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我做游戏是为了吓哭玩家 第129节

还为了让玩家有被电击的感觉,在VR屏上用闪烁白光和浓烟表现。

着实是看着都觉得很痛!

在《面容》里更是通过模糊+拖影的缓慢效果来呈现出角色理智值降低的画面表现。

实在是想都想不到的游戏设计!

邱元不会怀疑孟老板的思路。

如果游戏中真有这本百科全书的话,那孟老板肯定会把里面那些病症的反应做进去的。

到时候恐怕没有生病的玩家,都估计会感到难受了吧……

原以为《天空之山》的恐怖程度已经是业界顶峰了。

别的厂商估计难以比拟。

但怎么也想不到,孟老板转头就把自己公司的游戏给超越了

前提是,《收容失效》真的像孟总说的那样恐怖……

此时,投屏上的PPT,来到了第二个怪物的造型设计页面。

而这个……却让邱元再次一怔。

因为严格来说……

那并不算是个怪物……

但以现在的眼光来看,却又出奇的诡异……

属于那种,网上看很正常,现实看很惊悚的类型。

中世纪鸟嘴医生。

编号049。

疫医……

第九十八章 惊讶众人的怪物设计

投影屏上的鸟嘴医生,造型和中世纪差不多。

通过上色后的初稿能清楚看到,它穿着黑色长袍,掩盖全身。

脚下穿皮靴,掌上戴着手套。

头上,没有宽帽。取而代之的,是与黑袍浑然一体的兜帽。

而面部,根据一旁的文字标注,是戴着白色的陶瓷鸟嘴面具,而非皮革或金属的面具。

整体造型给人一种冷漠,孤傲,无情,不在乎生死的模样。

陈安和邱元相视一望,皆从中看到了有趣。

采用欧洲中世纪医生的形象作为怪物,确实是令他们没想到的。

或者说,至今为止,世界上从未有人把中世纪的鸟嘴医生作为怪物来使用过。

无论是什么游戏,哪怕是竞技游戏,都没有类似的皮肤和角色。

现在放进恐怖游戏里面,再结合其造型,才发现……

简直完美符合!

因为年代久远,现在的人们对于中世纪时期的鸟嘴医生职业,向来抱有一种敬畏的态度。

这种感觉很奇妙,除了因为以前的医生和现在的医生形象差异巨大外。更多的,是以前的医生在装扮上的那种诡异味道。

也许对当时的人们和环境来说,并不稀奇吧。

但以现代的眼光来看,与其说是医生,倒不如说是戴着防毒面具进行生物研究的那一类人。

又或者是藏身暗处手抚弯镰的索命死神。

总之,以前的中世纪鸟嘴医生,在现在来看,处处让人观感不适。

而放进了恐怖游戏里面后,这种不适感,只怕是被无限放大了

妙啊!

将以前本就存在的一种救死扶伤职业,做成怪物放在游戏里面,把巨大的古今差异和本就因为年代不同而造成的不适感进行结合,绝对会造成意想不到的效果!

这个鸟嘴医生的形象,严格来说本身并不恐怖。

但因为其怪物定位,加来源于历史,在真实度上,观感拉满!

作为任务设计师的陈安再次举手发问,在得到点头后,他兴奋开口。

“孟总,这种怪物,我想知道它的攻击方式是什么。”

听到这,孟舒将PPT滚到了下一页。

那里,是两幅049的攻击方式展示。

第一幅图是怪物掐住了人。

第二幅图是怪物身旁还站着两个人型怪物。

陈安看到这,静等老板的说明。

而后者,也当即开口解释了起来。

“目前设定的攻击方式有两种,第一种是触碰玩家后,玩家慢慢停止生理机能。具体表现方式是游戏视角的晕眩模糊,以及清空体力的虚弱蹒跚,最后死亡。”

“第二种是触碰NPPC改造成无意识的生物,也就是小弟的意思,用来攻击玩家,上限是5个。”

陈安点点头,表示自己明白了。

孟舒见此,强调了一句。

“陈安,回头我告诉你游戏剧情的概述,你要在前期尽量穿插各个收容物的出场,并在玩家面前展现出收容物的攻击方式,让玩家心中有个底。”

陈安当即点头,大声回应后坐了下来,开始做着笔记。

“这只怪物,设定上拥有很高的智商。我希望它不仅仅只是追杀玩家这么简单。可以的话,我希望它能用智慧给玩家造成巨大的麻烦和危机。”

陈安迟疑了一下,点点头。

“好的孟总,我会做到的。”

孟舒满意点头,将PPT翻到下一个怪物上开始讲解。

下方的四人仔细的做着记录。

随着怪物的逐渐展示,众人的表情愈发惊骇。

首先是一个造型恐怖的黑色滴液老人,设定上是会随机出现的,并将玩家拖入一个「口袋空间」内,展开一场异空间的追杀。

接着是一头带有毛发的类似鳄鱼,但又像巨大蜥蜴般的生物。设定说是不死不灭,厌恶人类。

也让夏念珍等人明白了《天空之山》里埋下的682是个什么样的无敌存在……

再然后是一个瘦高细长且没有毛发的惨白肌皮怪物。张嘴时,下颌拉开的巨大,恐怖至极!

从设定上来看,也是无敌的存在,只要看到脸,就会横冲直撞的暴走将看到它脸的人杀死。

除了这些外,还有许多各式各样的怪物造型。

比如会唱生日歌的猴子。

需要带夜视仪才能看见的类人肌皮生物。

可以模仿人类声音吸引猎物过去的爬行类怪物。

以及一个能凭空抽剑的宛如部落战士一般的男人。

这些怪物的造型和能力,每一个都别具特色。

看的众人啧啧称奇,大有认知开阔的一面。

除此之外,还有各种环境建筑类的危险区域。

按照孟老板的意思,就是说,光有生物型怪物还不足以让游戏好玩。

他还想给部分场景赋予这些恐怖的特性,来让玩家知道什么叫危机重重。

首当其冲的,是两间互为对面的狭小房屋。

因为房门对立,只要将两扇门打开,便会形成一个闭环。

从A房间进去,会从B房间出来,形成一个永远无法进入室内的循环空间。

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当玩家反复的从A门进入B门出来时,就会发生时间和空间的错乱,让玩家进入到其他的时间点或者平行世界。

除了这个循环房门外,还有许多其他的环境危机。

比如某个走廊等等。

看得众人心中惊骇不已。

陈安几人只觉得这款游戏在体验上,恐怕比《天空之山》更刺激!

玩家在里面一定能感受到极致的恐怖!

现在,就看之后,要如何为游戏设计出贯穿「逃离设施」这样的有趣主线和支线任务了。

在演示完所有的怪物造型后。

PPT来到了游戏场景篇。

第一幅图,就是游戏内部环形监狱-19的原画设计。

投影屏上,似乎是某个工业区域的圆形通道。

从众人这里看去,图中,光线阴暗,烟雾弥漫。

看样子,似乎停电了?

图中的左右两侧,是带护栏的人行过道。

其墙面,布满了根根粗重的管道。

顶上电缆密布,偶有一两根垂下,亮起电弧。

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