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我做游戏是为了吓哭玩家 第161节

其实在拍摄W-087楼梯间的微电影期间,陈安就提交了许多个设计好的任务。

但大部分都被孟舒毙了。

现在,微电影拍摄完毕,各项工作也走上了轨道。那对这件事,孟舒便和陈安进行了简单的沟通。

后者一直在苦恼支线任务该怎么通过NPC交给玩家,又该用什么合理的理由让玩家们去完成。

通过奖励?还是通过情报?

这又不是那些RPG,可以让主角变强。

在《收容失效》里面,大家都在逃命,谁有功夫逮着主角给他发布支线任务啊?

了解到陈安的困扰后,孟舒笑着表示不用想那么多。

所有的支线任务,直接按照《天空之山》那样,采用随机出现的方式即可。

不需要安排指定NPC发布任务,也省去了接任务,说明任务的过程。

玩家只要靠近了任务设定区域,那么根据设定的几率值,这个任务便有可能自动触发。

之后,就是任务的剧情演出了。玩家们可以选择参与任务,也可以选择无视任务。

一切都交给玩家来选择。

另外,这么做的话,任务就不需要太长。

最好控制在5分钟内结束。

毕竟管控失效了,所有人都顾着逃命,谁还有功夫像RPG游戏那样搞一堆任务等着给玩家们发布啊?

《修罗武神》

采取随机的方式,也方便把40个全部改了正常名称的玩家也安排进去。

另外,这些也不能叫支线任务或者随机任务了。

统一改为了随机事件。

陈安想了想,老板似乎言之有理啊。

随机事件的出现,让游戏有了更多的可玩性。也让游戏摒弃了以往的固定模式,使其充满了未知要素。

这样的形式,会让玩家每次进游戏,都有不一样的体验。

简直魅力迸发!

至于能不能实现,有《天空之山》在前,陈安并不担心。

既然是老板提出来的,那老板的开发团队,就一定能做到!

之后,便开始专心去设计和精简任务了。

其实孟舒之所以会采用这样的任务形式,主要还是源于《上古卷轴5》和《荒野大镖客2》。

前者有翻山越岭都能找到主角的信使。

无论是灵魂石冢,还是黑降,哪怕是松加德。他都能以凡人之躯踏足这些地方找到主角,然后给信,让主角触发信件上的随机任务,实在敬业!

后者有大量的随机事件,比如路上遇到哭泣的女人,玩家心生好奇上前询问时,突然看到从树干草丛中冒出好几个强盗,才惊觉发现这是个仙人跳。

还比如雪山偶遇个猎人,他请求主角帮忙找同伙。结果找到后才发现已经死了,更为惊悚的是,一头熊冲了出来,当着玩家的面把猎人吞了,场面一度血腥。

而玩家可以选择提前开枪救猎人,不过猎人会骂你抢了他的猎物。不救,那猎人就会死。

总之,这些游戏给了玩家很高的自由度。

除了推进剧情的主要任务外,这些大大小小的任务都以随机事件的方式表现出现,让玩家「偶遇」到。

这就体现出了真实感,还让整个游戏世界充满了细节与魅力。并让身处这个世界的玩家们,感受到了与现实不同的别样生活。

让玩家们在游戏中,真正以享受般的心态去体验,而不是过任务般那样,闷头去玩。

孟舒要的就是这样的效果。

将所有的支线任务做短一些,然后全部采取随机出现形式,让玩家「偶遇」到。

然后让玩家根据自身能力选择参与或者远离。

之前在《天空之山》便是这样设计的,现在放到《收容失效》里,他还是这么打算。

毕竟,网上对《天空之山》这游戏的剧情演出,可以说是全方面的大赞啊。

弹幕网甚至还有全随机事件的总和视频被广为流传。

既然如此,玩家喜爱的话,那为什么不延续呢?

孟舒处理完这个事后,便是长达一个月的闷头开发。

在这段时间内,大家都非常的忙。

甚至方元成,都专门跨区来了几趟公司,和孟舒以及夏念珍等人详细交流。

由于他不是制作人,所以对游戏的其他方面没有发言权。

但从孟舒这里得知了游戏的基本玩法流程后,他也能根据这些来制作相关的东西。

比如A-106恐怖老人的口袋空间,在保留岔路设计的同时,要怎么做出令人不寒而栗的恐怖感觉等等。

还有W-049疫医,通过什么样的环境氛围,来让玩家感觉到它的可怕。

这些,都是方元成和夏念珍以及邱元在详细探讨的事。

至于孟舒,只需要等个结果。

他有他的事要忙。

趁着这段时间,他抽空去了一趟莞城。

因为动捕的工作,是在这里进行的。

由于《收容失效》这款游戏多达百个随机事件,40名以上的NPC互动。

所以,公司那个小旮旯显然不太合适。

于是,孟舒便在隔壁城市找到一家蓝鹰工作室,将动捕的工作外包了出去。

而动画师徐洪,则是以出差的名形式,来这里进行监督和指导。

他通过陈安发过来的任务剧本,再加上这里的专业导演+演员的全面演绎,使得这方面的工作进展的极其顺利。

但工作室的动画师却有些跟不上拍摄进度。

因为他们要手动K帧补全动作上的流畅度,同时脸模的面部表情也是一样,需要手动去调整,让其更加自然。

并不是说拍了就有了。

所以当孟舒到达这里的时候,才发现工作进行的有条不紊,令他非常满意。

在莞城待了一天半后,他告别了徐洪,回到了深城,开始了属于自己的开发工作。

配音和音乐音效的制作,依旧交给了无限网娱去帮忙。

他们这边只提供剧本台词就可以了。

而音乐和音效,则有孟舒来最终审核。

不得不说无限网娱对孟舒的要求真的做到了有求必应,尽心尽责。

之后,就是蓝鹰工作室每出产一段可以实装的动画,无限网娱合作的配音工作室就开始配音。

就这样,时间又过去了两个月。

在《天空之山》热度渐低,游戏圈无事发生时。

《收容失效》的首支预告片,震撼公布了!

由于这支预告来之突然,此前无任何走漏风声,且是在晚上9点发布的。

所以直接打了玩家们个措手不及!

以至于他们看到视频的时候,还以为是哪个沙雕网友缝合出来的呢。

结果仔细一看,窝槽!是烁光!

于是,在这个小学生快乐的做着梦的时候,其他的网友和玩家们,纷纷点了进去。

很快,他们终于看到那神秘至极,令人无限猜想的编号W-173是个什么东西了!

第一百一十七章 从未见过的视频警告!

晚上21:49分。

弹幕网的直播频道内,因为英雄不敌美色的缘故,崽总再次变回了老二地位。

现在的他,正一边直播,一边在《天空之山》里苟且偷生。

这款游戏,崽总已经通关过一次了。

但因为初玩加直播的关系,他遗漏了很多要素。

每一层楼都没有探索完,便匆匆而过。

这对于一款游戏来说,是极不负责任的。

尤其是这么棒的恐怖游戏!

所以,崽总开启了二周目。

这一次,他要仔仔细细的探索楼层,享受这款游戏给他带来的恐惧和压抑。

呜——呜——

天空之山酒店的第83层。

一节呼啸的蒸汽火车在漆黑幽长的楼道间疾驰徘徊。

巨大的车体挤满了走廊,留下的空隙连一只耗子都逃不出来。

所过之处,靠着身上的两盏明灯驱散着楼道黑暗。

但诡异的是,整层楼并没有铁轨,也没有蒸汽。

那这节火车,又是怎么在楼道走廊上疾驰的呢?

没人知道,包括崽总。

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