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我做游戏是为了吓哭玩家 第170节

+地图细节多样,探索性极高

+非常令人眼前一亮的随机事件

+完美且真实的角色剧情演出

+枪械存在感不强,体现了生存的重要性

+雷达地图很有用,它不易让人迷路

+潜行机制让游戏变的更加恐怖

+音乐风格非常应景,能够调动人心

缺点:

-游荡的怪物能力不明,初遇容易死亡

-管控室的介绍文档显得有些专业和深奥,不太容易能记住

-某个机械设备的合成配方让人不知所云,没有详细说明

-钥匙卡太多了

-背包容量太少了

评分:10(大师之作)

简要点评:

「截止目前,这是我所玩过的最让人震撼的恐怖游戏。」

「我从未见过一款游戏可以让我如此沉迷,以至于忘记了自己的工作。」

“尽管游戏有一些缺点,但无伤大雅,只是没那么方便。比起它的优点来说,完全可以忽略不计!”

【游戏的各项机制也非常完善,说明开发商拥有极其丰富的游戏制作经验。】

“在游玩体验上,我仿佛真的置身于游戏世界当中,被里面的真实环境所吸引,甚至下班都忘了。”

【游戏的难度适中,并没有让我感到多绝望。怪物都有应对方法,只是要自己找出来。】

「就像我说的那样,这是一款令我难以忘怀的大师之作!给它满分并不过分!」

阿这……

玩家们搞不懂了。

到底谁说的是真的?

为什么CA说的缺点,到了JM那就成了优点?

尤其是怪物的AI。

前者说令人头疼,后者说智能到难以想象。

那这到底算个啥意思?

怪物到底什么样啊?

玩家们不知道,但说实话,CA提的那些缺点,玩家们反而有不同看法。

本来就是恐怖游戏,注重的就是对未知的恐惧,氛围的压抑,还有环境的渲染。

你整个枪,还把枪弄得那么牛逼,那还叫恐怖游戏吗?

所以枪械威力变弱理所当然。

还有,《天空之山》人们津津乐道的随机事件,怎么在CA那边成了「使人厌倦」的东西了?

难不成《收容失效》的随机事件没有《天空之山》的有趣丰富吗?

潜行那更不用说了,许多玩家在恐怖游戏里依靠的就是潜行躲鬼躲怪物。

没了潜行,就等于生命没有保障!

至于迷路这个问题……

只能说仁者见仁了!

于是,在这两极分化严重的评分之下,玩家们继续往下看别家的评分。

PO:9.8分

点评:游戏给常见的存/读档设定赋予了「名正言顺」的意义,使得在游玩时,增加了不少代入感。

KL:9.6分

点评:非常有意思的随机事件,让人不会腻烦,怪物的设定也体现出了开发商的想法创意,剧情挺好。

UC:9.4分

GA:9.2分

傻逼:评分未出。

……

懂了。玩家们终于懂了。

在媒体一片叫好声中,唯独CA特立独行给了个低分。

那么意思已经很明显了。

就两个原因。

1.钱没到位。

2.评测员又是个「实习生」。

就像国内出了点事后,就用「临时工」来顶罪那样,纯属找的借口。

但CA作为一家「权威」和「专业」的媒体评测机构,至于这么「明显」的不要脸吗?

该不会过几天就因为「钱到位了」重新改分?

玩家们猜不到,于是,他们去外网深扒此次评测《收容失效》的CA评测员。

然后发现他在外网已经遭到了海外玩家们的声讨和投诉。

经过详细了解之后,才发现,这次的CA评测员。

是个主玩FPS爽游的人。

他给《战场硝烟》这种一年一部的FPS快餐游戏均打了9.5以上的高分……

玩家们顿时恍然。

这就是个不负责任的评测啊!

于是,他们在油管评测视频下,跟着海外玩家们一起声讨这个乱打分的CA评测员!

第一百二十三章 以后增加PVP模式?

此时,CA评测视频下,热闹非凡。

大量海外网友争相评论。

来自阿美瑞卡的A用户 3分钟前:

“想象一下,有人因为这个视频而不玩这款杰作。我必须得承认,CA在某些方面上太过愚蠢。”

来自东瀛的B用户 3分钟前:

“就是这个家伙,每一次都给《战场硝烟》打高分,搞的我以为会很好玩,结果只是他觉得好玩!”

来自阿美瑞卡的C用户 3分钟前:

“我喜欢人们对这个评测感到愤怒,这是正确的。因为踏马的这个评测员完全在凭自己的喜好做事!”

来自思密达国的D用户 4分钟前:

“我认为CA做得很对,华国的游戏都很劣质,他们企图走向国际赚取世界的钱。显然,CA并不会如他们所愿,我支持CA!”

来自俄罗国的E用户 5分钟前:

“怪物的AI令人头疼?我认为这是对的。毕竟,游戏的AI也许比CA的员工更聪明,这当然会令他感到头疼。”

来自英伦王国的F用户 5分钟前:

“评测应该要显的更专业才对,但我从视频和内容中看不出有多专业。相反,我看到了偏见和傲慢,还有自视甚高。这是非常不负责任的一种表现!”

来自华国的G用户 6分钟前:

“笑死了,CA视频下的玩家评论才是真正的评测啊哈哈哈。”

此时,油管的评测视频下,满是这类指责言论。

尽管游戏尚未发售,大家还没玩过。

但对比别家媒体的评测,就能知道CA简直是在乱评!

先前大家并没有看过游戏视频,不知道所谓的怪物AI到底是怎样的。

现在看了CA原评测视频后,才知道所谓的「怪物AI令人头疼」,实际上指的是太过智能。

以至于游戏中让CA这个菜鸟评测员反复去世。

从视频的剪辑手法就能看出来,他在评测体验时,死了很多次!

如果说AI难度不合理,尚可理解。

但为什么JM和其他媒体没这么说呢?

那么问题就很明显了,这个CA评测员,太菜了!

玩家们认为,像这种凭喜好打分的不负责行为,大概率是一种警告。

意思是:想要高分?交钱啊!

不过不管是不是这么回事,这篇评测视频都引起了众怒。

以至于许多海外玩家们都去到了T特大骂CA本部。

这性质,可就不一样了。

在评测视频底下骂一骂还可以,CA大不了不看。

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