游戏制作:我真的已经上岸了 第101节
伴随着螳螂领主周身闪烁着的白光,它倒下了!
“牛逼!”
“过了!”
“好好好!你做的好啊!”
正当直播间的观众们和二晓一起打算开香槟的时候,被击败的那只螳螂领主回到了自己的座位上,好像是睡着了一样,低头闭目养神。
而原本一直在看戏的剩下两位螳螂领主,手中突然出现了武器,从座椅上高高跃起!
二晓最后只来得及最后跳起垂死挣扎一下,就直接在两位螳螂领主的攻势之下含恨而死。
“???”
“卧槽!两个!怎么还有啊!”
“二打一是吧,人多欺负人少不讲武德!”
“你特么啊看什么?有种出来单挑啊!”
“你以为我屌你啊!”
“单挑啊!”
“人家本来就三个人坐在座椅上,不过只有中间那个出来打你而已,人家没说要跟你单挑啊,笑死。”
不提直播间大家伙开香槟被打断的鼓噪,二晓的脸上倒是没有多少灰心的情绪。
她一言不发,再度上路。
不管什么一只螳螂变成了两只螳螂,既然已经决定了要把这家伙斩于马下,哪怕最后变成了三只螳螂,她也绝对不会退缩的!
两只螳螂的攻击频率显然不是一只螳螂能够比拟的。
往往是这一只螳螂刚刚冲刺结束,下一只螳螂的下刺就会紧随而至。
整个战斗的节奏密不透风,小骑士此刻就像是一只在狂风中扑腾的蝴蝶,随时随地都有倾覆的危险。
但在攻击中,二晓对于“下劈”的使用,也越来越纯熟了起来。
可不得纯熟?两边螳螂对冲的时候,高高跃起的下冲是唯一的进攻机会了。
而此时,直播间也有从别的地方跑过来的观众见到二晓在挑战三螳螂,不免也起了几分卖弄的想法。
“主播主播,站在柱子中心偏左的位置,两个回旋镖重叠的时候回血,低头会让碰撞体积不够,这是唯一的回血机会了。”
对此,二晓自然是从善如流。
而随着二晓在这里死亡次数的愈发增多,时间也过去了两个多小时。
看着坐在椅子上的小骑士,她忽然停下了自己的操作。
“怎么?放弃了?”
“就差一点点了,二晓别怂啊,我感觉已经快过了。”
“确实确实,感觉你躲技能已经能够躲的很轻松了。”
二晓勾起嘴角,摇摇头:
“来了来了,主播决定开个有奖竞猜,主播到底能不能在下一次就打过三螳螂呢?”
“其实感觉二晓离能不能打过只是差了一点运气还有手感,技术已经没有太大的问题了,可能下一把过,也可能下下把过。”
“买定离手了兄弟们!”
“左边拉满!”
直播间观众也都压的很踊跃。
的确就如刚刚上面那位老哥所说,这BOSS到底应该怎么打,大家心中也都有数了。
剩下欠缺的不过是一点熟练度。
可能这次就能过,也有可能是下次。
就是这种五五开的感觉,才压的有价值嘛。
一分钟封盘,不出预料的,压不能的人比较多。
二晓深吸一口气,擦了擦自己冒汗的手心,再一次来到了三螳螂的居所。
像是之前无数次那样,抽出骨钉,直面挑战。
倒也没有什么慷慨激昂,什么临时爆种。
就像是之前打过无数次那样,你来我往,防御反击。
击败这个BOSS的方法,早就已经刻在了自己的脑中、手中。
第一只螳螂被打败,一阶段结束,二阶段开始,第二只螳螂被打败。
直播间的“过了”的弹幕激动的刷的满屏都是,二晓的注意力完全没有放在那个上面,她只是专注的,凝视着眼前的挑战,并且矢志不移的攻坚。
朴实无华的跃起,朴实无华的下劈。
当第三位螳螂领主在小骑士的骨钉之下化作白光回到座椅之上。
原本低头沉睡的三人霎时间齐齐起身,并且朝着小骑士单手抚胸,低头行礼。
[尊重]
[击败螳螂领主]
随着右下角蒸汽平台的成就跳出,一种无法言喻的成就感瞬间涌上心头,二晓呼了一口气,却也感觉到一阵空虚。
就这?这就结束了?再来点强度!
她总还有些意犹未尽的感觉,或者说,在她的心中,期盼着这三只螳螂能够一起上,然后她再继续重复跑酷、挥刀、被击败的过程。
但最终,二晓还是从口中吐出两个字:
“过了!”
“过了!!!”
“两个小时的攻坚,她真的,我哭死!”
