网游之大盗贼 第1408节
陆离扑上去,对着这个被诱骗进陷阱的家伙使用了偷袭。
水精灵依旧没有显露出来,按照她和陆离之间多次战斗的默契,她还需要稍微等一等。
如果那个被闷棍的盗贼会一直被闷棍下去,那么她的闷棍就是留给其中一个战士,如果那个盗贼在战斗真正爆发的那一刻解除了闷棍,那么水精灵会给它补上。
至于补上了之后又被解除怎么办那就没办法了。
陆离攻击了目标之后,那个被闷棍的盗贼果然使用什么东西解除了自己的闷棍,迎接它的是又一个棍子。
水精灵闷棍了这个盗贼之后,立刻加入了陆离这边的战斗。
陆离并没有在偷袭的晕眩时间结束时使用肾击,尽管他的连击点数已经够了,他错步斜跨诡异的站到了傀儡盗贼的前面。
傀儡盗贼已经恢复了自由,他在躲闪陆离的攻击。
然而陆离怎么可能让他躲闪成功,他现在使用的正式迦罗娜要看的凿击,这个技能的施展几乎倾注了他所有的努力,他的精神在此刻达到了最巅峰的专注。
凿击!
系统:凿击技能完成95%,目标被晕眩1.5秒。
迦罗娜的眼睛顿时就是一亮,移动中的目标,而且是反应无比快速的傀儡,依旧被打出了百分之九十五的完成度,这足以说明她这个徒弟没有偷懒。
陆离却没有意识到自己的导师什么态度。
他有点小小的遗憾,在和水精灵的对练中,他最高的记录是打出了百分之九十八的水平一般人就算是打木桩都不可能达到这样的水平。
刚才施展的时候那么的顺利,感觉是那么的完美,可惜结果依旧不如人意。
在凿击成功之后,陆离并没有继续攻击这个盗贼,而是让出了位子,他迎上两个冲过来的战士,先是放逐了一个,然后致盲了另外一个,他需要为水精灵的战斗创造有利条件。
那个被闷棍的盗贼也终于解释了苦逼的闷棍生涯。
等待他的是消失进入潜行的陆离,继续被闷棍就是他的命运,好在二次闷棍的时间会缩减一半,它想要重见天日的时间要比之前快一点。r
第1336章 强化凿击(求推荐票)
水精灵必须独自面对傀儡盗贼,陆离不能帮助她,不然她在迦罗娜眼中的评价不会太高。
虽然迦罗娜对水精灵的态度很好,可是水精灵毕竟不是她的学生,既然提出来要进行试炼,那么试炼的结果就非常重要。
在np面前永远不要嫌自己表现的太好。
陆离一个人纠缠住了其他三只怪物,水精灵可以心无旁骛的对付眼前这一只,其实陆离完全没必要为她担心。
再怎么说也是个明星赛手,也曾经面对各种挑战。不会因为有人保护就脆弱了,她单凭技术可以在盗贼职业中排入前十,加上装备技能的话,妥妥的能够进前五,能够稳胜她的也就陆离、很怕似木头、血匕,其他几个和她有胜有负。
水精灵给了这个被陆离凿击的盗贼一刀,让他的晕眩先结束掉。
如果他在陆离晕眩成功之后的基础上继续凿击,凿击一个静止的目标,那么完成度显然不会差,可是那样她得到的评价反而不会很高。
陆离在和三只怪纠缠的时候,也在关注水精灵的战斗。
水精灵并不慌张,也不急用使用凿击,而是和这个傀儡盗贼你来我往的战斗着,她在等待时机,寻找最适合使用技能的时候。
傀儡盗贼灵活的翻转着匕首,关节活动的时候无声无息,如果不是那张脸只是简单的蒙了一张皮革,甚至连五官都没勾画,陆离真的很难想象它们是傀儡。
希望将来能够从导师这里要走一个傀儡回去研究。
现在索要显然不可能,毕竟游戏要讲究平衡,如果陆离带了一个这种战斗水平的傀儡,那么他的实力就太逆天了,其他玩家都干脆别玩算了。
机械傀儡突刺前进,击中了水精灵。
陆离可不相信水精灵会如此简单的被控制,所以他依旧没有上去帮忙果然,被突袭击中的目标像是玻璃一般的片片碎裂,傀儡盗贼立刻就知道自己击中的是幻影。
真身最可能在他身后!
转身,迎接它的是一道寒光,水精灵这次甚至选择攻击傀儡盗贼眼窝的位置,机械单位这里同样脆弱,系统提示她完成度达到了百分之九十六,晕眩目标一点六秒。
居然比陆离打出的完成度还要高。
究其原因,并不是说水精灵在凿击这个技能上的理解超过陆离很多,很多技巧毕竟都是陆离交给她的,而是她和陆离选择的时机不一样。
陆离属于那种很强横的上去凿击,没有等待,偷袭结束之后就暴力的凿击了机械傀儡。
他当时还面临着其他几个怪的压力。
水精灵不一样,她只需要面对一个傀儡盗贼丝毫不用担心其他三只怪会造成威胁,水精灵根本就没有怀疑陆离的念头。
而且她准备了很多时间,在最满意的时机出手。
百分之九十六的完成度,迦罗娜满意的点了点头,水精灵的表现有点取巧,但是能够达到这么高的完成度,也足以说明她和陆离都没有偷懒了。
得到迦罗娜肯定,陆离和水精灵才放心的学掉了《强化凿击》技能书。
强化技能相比较普通技能是一个质的提升,比如陆离已经学过的潜行。
潜行:瞬发,冷却时间8秒,让盗贼隐藏起来,直到潜行状态取消。
强化潜行:瞬发,让盗贼隐藏起来,直到潜行状态消失,潜行效果提升,阴影环境下潜行效果进一步提升,随机特效化身蝙蝠,使用该特效以后,施法者会变身为蝙蝠,飞行一定距离到达指定的位置,冷却时间2分钟。
现在凿击也终于获得了强化。
强化凿击:正面刺击目标的头部,令其瘫痪1.2秒,瘫痪效果随着完成度的提高进一步提升,必须在目标面对着你的时候发动,任何伤害都会令目标立即醒来,随机特效:一定概率使得凿击成功后的伤害攻击不会令目标立即醒来,冷却时间20秒钟。
与凿击相比,有了很大的提升,基础瘫痪时间增加了0.2秒。
至于瘫痪效果随着完成度提升,并不仅仅是单纯的提升瘫痪时间,还有一种隐藏的属性,那就是对抗性比较高的目标,比如精英,甚至准boss有加成。