我做游戏是为了吓哭玩家 第129节
还为了让玩家有被电击的感觉,在VR屏上用闪烁白光和浓烟表现。
着实是看着都觉得很痛!
在《面容》里更是通过模糊+拖影的缓慢效果来呈现出角色理智值降低的画面表现。
实在是想都想不到的游戏设计!
邱元不会怀疑孟老板的思路。
如果游戏中真有这本百科全书的话,那孟老板肯定会把里面那些病症的反应做进去的。
到时候恐怕没有生病的玩家,都估计会感到难受了吧……
原以为《天空之山》的恐怖程度已经是业界顶峰了。
别的厂商估计难以比拟。
但怎么也想不到,孟老板转头就把自己公司的游戏给超越了
前提是,《收容失效》真的像孟总说的那样恐怖……
此时,投屏上的PPT,来到了第二个怪物的造型设计页面。
而这个……却让邱元再次一怔。
因为严格来说……
那并不算是个怪物……
但以现在的眼光来看,却又出奇的诡异……
属于那种,网上看很正常,现实看很惊悚的类型。
中世纪鸟嘴医生。
编号049。
疫医……
第九十八章 惊讶众人的怪物设计
投影屏上的鸟嘴医生,造型和中世纪差不多。
通过上色后的初稿能清楚看到,它穿着黑色长袍,掩盖全身。
脚下穿皮靴,掌上戴着手套。
头上,没有宽帽。取而代之的,是与黑袍浑然一体的兜帽。
而面部,根据一旁的文字标注,是戴着白色的陶瓷鸟嘴面具,而非皮革或金属的面具。
整体造型给人一种冷漠,孤傲,无情,不在乎生死的模样。
陈安和邱元相视一望,皆从中看到了有趣。
采用欧洲中世纪医生的形象作为怪物,确实是令他们没想到的。
或者说,至今为止,世界上从未有人把中世纪的鸟嘴医生作为怪物来使用过。
无论是什么游戏,哪怕是竞技游戏,都没有类似的皮肤和角色。
现在放进恐怖游戏里面,再结合其造型,才发现……
简直完美符合!
因为年代久远,现在的人们对于中世纪时期的鸟嘴医生职业,向来抱有一种敬畏的态度。
这种感觉很奇妙,除了因为以前的医生和现在的医生形象差异巨大外。更多的,是以前的医生在装扮上的那种诡异味道。
也许对当时的人们和环境来说,并不稀奇吧。
但以现代的眼光来看,与其说是医生,倒不如说是戴着防毒面具进行生物研究的那一类人。
又或者是藏身暗处手抚弯镰的索命死神。
总之,以前的中世纪鸟嘴医生,在现在来看,处处让人观感不适。
而放进了恐怖游戏里面后,这种不适感,只怕是被无限放大了
妙啊!
将以前本就存在的一种救死扶伤职业,做成怪物放在游戏里面,把巨大的古今差异和本就因为年代不同而造成的不适感进行结合,绝对会造成意想不到的效果!
这个鸟嘴医生的形象,严格来说本身并不恐怖。
但因为其怪物定位,加来源于历史,在真实度上,观感拉满!
作为任务设计师的陈安再次举手发问,在得到点头后,他兴奋开口。
“孟总,这种怪物,我想知道它的攻击方式是什么。”
听到这,孟舒将PPT滚到了下一页。
那里,是两幅049的攻击方式展示。
第一幅图是怪物掐住了人。
第二幅图是怪物身旁还站着两个人型怪物。
陈安看到这,静等老板的说明。
而后者,也当即开口解释了起来。
“目前设定的攻击方式有两种,第一种是触碰玩家后,玩家慢慢停止生理机能。具体表现方式是游戏视角的晕眩模糊,以及清空体力的虚弱蹒跚,最后死亡。”
“第二种是触碰NPPC改造成无意识的生物,也就是小弟的意思,用来攻击玩家,上限是5个。”
陈安点点头,表示自己明白了。
孟舒见此,强调了一句。
“陈安,回头我告诉你游戏剧情的概述,你要在前期尽量穿插各个收容物的出场,并在玩家面前展现出收容物的攻击方式,让玩家心中有个底。”
陈安当即点头,大声回应后坐了下来,开始做着笔记。
“这只怪物,设定上拥有很高的智商。我希望它不仅仅只是追杀玩家这么简单。可以的话,我希望它能用智慧给玩家造成巨大的麻烦和危机。”
陈安迟疑了一下,点点头。
“好的孟总,我会做到的。”
孟舒满意点头,将PPT翻到下一个怪物上开始讲解。
下方的四人仔细的做着记录。
随着怪物的逐渐展示,众人的表情愈发惊骇。
首先是一个造型恐怖的黑色滴液老人,设定上是会随机出现的,并将玩家拖入一个「口袋空间」内,展开一场异空间的追杀。
接着是一头带有毛发的类似鳄鱼,但又像巨大蜥蜴般的生物。设定说是不死不灭,厌恶人类。
也让夏念珍等人明白了《天空之山》里埋下的682是个什么样的无敌存在……
再然后是一个瘦高细长且没有毛发的惨白肌皮怪物。张嘴时,下颌拉开的巨大,恐怖至极!
从设定上来看,也是无敌的存在,只要看到脸,就会横冲直撞的暴走将看到它脸的人杀死。
除了这些外,还有许多各式各样的怪物造型。
比如会唱生日歌的猴子。
需要带夜视仪才能看见的类人肌皮生物。
可以模仿人类声音吸引猎物过去的爬行类怪物。
以及一个能凭空抽剑的宛如部落战士一般的男人。
这些怪物的造型和能力,每一个都别具特色。
看的众人啧啧称奇,大有认知开阔的一面。
除此之外,还有各种环境建筑类的危险区域。
按照孟老板的意思,就是说,光有生物型怪物还不足以让游戏好玩。
他还想给部分场景赋予这些恐怖的特性,来让玩家知道什么叫危机重重。
首当其冲的,是两间互为对面的狭小房屋。
因为房门对立,只要将两扇门打开,便会形成一个闭环。
从A房间进去,会从B房间出来,形成一个永远无法进入室内的循环空间。
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当玩家反复的从A门进入B门出来时,就会发生时间和空间的错乱,让玩家进入到其他的时间点或者平行世界。
除了这个循环房门外,还有许多其他的环境危机。
比如某个走廊等等。
看得众人心中惊骇不已。
陈安几人只觉得这款游戏在体验上,恐怕比《天空之山》更刺激!
玩家在里面一定能感受到极致的恐怖!
现在,就看之后,要如何为游戏设计出贯穿「逃离设施」这样的有趣主线和支线任务了。
在演示完所有的怪物造型后。
PPT来到了游戏场景篇。
第一幅图,就是游戏内部环形监狱-19的原画设计。
投影屏上,似乎是某个工业区域的圆形通道。
从众人这里看去,图中,光线阴暗,烟雾弥漫。
看样子,似乎停电了?
图中的左右两侧,是带护栏的人行过道。
其墙面,布满了根根粗重的管道。
顶上电缆密布,偶有一两根垂下,亮起电弧。
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