网游之三国超级领主 第1472节
同时赚取功勋值和积分值的途径并不仅仅来自于击杀对手部众士卒,也来自于击杀敌众将领,其所提供的功勋值和经验值则更加高出来不少。
连缴获辎重、摧毁器械之类,也同样可以提供功勋值和积分值的积累,这是从米国国战部众水军势力的覆灭,以及沿途缴获辎重物资所总结出来的经验。
此时杨锐完全可以不去关注战场情形,仅仅是从功勋值和积分值的增长之便可以大致了解战场之剿灭的敌众数量。
战事是一面倒的形态,但是米国明国战势力并非纸糊的,换句话说即使只是割麦子,想要将如此大面积的麦子都收获完毕也是需要时间的。
何况米国明国战势力部众正面冲突能力也的确是可圈可点,其队形、冲击模式、战场组织以及武器用法等,都具备着十分鲜明的特点。
否则米国明国战势力也不会一心想着要向当前开阔地带集,并将最终决战的战场放在此处了,其原本意图便是为了更好地发挥、施展自身优点。
当然时间也不会太长,杨锐三国部众毕竟数量本来占着优势,同时还占据着实力、阵法、气势的优势,这场规模浩荡的决战仅仅持续了两个多时辰时间。
“杀啊!”
“……”
“呼!”
“喝!”
“……”
这是一场经典的歼灭战,放在游戏时间的任何一个将来时,它的光辉都不会被轻易遮掩,即使是战事在两个多时辰之后结束,面对战场,众人还觉耳边一直鼓荡。
鼓荡的是四面楚歌的战场气势,鼓荡的是战意和不屈,鼓荡的是杨锐无法描述的阵法变换,鼓荡的是相互的冲锋和厮杀,鼓荡的是未曾散尽的亡魂……
饶是米国明国战势力在最后一刻都在奋力抵抗,或者说他们没被允许放下手的武器,米国明使者们还是首先撤离了战场。
在结果已经可以预知的情况下,米国明守护者们甚至在战事进展到一个多时辰的时候选择了离开,面对三国明守护者们的监督,他们因为规则和实力而束手无策、无可奈何。
甚至临走之际,米国明守护者们试探着提出了要带走其几名国战将领,都没有被允许。
第一千七百四十八章 其亡忽焉
米国明守护者的提前撤离,实际并没有被阵内该明国战部众所发现,而这也成为了米国明国战部众继续抵抗下去的信念。!
信念的力量在此表现得十分明显,因而很多时候一些消极面的信息被控制起来便是为了避免影响士气,正是由于这种信念的存在,米国明国战部众继续坚持了一个多时辰。
即使他们在加强版四象迷阵、九宫八卦阵以及千机玄甲阵法的压迫下,几乎是被实力本高出很多的三国明国战部众一面倒的屠杀,也是坚持了一段时间的。
只不过最终这种信念并没有促成米国明国战势力摘得胜利的果实,这不是信念或者幸运女神可以决定的事情,最为主要的还是要凭借实力。
拥有着实力优势的同时,杨锐众多的先手同样起到了巨大的作用,如杨锐对星灵草和魔法药剂方面的操作,甚至导致了米国明国战势力甚至到最后魔法都时断时续了起来。
虽然这是一场消耗巨大的战事,但是进入到三国明区域之内后,米国明国战势力其实并没有参与多少战事,如此快地消耗完毕魔法药剂储备也算得经典了。
这种经典是杨锐对星灵草和魔法药剂操作的经典,而非米国明国战势力的光荣,在整个游戏战争之也都将是难以再进行重现的经典案例了。
两个多时辰之后,杨锐三国部众很是轻松地拿到了主战场这场决战的胜利,杨锐总计获得近6亿点国战功勋值和积分值。
“561221608……”
这样一笔庞大的战事积分值和功勋值,也必将兑现到大量的奖励物资是毫无疑问的,只不过当前国战暂时还没有宣布结束,杨锐也无从得知能够兑现的物品罢了。
像是功勋值、积分值以及能够兑现的物品列表之类,当下系统已经不再那么详尽的提示,因而也不会超前看到能够兑现的物品,或者在剧情发生之时随时兑换,而是要到剧情结束后再进行结算。
除此之外,在国战剧情过程之,杨锐也获得了大量的装备、技能书等物品,只是这些东西基本都限定米国明形态所属人物使用,在杨锐手里暂时也没有什么用。
值得一提的是,本次国战双方的战损例,孙然还并没有进行精确确认,但是三国明vs米国明国战势力战损例低于1:100是确定的......
事后再看三国明vs米国明这次国战,用一句话来形容便是——其来也勃焉,其亡也忽焉。
米国明国战势力可谓是来势汹汹,即使其从一开始便都在杨锐的掌控之下,但是不可否认米国明从一开始宣布要报仇而发动国战,一直到国战真正开启,态度都是放得很高的。
但是等到战事真正开始,米国明国战势力便一直处于被动挨打的状态之下,以至于最终草草收场了事,也正应了那句老话。
究其原因,有着杨锐主动控制的原因。
他从米国明区域本土入手,对星灵草和魔法药剂囤积居、垄断市场,造成缺货;又从光明与黑暗两大对立势力矛盾点入手,导致了开战之前两大势力还处于混乱的“互砍”状态。
实际两大明国战的结果最基本地反应了各自的实力,特别是经历了原力大潮洗礼的杨锐部众实力,以及一直在潜力发展的水军实力。
杨锐总结着本次明国战,但是国战结束的公告却是迟迟没有到来,以至于杨锐都以为还会有后续的战事之类。
只不过等到杨锐尝试着将米国明区域之内所有的空灵密忍眼线撤回,并且将异域空间做好准备的“天军”拉回流云大帐之后,这场三国明vs米国明国战结束的公告已是传来。
“系统公告:三国明区域vs米国明区域国战战事已经完全结束,两大明已经完全停止了侵入对方明区域的动机,本次两大明国战正式结束......”
“系统公告:三国明区域vs米国明区域国战战事已经完全结束,两大明已经完全停止了侵入对方明区域的动机,本次两大明国战正式结束......”
“......”
系统公告传来,并连续在游戏层面范围之内连续发布三次,标志着整个国战已经结束,只不过公告却不仅仅只有这么一条。
“系统公告:三国明区域vs米国明区域国战结束,剧情胜利方为三国明区域,三国明区域将在未来一个游戏年内享受到各类生产效能提升10%奖励,剧情失败方为米国明区域,米国明区域将在未来一个游戏年内享受到各类生产效能降低10%奖励,......”
“......”
“系统公告:三国明区域vs米国明区域国战结束,各自明参与单位可以进行国战剧情功勋值和积分值结算,并进行相关兑换,具体兑换信息请参照界面列表......”
“......”
又是连续两次系统公告发布,揭示了两大明区域的奖励和惩罚,同时终于提到了剧情功勋值和积分值兑换的事宜。
积分值和功勋值的兑换倒是被杨锐搁置脑后,两大明的奖惩措施却是让杨锐多关注了一下。
这样一个关乎生产效能的奖惩,看起来十分简单,实际的效果却是另外一回事,别看仅仅是10%幅度的影响,要知道生产效能涵盖却是很广的,包括种植业、手工业甚至商业各个领域。