阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第63节
但实际上只是在跟风玩梗。
精罗?
叶公好罗!
林达悟出来了……
是自己的判断严重失误!
被大量的梗小鬼影响,导致失去了对市场判断的准确性。
看着可怜的90元生活费。
林达最后一声长叹:“梗小鬼误我!”
“但我做这款游戏……好像也是在跟风玩梗?”
“梗小鬼竟是我自己?”
林达认栽了。
自己跟风玩梗,最终被跟风玩梗的玩家反噬。
失算了啊!
眼神渐渐失去高光的林达,看着继续飘红的销量数字,喃喃自语。
“这世界,根本没有精罗……”
破防的林达,陷入了自闭之中。
但《抢滩登陆1453》的销量狂飙还在继续!
在游戏上市的第二周,销量势头丝毫不减,继续狂卖30万套!
同时由游戏产生的精罗梗继续大规模流传,在东晋视频网等多个视频网站,都有优秀的二创作品出炉。
再加上抢滩登陆这款游戏,抛去那些故意恶心精罗的地方不谈,游戏本身可谓是简单易上手,又趣味性十足。
所以游戏的整体口碑,也继续上扬。
在游戏大市场以及各大游戏资讯网站上,游戏的整体评分也被拉到了8分左右。
虽然比不上超过9分的环保主义大作《大树模拟器》。
和殿堂级神作——人文主义拉满的《暴力鬼火摩托》。
但也算得上是口碑佳作了。
特别是在此前,平行蓝星压根没有这种类型这种题材的游戏。
爱希可谓是创造了一种全新的游戏!
并且以小公司的体量和宣传,就有望卖出百万套获得不错销量。
这自然引起了更多人的注意。
也让爱希拥有了大量的新粉丝。
可以说爱希是近期市场的焦点之一,也是丝毫不为过的。
相比起风光的爱希,之前势头发展很好的樱花,就显得十分的不起眼了。
两家工作室俨然已经不在一个赛道上了。
而一篇文章的出现,更是让本来就因为《暴力的士》照搬《暴力鬼火摩托》而备受争议的樱花。
直接成为了爱希粉丝众矢之的!
原来是之前,在参加暮光游戏展的时候。
当时因为爱希和樱花恰好分在了一起,又都是在推出摩托车游戏。
所以当时樱花的姜狐,随手安排了一些业余水军,去爱希的摊位试玩并且喷游戏。
这件事是小事。
因为林达本来就希望游戏被喷,所以当时压根没在意被喷。
而姜狐在当时也丝毫看不起爱希,也只是随手叫了一些业余水军。
本来这事已经结束。
但业余水军的职业道德确实不行,其中一个业余水军就发帖,说他现在已经改邪归正,成为了爱希的铁粉。
并且放出了自己曾经参与水军,去故意黑爱希的打款证明。
虽然他是经过中间人收的款,并非直接和樱花工作室产生业务。
但这件事依然引起了许多爱希粉丝的关注。
樱花本来就因为《暴力的士》被喷了一波,现在又传出了买水军的事,顿时在网络上被狂喷!
“垃圾樱花别碰瓷爱希了!”
“以前还觉得樱花挺不错的,现在看就是个废物工作室,抄人家暴力摩托都抄不明白!”
“对啊!只抄了暴力摩托的游戏模式,却压根没学到人家的人文主义精神内核。”
“樱花那个设计师叫什么来着?那个B真的是一点都不懂游戏,他不会以为人家暴力摩托的成功,只是因为赛车中加入了打架吧?”
“不会吧?不会吧?不会吧?不会真有游戏设计师这么菜吧?”
当然,由于无论爱希还是樱花,都算不上是大公司。
即使时下热销的抢滩登陆,也只是在小众独立游戏中热销,还没有真正的成为主流游戏。
所以针对樱花的网暴狂喷,实际的烈度是很低的。
但纵然如此,姜狐依然破防了。
第68章 小林,你的新游戏是什么?
现在爱希风头正盛,粉丝众多,自己的樱花工作室在舆论上处于下风,连还嘴都不敢!
为什么爱希粉丝暴增?
还不因为《抢滩登陆》卖的太好!
都怪天下公司内部的水军部门,真的是一群废物!
连市场和水军营销分析都不会!
把自己给坑了!
郁闷的姜狐,在和朋友喝酒的时候直接破口大骂天下的水军部。
结果这事又被水军部的人知道了,他们当即找来对质。
结果导致天下内部两个组,互相的吵了起来。
最后还是天下的胡总裁亲自过来,算是安抚了此事。
而胡总也表示:爱希,这一家工作室有点不识好歹,或许是时候采取一些手段了。
……
当然,在天下公司那边发生的鸡飞狗跳,内部攻讦。
林达压根不知道。
也压根不在意。
因为在舆论最热闹的几天时间里,破大防的林达直接让所有员工都休假。
然后林达待在公司里,门窗紧闭天天玩游戏。
一边玩游戏,还时不时的唉声叹气。
看着公司公账里的资金突破5000万,林达自己的私人账户却不到500块。
林达的心都要碎了。
严重破防的林达,甚至开始怀疑起了自己是否适合做游戏?
“明明拥有系统,却连款成功的阴间游戏都做不出,或许是我真的太菜了吧?”
“唉。”
“唉。”
“唉。”
林达直接声声叹!
好在经过了几天的缓缓,林达终于是慢慢从破防状态里走出来了。
“好吧,我承认是个贵物,连阴间游戏都做不好。”
“但有一说一,我本来就还是实习的阴间游戏设计师,做不好阴间游戏也正常。”
“还是看看系统属性,把自己的实力提升一下吧,哎!”
林达这才查看起了自己的属性和任务结算栏。
在之前,林达的属性是:
【宿主:林达】
【属性:编程8,美术3,音乐5,剧本8,策划9】
另外林达还完成了系统指定任务:
【任务:上架一款战争题材游戏并获得100万元的真实收益。】
【任务完成奖励:获得5点属性点,获得20%正式阴间游戏设计师经验值。】
任务完成,林达拥有了5个自由分配的属性点,且经验值也到了45%。
按照之前的思路,林达想要先优先增加自己的编程能力。
毕竟编程能力决定了自己用系统开发游戏的水准,以及难易程度。
但在加了两个点之后,林达感觉强迫症有点发作。
于是把5个属性点,分别分配到了编程、剧本和策划之上。