游戏制作:我真的已经上岸了 第115节
弱点都已经暴露出来了,还能咋办,上呗。
索性巨像移动的速度很慢,二晓在后面拼命的追赶,终于是来到了巨像的近前。
可迎接二晓的,却是巨像的当头一棒。
手中的武器像是一座小山一般从头顶砸落,先是阴影,然后是耳畔的狂风,最后是视线中无限放大的武器实体。
那种无论如何都无法逃脱的感觉,让代入感极强的二晓更是吓出了一声尖叫。
随着巨锤在地上开出一个巨大的缺口,旺达本人被巨锤的余波震飞,血量直接见底!
“你吼辣么大声干什么啊!”
“吗的,本来没被吓到的,被二晓这一嗓子吓一哆嗦。”
直播间观众也是不满的发出了抗议。
但没有任何一个人在此刻质疑旺达与巨像的游戏表现。
那种地崩山摧一般的强大表现力,让在场玩家的心中震颤不已。
不是没有见过震撼的游戏画面,欧美那边不少星际、机甲、爆炸有关的游戏场面,实际上是要比眼前看到的东西还要更加的震撼的。
但现在摆在所有玩家眼前的,是赤裸裸的、原始的那种巨物带来的强大压迫。
二晓从地上爬起以后,定了定神,也是迅速的绕到了巨像的身后。
巨像的弱点也清晰的暴露在了她的视线之中。
没有犹豫,高高跃起,根据给出的提示,直接抓住了这头巨像腿部随风飞扬的毛发。
随着旺达攀爬到了巨像弱点所在的腿部,旺达高举手中的宝剑一个蓄力,随着往昔之剑插入巨像的弱点。
巨像发出一声痛苦的鸣叫,双膝跪地,趴在地上,掀起大片的灰尘。
而其宽大的背部,也暴露在了所有人的视线当中。
当即就有玩家清楚的认识到了,眼前这个巨像到底应该怎么去打。
“往上爬啊!巨像肯定有弱点在头部。”
“确实,初心这次的引导还是做的相当的明显的,最开始的攀爬设计,巨像身上那些石头一样的盔甲,就是在提示你现在应该向上攀爬用的。”
“与其说旺达与巨像是个动作游戏,倒不如是一个披着动作皮的解谜游戏。”
但是二晓此刻却没有看弹幕,她还沉寂在自己刚刚把那么大一怪物打倒的喜悦之中呢。
等到巨像从地上站起,疯狂的甩动着自己的脚想把旺达摇下来的时候,二晓也只能死死的抓着巨像腿部的毛发,死都不放。
“笨死了!”
“看你玩游戏我血压都上来了。”
“不看了不看了,我自己买个游戏体验去,就目前的情况来看,这游戏还挺符合我胃口的。”
第二次成功扎中巨像的腿部,二晓也是顺利的爬上了巨像身后的平台。
可急切的她根本就没有注意到自己右下角的黄色体力条,在爬到半山腰的时候,还是被不断挣扎着的巨像硬生生的从身上甩了下来。
“那个平台就是专门让你停在那里回复体力用的,然后一鼓作气爬上去扎巨像的头。”
“你搞快点吧,兄弟们都要被你急死了。”
二晓这次算是吸取了教训,扎腿,爬上平台,休息,费劲千辛万苦,总算是爬上了巨像的头部。
中间,有好几次都插差点就被剧烈挣扎的巨像给甩了下去,可最终,二晓还是成功的爬上了巨像的头顶。
站在那个位置,旁边就是巨像那铜铃一般的大眼睛,它的鼻孔喘着粗气,不断的摇头晃脑,但却对你这只该死的小虫子没有任何的办法。
看着上面闪烁着蓝光的弱点图案,二晓心中一松,宝剑蓄力重重的扎下!
利剑贯通天灵盖!
伴随着漆黑如墨像是石油一样的东西喷涌而出,与巨像哀鸣伴随着的,还有巨像痛苦的神情。
初心这次的画面表现真的做的很好,很好。
可就是因为做的如此的细致,如此的逼真,看着巨像的挣扎,二晓一时间居然有点不忍心再扎下去了。
但观众的催促,救人的迫切,都催促着二晓继续挥剑。
一剑、一剑,重重的凿在巨像的头顶。
最终,它倒下了,没有恢弘壮阔的音乐,没有恭喜成功的闪亮特效,有的只是巨物的哀鸣,以及坠落在地时石破天惊一般的庞大阵势。
“兄弟们,我过了,但是为什么,我感觉有点不开心呢?”