“二晓你这不得给哥几个磕一个?硬是陪着你打了两个小时。”
直播间的大家也都跟过年了一样,激动的不要不要的。
三螳螂的难度大家都有目共睹,二晓的技术大家也是懂得都懂。
可就是看着二晓没有退缩,没有逃避,硬生生的凭借自己的努力将眼前的困难彻底的征服的感觉,着实让人心中久久不能平静。
“兄弟们不说了,我也想玩了,云个几把毛,直接自己上手去玩!”
“我也想打三螳螂!这个战斗也太爽了!”
“没有打三螳螂的游戏人生,我只能说是不完整的。”
战胜了BOSS,自然该去收集自己的战利品,在回去的路上,二晓小心翼翼的等待着螳螂战士给自己一刀的时候,它却朝着咱们的小骑士,鞠躬行礼。
[尊重]
看似只是完成了一个空洞骑士当中的成就,可直到螳螂战士的一下鞠躬,众人这才明白,尊重代表的含义。
玩家啊,你凭借自己的实力击败了螳螂部落最强大的战士,你获得了整个螳螂部落的尊重!
第118章 最优秀的战斗
四月二日晚,二晓在自己的小破站主页发布了一条动态:
“空洞骑士天下第一!螳螂部落天下第一!三螳螂天下第一!”
而下面的粉丝的回复,也是非常的给面子:
“恭喜二晓成功战胜了自己,看到你历经千辛万苦终于打败了三螳螂的时候,我们为你感到骄傲!”
“螳螂部落真的把我感动到了,这是个真正的崇尚战斗的种族,可当我们战胜了他们的王以后,他们也愿意拿出最大的尊重来接待我们。”
“虽然剧情很少近乎没有剧情,仅凭一场战斗就让我对游戏当中一个种群的印象如此的深刻,初心重大突破啊!”
二晓并不是蒸汽第一个拿到“尊重”的玩家,但三螳螂的热潮,一定是掀起来的没错。
翌日,名为枯石的up再一次出了一期视频,彻底将“空洞骑士”、“三螳螂”这样的关键词,在整个游戏圈子之内点爆。
《近十年来,整个游戏界最出色的几场战斗之一》
“我是个很老派的人,玩游戏喜欢崇古,即便目前市场上的新游戏新增了一些非常有意思的设计,我还是更喜欢在游戏的荒蛮年代,那些一个个引导着后来游戏发展走向的传统设计。
所以,经常在面对现有游戏作出的某些不符合我口味的‘改进’时,我会毫不犹豫的对其进行某种近乎苛刻的批评。
大家不要学我,这是错误的,电子游戏不断的向前发展,不断的涌现出全新的事物,才是应当被推崇的。
言归正传,今天出这期视频,主要是想来出一下,空洞骑士当中的一场精彩BOSS战。
本期视频分为两个部分,前半部分是我对这场BOSS战的喜爱与吹捧,以及分析其优秀的地方到底在哪里。
后半部分是我对三螳螂打发的一个归纳与总结,诸位看官可以自行取用。
首先来说一下我的暴论,也就是标题那个,三螳螂的战斗,在我的眼中看来,是近十年来整个游戏界最出色的几场战斗之一。
它没有什么繁复的画面、特效,也没有华丽的突破天际的观赏性,它有的,只是一个动作游戏最基本的样子。
见招拆招。
虽然早就已经在上一个视频吹过空洞骑士了,但在这里我还是要再吹一下,空洞骑士天下第一!
一、气氛的渲染:很多人以为BOSS战就是单纯的玩家操纵角色,对付BOSS的整个过程,这种说法不能说不对,但三螳螂的这场战斗,却让我们看见了更多的可能性。
从最下方的椅子,一直穿过长长的地图来到螳螂村,酸水、跳跳菇、已经在我们心中种下了一颗慎重的种子。
螳螂村的两种怪物,无论是螳螂战士还是螳螂青年,对比我们之前遇到的其他怪物,都可以说是很强的,之前的节奏打法不太能够奏效,比较好的无伤击杀的办法只有通过打一刀就往后撤的方式,这颗慎重的种子也随之生根发芽。
随后,获得了螳螂爪,地图上新出现的尖刺即便让我们没有在战斗中,也依旧保持了慎重的姿态。
以上重重一层一层被堆积起来的气氛,最终在直面三螳螂彻底释放!
二、出色的平衡性:一场好的战斗绝对不是单纯的堆砌难度就能设计出来的。
它当然应该具备一定的难度而让玩家感受到一种挑战性,但同时,在玩家被其击败的时候,心中也绝对不应该对此产生挫败感。
三螳螂的战斗毫无疑问就是一场这样的战斗。
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