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网游之大盗贼 第1422节

其实陆离觉得更惨的是它一个冲锋把玩家顶进另外一堆怪物里面。

曙光里称呼这种因为某些原因而引到了计划外的怪物叫做add,其他副本里的add或许只是麻烦了一点,熔火之心里一旦add基本上就等于团灭。

陆离不开口提醒大家的原因,那是希望通过团灭的方式来熟悉前面这几种怪物的攻击方式。

既然友行天下提醒了,陆离也不好解释,而且还必须鼓励他这种行为才行,事实上,熔岩歼灭者数量比较多,巡逻范围也比较大,想要将它们一个个找出来杀掉无异登天,而且浪费的时间也太多了。

单一的怪杀起来很简单,它根本就没机会制造伤亡。

击杀了这只怪之后面对的是火焰之王。

这个巨大岩洞中遍布这种怪物,蔚蓝海风经过之前的几次教训,现在也不敢小瞧它们了,尽管一波怪只有两只,他也不敢一下子招惹两拨怪,在远处小心翼翼的用猎枪击中了一只。

两只怪都是远程,不过因为蔚蓝海风卡了一下视角,所以还是老老实实的跑了过来。

“天下拉另外一只,”陆离分配了一下工作,“飘零你注意一下有没有其他的怪会过来,治疗还是按照之前的分配加血,不要因为加血失误而倒t,扣你们的dkp我可不会手软。”

dkp,是dragon_kill_point屠龙积分的缩写,来源于国外一款比较热门的游戏。

在很多西方故事背景的游戏中,龙(dragon)都代表着异常强大的boss,守护着无价的宝藏。能够成功击杀龙boss的,毫无疑问必须是一支固定的训练有素的队伍。这些屠龙勇士们每一次屠龙的丰功伟业,都使用屠龙积分(dkp)记录和积攒下来,成为衡量他们屠龙业绩的标准,同时也是无价宝藏分配的唯一标准。

这种计算活动积分的方式被玩家广泛接受,目前曙光这款游戏官方已经新内置了dkp统计系统。

团队领袖或者其他管理人员有权力对dkp进行修正,这也就意味着扣分方便了很多,dkp关系到玩家的切身利益,扣分是督促他们专心打副本最直接也是最有用的方式。

单纯的靠人情关系,团队永远也不可能成长起来。

尤其是玩家们开始着手熔火之心开荒,四十人的规模让dkp系统更加显现科学有用。

在此之前,队伍下副本通常是采取roll点比大小的方式获取装备,但是roll点一种拼运气和风险的方式,对于运气不好的玩家则要付出很大的风险成本。

例如15人的团队去黑石塔打t0衣服,团队如果有2个牧师,一个牧师甲每个d都去,这一个月内出了好几次,但每次跟另一个牧师拼运气却拼不过他们,也许其他牧师只去过少数几次就拿到了,这样对于多付出的玩家就很不公平。

而dkp则是在一个团队里按多劳多得的方式积累,同时团队人员相对固定,出勤稳定就能积累更好地分进而优先拿装备,唯一承担的风险就只有黑手了,可以说dkp制度是一种相对合理的组织化程度很高的游戏方式。

一听说会扣分,大家立马打起了精神。

不过,四十个人打火焰之王依旧出了点意外,其中一个火焰之王召唤出了熔岩爪牙。

大家以为只要杀掉火焰之王,那么它的召唤物自然也会随之消亡这种概念属于常识,就连陆离都不好贸然反驳,所以他只能默许大家先杀火焰之王的行为。

悲剧就是这么发生的,无人问津的熔岩爪牙分裂成了两个,很快分裂成了四个,八个……当大家干掉了两个火焰之王长长的松了口气的时候,却发现如意算盘落空了,这么多的熔岩爪牙并没有消失,而是再次进行了分裂。