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有人在后台不断的说什么太监男主跳脸,然后我本人的确是不会写感情戏那类,所以干脆就整了个NPC,为了防止想正常看剧情的书友看,我还专门标题起了个“日常”,倒是没想到大家伙反应这么大。
我的错……
本书只会有事业线。
旺达明天结束,不打算写很长,写旺达的主要原因一方面是因为想让故事变得更加曲折好看一点,另一方面也是后续有个剧情需要提前铺垫一下。
我只能尽量的加快速度。
不喜欢这个游戏的书友抱歉啦。
对不起大家。
第132章 令人难以忍受的孤独
当巨像死亡的瞬间,无数条粗大的像是水管一般的黑色物质从巨像的体内窜出,将毫无防备的旺达通体贯穿。
旺达像是刚刚的巨像一般双膝跪地,彻底的倒在地上,伴随着一段好像穿梭了时空一般的CG动画。
我们的主角旺达以昏迷的姿态,重新出现在了神庙顶上月亮井的下方。
只是,一个之前被旺达用往昔之剑逼退的黑影,站在他的身旁,静静的看着旺达。
那是一种跟巨像被捅穿头颅一般的黑色,也是那种刚刚将旺达通体贯穿的黑色。
玩家们对此多有争论:
“这黑色的到底是什么东西啊?感觉跟那个叫多尔暝的家伙有着天大的关系。”
“这就是多尔暝口中的代价吗?我怎么感觉这部作品最后的结局像是一个悲剧啊。”
“巨像明明啥也没干,为什么要被主角这么砍?”
其中,最后一条,显然掀起了不少玩家的共鸣。
依照普世的道德观念来看待,一般的游戏在这样的一种情境之下,就一定要赋予主角旺达一个杀死巨像的正当理由。
巨像可以是为了毁灭世界的黑手的工具,亦或者它就完完全全只是一个机械化的物品,亦或者主角与巨像之间有着天大的仇恨。
但是现在,展现在所有观众眼中的是什么呢?
巨像并非是什么工具,它们是活生生的,有着自己感觉的生物个体。
你爬上它们的身躯它们会把你甩下来,你用剑扎它们它们也会感觉到疼痛,当它们死后,就是真的死了,不会刷新、不会复活。
我们的主角去狩猎这些巨像,仅仅只是为了复活那个失去灵魂的少女。
旺达有去杀死巨像的理由吗?当然是有的。
但旺达自私吗?当然也是自私的。
讨论这个话题的人此时还不是很多,但毫无疑问,已经在不少的玩家心中种下了一颗种子。
随着神庙的一阵震动,那原本伫立在神殿当中的十六尊偶像中,突然有一尊与我们刚刚杀死的巨像非常相似的偶像瞬间垮塌碎裂。
主角旺达也从地上惊醒,身旁的黑影不知什么时候已然消失不见。
清风微微拂过少女的脸颊,是那么的恬静,好像她只是睡了一个很长很长的觉一般。
[下个对手,在海边的洞穴,行动迟钝的巨像……
鼓起勇气,击倒它……]
多尔暝的声音还是那么的不男不女。
二晓也还是开始操控旺达踏上了征程。
驾驶马儿,举起手中的往昔之剑就能照亮前路,路上的风景也非常的好看,看上去没有什么不正常的地方。
可渐渐地,还是有越来越多的玩家开始意识到,这个游戏的不对劲了起来。
太空旷了……
没有NPC,没有小怪,有的只有秀丽的风景以及阴沉的天空。
这种感觉就像是驾驶着汽车行驶在荒漠戈壁滩上,那是真正的荒无人烟,没有任何的人类踪迹。
大家的心中只感觉到孤独,内心没有任何的安全感。
人毕竟是社会生物,畏惧孤独、抱团取暖是人类的天性。
特别是当二晓又接连击败了好几个巨像之后,终于有人忍不住吐槽道。
“这路真的设计的又臭又长,除了让人难受以外没有任何的用处。”
“是啊,我承认巨像战设计的非常的有震撼力,特别是那条在水中潜游的海蛇的表现力,初心真的是非常用心了。
可……我的内心就是感觉不对劲啊,这么长的路,到底是为了什么呢?
路上没有任何的收集要素,没有任何的小怪,也没有NPC。
我感觉旺达就像是一个机器人,杀巨像,被那种黑色的物质侵蚀,回到神庙,继续杀巨像。
那个逼多尔暝也不像是好人啊,他最后真的能够履行承诺吗?女朋友真的能够复活吗?”
“虽然说是巨像,但我感觉其实是巨兽,这些生灵都是有自己的感觉的。
旺达靠近了也从来都不会主动攻击旺达,只有伱朝着它们攻击的时候,它们才会来主动的攻击你。
旺达多少有点滥杀无辜的意思。”
“什么破烂游戏!”
刚刚对这个游戏的期待有多深刻,刚刚觉得眼前所见的一切是多么的新奇,现在余下的,却是一种狂躁。
游戏是要能给玩家带来快乐、带来满足感的。
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