我做游戏是为了吓哭玩家 第2节
顿时,脑中多出了许多专业的知识。
同时还有一个非常简单的属性面板。
策划:60(一般)
程序:60(一般)
美术:60(一般)
音乐:60(一般)
总惊吓值:500
……
原来如此……
沉默了几分钟的孟舒明白了这个系统的功能。
简单来说,这个简易游戏开发系统,内含一个商城,里面拥有原来世界所有游戏的手把手制作教程。
大到3A游戏,小到像素游戏,基本上只要称得上是电子游戏的,这个系统全都拥有。
但是,这些游戏,需要一种叫惊吓值的货币购买。
而惊吓值,就需要通过制作出来的游戏,去刺激玩家,使其产生出这种惊吓情绪。
一个被吓到的玩家,会产生出1点的惊吓值,并且不会停止,可以反复产生。
只要玩家能被吓到!
总体来说还不错,虽然1:1的比例比较少,但同一款游戏能让同一个人反复产生的话,也总会堆量的。
“惊吓值……”
孟舒沉吟了一下,坐在了电脑椅上。
要说什么游戏能够吓到玩家,那非恐怖游戏莫属了。
而原来世界的恐怖游戏,数量很多,其中不乏高质量的作品。
甚至有的恐怖游戏,连他都被吓到过。
若是把这些吓人的游戏在这个世界还原出来,以这里落后的恐怖程度而言,只怕是惊吓值源源不断了。
这个平行世界之所以恐怖落后,根本原因就是毫无创意和技巧,久而久之就没人愿意深挖了。
既然这样……
这么好的一片空白市场,我不进入,岂不是对不起这个系统吗?
只是试玩Demo和美术资源以及原声作曲只有新手礼包才有,以后用惊吓值购买的游戏都不会有这三项,这就非常可惜了。
但是他没想到的是,新手礼包给的第一个恐怖游戏,居然会是《阴暗森林》!
原来世界作为游戏制作人的他,自然听过这款游戏,并且还玩过,且通了关。
对此,孟舒对《阴暗森林》的评价是:
能够让人体验到「顶级压抑」和「颤栗恐惧」的小制作游戏。
第二章《阴暗森林》
“所以我现在是要复刻这款游戏吗?”
孟舒眨了眨眼,望着自己的双手,心中激情渐生。
好像……也不是没可能?
脑子里已经有了这款游戏的所有构造代码,再加上自己60的程序数值,照着打出来就行。
并且四大属性都达到了60,所以他也算得上是一名多能型人才了。
就连游戏的美术资源也有了,此时等于是一堆散落零件在等待着组装而已。
既然这样,那就事不宜迟,试试看!
孟舒身子坐正,开启了电脑。
就在这一瞬间,脑中的机械音再次响起。
“叮,检测到常用电脑,游戏开发引擎已复制到桌面。注意,离开电脑30分钟后,本引擎将自行卸载,未完成的工程文件将实时保存”
孟舒被这声音叮的愣了下,随即笑了起来。
“可以可以!”
“就是不知道这个猴子都能使用的游戏开发引擎是怎么样的。”
结果他话音刚落,系统机械音再次响起。
【本系统专注游戏制作,您将使用系统出品的引擎开发游戏,无需为代码困扰,且无BUG问题,全面缩减制作成本】
【功能1:语音/手打输入中文,自动转换对应代码】
【功能2:代码自动运行,完善后续行为逻辑】
【功能3:游戏数值会显示参考范围,可套用,也可任意输入】
【功能4:调整角色动作,万种动作素材随意套用】
【功能5:多种美术风格一键转换】
【功能6:4K高清材质任意使用】
……
“还有吗?”
静等了一分钟,机械音不再响起,孟舒才确定了这引擎的6项功能。
中文自动转代码?
真强!
尽管他原来并不是程序员,但也知道写代码的辛苦。
但凡出错了一点,光排查都很花时间。
现在系统出品的开发引擎直接把这个难点给简化了,给他省了不少的功夫。
此时的桌面上,出现了一个默认图标的乱码程序,不出意外,应该就是开发引擎了。
孟舒双击点开,顿时脑中出现了一股信息流。
是这个引擎的使用方法。
仅在一瞬间,他就会了!
“这种突如其来的知识和熟练度真是神奇……”
这是他的评价。
开发引擎非常简单朴素,就一个空白界面,上面还有六大功能的按钮。
对比原来世界的虚幻引擎,这个系统引擎,很「朴实」。
现在脑中有这款游戏的手把手开发教程,那么,开始尝试制作。
孟舒的双手,放在了键盘上。
虽然可以语音输入,但他还是想键盘手打。因为这可以方便修改错字以及慢慢思考,也能更好地组织语言。
他有了Demo,那么现在就制作出第一关!
《阴暗森林》这款游戏,在游玩体验上,别的不说,打击感和探索欲几乎拉满,在恐怖氛围上也吊打一些所谓的「大制作游戏」。
做到了小而精的出色品质。
它是一款上帝俯视角的恐怖游戏,讲述了1987年的某国一处森林。
因为一些未知原因,使得森林变异腐化,导致树木疯狂生长,阻断了道路,还遮挡了阳光,让大部分地方笼罩在黑暗里。
森林中,居住着部分居民,他们因为森林变异而受困于其中,与外界失去了联系,苟延残喘。
随着时间的推移,他们渐渐被森林的一种蘑孤腐化感染,成为了丧失理智的野人、菌人、蜈蚣人等变异生物。
就这样,随着这种感染疾病的扩散,一些更为恐怖的存在出现了
而玩家,在里面扮演一位失去记忆的外界研究员,深入这片森林进行调查……
孟舒记得,这款游戏他当年游玩的时候,时刻被一种紧张的压迫感所笼罩。
这是连《凶宅》和《面容》等灵异类恐怖游戏都无法带给他的感觉,也就《恶灵附身》和《异形隔离》以及《布来尔女巫》能给他相同感受了,这足以说明小制作的《阴暗森林》在氛围上的过人之处。
这游戏的玩法比较普通,玩家需要在白天去危险的森林中搜寻物资,晚上则要回到安全屋进行过夜。
但游戏的亮点就在于夜晚诡异事件。
只有到了晚上,才是游戏中最精彩和吓人的地方。
安全屋,代表着让玩家喘一口气,放松心情,中场休息。
无论外面的怪物多么无敌厉害,玩家只要进了安全屋,就能放下心来,调整精神状态。
但在《阴暗森林》里面,安全屋并不安全。因为它仅仅只是让你「有可能」存活下去。
傍晚过后,玩家需要及时赶回安全屋,利用白天收集到的资源,打开气炉,启动发电机,封闭门窗,然后……
选个容易防守的房间,躲在角落,等待白天的到来,或者奇迹的降临……
因为夜晚的森林,会有一些「东西」,想要进安全屋。
它们会在外面发出刺耳的恐怖尖啸,影响玩家的San值。
它们会敲门,破坏你封闭起来的门窗,强闯进来伤害你。
它们会钻地洞,进屋袭击,房间门还会莫名其妙的打开,也会产生幻觉,甚至还有鬼魂关掉你的灯,让你陷入黑暗当中,穿墙进屋攻击你。
对比白天,夜晚才是游戏中最好玩的部分。
初体验这款游戏的玩家,到了晚上都是缩在角落里瑟瑟发抖,不敢动弹,祈祷安全到天亮。
白天探索森林已经够恐怖的了,到了晚上还要在安全屋高度集中精神躲避危险。
这就是《阴暗森林》的魅力。
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