柴在火焰中劈啪作响,柜台前是划拳与吹牛的声音,墙角里则有人发出醉后的呓语。
人类的浪漫奔放、矮人的热情豪爽、兽人的粗旷直白、精灵的优雅高贵,你每次推开一扇门,眼前都是一个不同的世界。你或许总会再穿起行装、拿起武器,投入到地下城与怪物的搏杀、或者竞技场中与其他人的较量中,但每当夜晚来临,你在草原上、丛林中、海滩边点起营火,耳边回响起熟悉的小调,一定会想起旅馆里的温暖与惬意。
旅馆的设计看似无足轻重,其实这是游戏公司经营理念的一个巨大变化。
鼓励玩家们用生活的态度玩游戏,在旅馆休息并不会影响练级的效率,因为他会按照你在旅馆中待的时间换算出双倍经验。
一个玩家一整天都在外面练级,和一个玩家浪费一定的时间在旅馆中和朋友喝酒聊天,二者产生的效率或许有,但是绝对没有人们一开始想象中那么大。
而且,这次系统的旅店酒馆系统更新,还增加了生活技能职业的双倍经验提升。
应该说,也就是从这一次开始,酒馆彻底火了,逐渐形成了曙光游戏的一种酒馆文化。
随着酒馆系统推出的,还有一种旅游文化。
在这个普遍缺少飞行能力的年代里,和伙伴们骑着马,穿过沼泽、森林与沙漠,沿着时光之穴的道路盘旋而下,去往很多年前的旧希尔斯布莱德丘陵——那里有着灾变之前的旧南海镇。
镇头的小路上,还是人类状态的克尔苏加德来回漫步,寻思自己如何才能成为一个强大的法师。