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阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第85节

林达这边哪怕只分到爱希的20%,也是好几千万的个人资产啊!

从卡里300块,到卡里大几千万。

只有短短的一天差距!

但命运就是这么爱开玩笑。

林达只觉得内心哇凉哇凉的,手也哇凉哇凉的,脚也哇凉哇凉的。

“没了。”

“洗洗睡吧。”

林达跌坐在粉红色电竞椅上,一声长叹!

喝了一杯红茶,然后睡了过去。

在林达沉睡的时间里,

《黎明:迷镇杀机》也在网络上迎来了自己的热度最巅峰。

因为大部队玩家顺利的解锁成功,真正的体会到了游戏的核心乐趣。

越来越多的人,也真正的意识到了游戏有多好玩!

“游戏一开始觉得恐怖,现在玩了几把感觉对抗模式真的好玩!”

“小时候看电影,就幻想过遇到变态杀人魔的景象,现在终于是圆了一个童年梦了。”

“屠夫杀我!”

“游戏画面震撼,恐怖氛围随时暴毙很喜欢!爱希永远滴神!”

“屠夫的处决动作真的酷!特别是那力量感十足的拖动挂钩,起飞!”

“一开始以为是恐怖游戏,结果现在看到的是游戏对抗的内核。我玩了两天,已经学会了骗刀和故意挨刀的打法了,游戏不恐怖,只觉得策略拉满!”

“非常好游戏,沉浸感十足,这爱希比天下强多啦!”

“这屠夫真的好刺激!爽快无比!”

“屠夫刺激?怎么我玩屠夫都血压拉满!”

“屠夫拉血压说明你自己菜,玩人类队友拉血压才是一绝!”

“林总呢!办个官方的比赛吧!”

开个单章说下本书套路的事

虽然本书成绩很拉跨,现在也断了推荐,眼看是扑街buff叠满了,o(╥﹏╥)o

但我还是想把故事写的尽量长一点,尽量完整的。

有些本书的设定,和整体的思路要给大家说清一下哈。

首先是阴间情绪的产生,主要是玩游戏产生的各种负面情绪,比如最常见的愤怒、恐惧、暴力、抑郁等等。

并不是游戏垃圾就会产生阴间情绪。

也不是因为评价低而产生阴间情绪。

比如一开始的《大树模拟器》,游戏本身很无聊,假如一个玩家以为游戏很好玩而来玩,那他自然会感觉上当,产生一定的阴间情绪。

但假如这个玩家事先知道《大树模拟器》的内容,知道这游戏很无聊,他购买游戏只是出于好奇跟个风,那就不会产生阴间情绪。

……

关键来了,游戏阴间指数的最终评分:主要取决于产生的阴间情绪的总量和比例,以及情绪的强度。

比如《大树模拟器》,一开始有1000个玩家,他们因为游戏无聊而觉得上当,产生愤怒郁闷的情绪,这就会带来一定的阴间分数。

而后面涌入了

个跟风玩家,他们是看了直播之后过来跟风,凑热闹的,他们不会产生任何阴间情绪,甚至可能还挺开心。

这样一来,系统判断的时候就会认为,总共

玩家之中,只有1000人产生了阴间情绪,于是阴间指数自然就会很低。

同样的,比如最新的《黎明杀机》,玩家小明第一天玩解密模式,跟着攻略走解锁100关,总共花了5小时。

在第一天里,小明的情绪来源可能包括:

1.刚玩解密模式的新鲜感乐趣。

2.黎明杀机恐怖带来的刺激爽快

以上是和阴间情绪相反的情绪,这些情绪越高的话,阴间指数就越低。

3.恐怖带来的恐惧

4.解密新鲜感过去之后,高强度解密带来的枯燥

5.急迫想玩PVP模式的烦躁

以上都属于阴间情绪,或许还有更多。

我们假设第一天结束,计算后小明产生了10点阴间情绪。

但在第二天里,小明如愿以偿的玩到了PVP模式,产生了大量快乐等反阴间情绪。

这种一开始极度渴望,最终得偿所愿的快乐,相信经常玩游戏的玩家都知道,为了这种快乐,一开始玩游戏受的苦都会瞬间烟消云散。

我们假设第二天结束,小明很有可能会产生高达20,甚至30点的非阴间情绪!

这就会导致游戏阴间指数的降低。

当然可以杠各种其他情况,但写书嘛也很难兼顾到所有方面。

一本书的世界,肯定还是以作者为最终解释权嘛,见谅见谅嘛!

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然后就是套路重复使用的问题。

其实呢,我也想写出一本套路花样百出,各种意外反转,剧情跌宕起伏,令人拍案叫绝的书。

关键是……

臣妾做不到啊!

我一个扑街写手,还是要脚踏实地写的。

本书的主题,就是主角和阴间系统的斗智斗勇,想必大部分书友也是接受这一点的。

这条主线肯定不能变,不然的话很快就会全崩了。

崩了的话那你们就看不到本书的后续了。

当然,我自然也没打算一个套路一种模式无限使用。

在本书阴间系统的主体框架下,我会竭力写出一些新花样,新套路。

说不定写到后面,我就顿悟了呢(笑)

当然,也欢迎各位书友友好发言,在评论区提出一些想法,我基本上都会看的。

谢谢支持鼓励啦,约好过几天8.1号上架一定见咯!

第90章 越挫越强的正能量林总

《黎明杀机》的热度不仅在网络上,包括在线下也已经出现了私人举办的小比赛。

在漫展上,COS屠夫的表演开始出现。

而在网吧里,黎明杀机更是成为了热门游戏。

从《大树模拟器》开始,到《暴力鬼火摩托》。

从《抢滩登陆1453》,再到《黎明:迷镇杀机》。

一路披荆斩棘。

林达终于从不知名的野鸡游戏设计师,杀到了大众视野的中央位置。

并携《黎明杀机》在正面对抗中击溃了天下的主力游戏,

成为了极为罕有的,击败了大公司的独立游戏设计师!

经此一役,林达成为了真正的行业一流设计师。

再也不是不入流的独立小工作室,

再也不是不知名设计师了。

玩家们为爱希游戏而欢呼。

爱希的员工们为《黎明杀机》取得的成功而雀跃。

可惜……

人与人的悲欢并不相通。

林达只是觉得他们吵闹。

在打瞌睡的林达,被孙指导敲门吵醒。

走出总裁办公室,林达看到开心的员工们竟然是自费订购了一辆大蛋糕车!

几个员工开心的在公司里开派对。

孙之导拉着林达一起嗨,但林达此时压根一点心情都没有。

孙之导纳闷的问道:“达哥,你丫的以前也不是这么淡定的人啊?怎么这一波游戏大卖,变得无解肥了,你一点高兴的样子都没有?”

就连家大业大的乱矿流许灵英也说道:“对哦,林总,从这款《黎明杀机》上面,爱希应该能挣到好几亿呢。”

“这都赶上两个矿的效益了,值得庆祝一下啊。”

林达叹了一口气,表情冷淡的说道:“其实,这也没多少钱……”

“有什么值得庆祝的。”

员工们都惊呆了。

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