他们的分裂时间是越来越少的。

分裂的次数越多,分裂的速度就越快,到后来几乎是一个劲的再分裂,四十人的团队直接就陷入了熔岩爪牙的包围之中。

尽管这种怪物只会火球术和烈焰风暴两个技能,伤害也不算很高,但是在如此多的怪物攻击之下,陆离等人就算再牛也无济于事,先是治疗因为治疗的过猛而吸引到了太多仇恨,他们被杀掉之后,剩下的人自然更无力回天。

团灭回来,大家围在一起吃面包喝泉水。

“先杀召唤物就好了,”友行天下发表自己的看法,他其实也是一个指挥,负责裁决之剑的一个精英团队,虽然每次都是陆离他们研究好的攻略直接拿过去用,但是友行天下从来都没有放弃过总结学习。

陆离这次没有说法,只是点点头。

瞧见没,他并不需要冒险先知,让这些家伙团灭一次就能摸清楚规律,至于团灭浪费的时间,这是开荒必须付出的代价,也是这些人成长所需要付出的代价。

陆离所起到的作用就是减少时间浪费的程度,或者在反复团灭都不能找对方向的时候,那不经意的信手一指。

再次开怪之后,基本上就是和上次一样。

不同的地方在于陆离要求大家吃合剂合剂和药剂的区别在于,药剂大部分都是一次性生效的东西,即便会持续一段时间,也会在死亡之后消失,而合剂就不一样了,它会在玩家身上持续更长的时间,而且死亡之后合剂效果还会持续。

当然,大部分的合剂比药剂材料更加昂贵,而且配方极其稀少。

就目前来说,只有大公会才养得起这样的炼金师,也只有大公会才用得起这些动辄几十金币的东西。

假设四十人平均下来,每人需要一瓶价值五十金币的合剂,那么一次性的消耗就是两千金币,即便目前金价低迷,也依旧是好几万块钱的支出,持续的时间仅仅只是一两个小时罢了。

打小怪吃合剂,也就是陆离才敢这么做了。

就算荣耀之都也要掂量掂量,因为他们也不知道多长时间能够打下副本,如果打了百十天,那么每天光是消耗合剂的钱就能让他们一夕回到解放前当然,这是夸张的说法。

有了合剂的加成,至少输出就快多了。

其中一只火焰之王连招小怪的机会都没有就被干掉了,另外一只虽然招了小怪,但是大家伙早有准备的先打小怪,小怪没机会分裂,自然就无法形成规模效应。

经验值非常的丰厚,堪比之前那些副本的小boss了,而且这还是四十人分经验的情况。

刷了几波怪,陆离也终于见到了职业套装,这再次证实了熔火之心小怪就能掉之前副本套装的传说,这种收获让大家更有干劲,就连中途陆离提出休息一会都被大家否决了,说是到了boss面前再好好休息。

第1350章 鲁西弗隆

除了t0套装部件,还出现了t0.5这种由t0套装做任务升级才能拿到的好东西。

职业套装外加火抗散件,这才是开荒熔火之心必备的条件,就比如说法师的套装属性里面带有了一个套装特效减少是施法伤害所造成的威胁值,意思就是可以减少ot的可能,这在副本里面所能发挥的作用不亚于一件极品装备了。

毕竟熔火之心里面的法师太容易ot,全程都在提心吊胆的输出。

虽然套装掉的概率非常小,噩梦难度也没能对爆率造成多少加成,但是架不住这里的怪物多啊,只要愿意在这里耗时间,总有不错的收获。

稀有材料也掉了不少,大地之核是做板甲或者盾牌常用的材料,能够增加护甲值,运气好的话还能额外出现一个叫做大地守护的特效。大地精华差不多,只不过掉率高一些,所以价值上就略有不如。

比较有用的还有火焰精华和元素火焰,这些稀有材料适合制作火抗装备,属于目前最热门的材料。

加入能够打到炽热之核,那就更值钱了,而且这种材料属于万金油的性质,只要是火焰精华和元素火焰能够用的地方,都可以用炽热之核代替,而且效果要好很多。

这一路走来,陆离已经收获了不少的稀有材料。

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