游戏制作:我真的已经上岸了 第151节
“洛总,天星找我重新出山,想做一款3A。
我这边思虑了很久,还是决定做一款类魂游戏来试探一下市场。
所以今天这顿饭,主要还是想跟你这个游戏种类的创始者探讨一下,这类游戏的制作思路。”
卢马儒也调整视线,将目光放在了洛白的身上。
洛白轻轻的放下手中的筷子,平静的看着眼前的唐云鹏:
“老唐,你先说说你的想法跟思路吧。”
“行。”
对于黑暗之魂的作者,实在是没有什么好藏私的,更何况洛总的声誉在业内也是有口皆碑。
“我理解的所谓的魂类游戏,主要有以下的特征:
一、一个绝望、荒凉的世界背景。
二、超高的难度曲线,需要玩家经历无数的死亡之后找到怪物的规律,才能通过。
三、设计精巧的箱庭地图设计。
四、超高的死亡惩罚。
……”
看得出来,唐云鹏做了很深的功课,将黑暗之魂被玩家所夸赞的、被业内人士所认可的那些卖点,全都提炼了出来。
“我即将要做的这款游戏,名字叫做《归墟》。
在我看来,黑暗之魂应当是先有的故事,然后再有的游戏。
所以,我这边依据中国古典的神话,设计了一个故事。
末法时代,三界崩坠,一切时空汇聚于一点,演化成归墟。
为了规避这一场灭世浩劫,天庭、地府、人间、佛、魔、妖、仙、鬼、人一切有情众生在毁灭之前作出了种种布置。
但在计划还没有彻底实施之前,灾难就已经来到。
主角是一个再普通不过的人类,或者说,他以为自己是人类,真实身份为归墟之上重新诞生的新事物。
被灌注了人类文化、传承的归墟新族群,看着满目疮痍的归墟,所有的归墟新人类都渴望重现过去三界六道的繁荣。
为此,身为主角的伱也踏上了一条寻回那些布置的后手,重启世界的道路……”
后续的东西唐云鹏没有明说,但洛白基本上已经能够猜得到他的设定。
关卡其实就是佛、魔、妖、仙、鬼。
在当时布置后手的时候,这些种群之间肯定是互生龃龉,这才导致了后手没有布置完毕。
不过这些东西都会隐藏在道具、物品、武器的文本之中。
主角的身份也设定了,他是归墟一族,其实他本就不用重启世界,只需要在归墟上继续生活就行了。
所以最后会存在两个结局。
说不定最后还能演化出,蓝星其实就是归墟这样的猜想。
套的一手好皮,基本上就是黑魂的故事框架。
但套皮不套皮的不重要,既然已经确定要做一款类魂游戏,这些东西反倒是细枝末节。
唐云鹏的《归墟》,如果佛、魔、妖、仙、鬼这些关卡的差异度做的足够大,战斗系统、BOSS等方面设计的足够优秀。
在国内轻松卖个百万份绝对不是问题。
但实质上,魂类游戏的制作难点,恰恰就在这里。
对关卡的设计,对人物角色能力方面的限制,武器方面的设计,BOSS方面的设计,对地图的设计。
这些才是一款类魂游戏最重要的东西,而不是剧情。
剧情提升的只有黑魂的上限,让它成为神作,但如果上面那些下限你做不好,上限再好也只能是依托答辩。
因为很多玩家,在体验完毕一次黑魂以后,其实根本就不知道什么背景故事。
他们只知道,自己手持一把西瓜刀,从北方不死院一路砍到初始火炉,路上看到的BOSS通通砍死仅此而已。
前世黑暗之魂这么多的学生,唯一给洛白留下深刻印象的,也只有一个。
盐与避难所。
很纯正的小品类魂游戏。
虽然因为大剑与黄金酒实在太强的缘故,被人诟病。
但魂无论是在剧情、操作手感、对能力值的设定来看,都是最有魂味的作品。
洛白将自己的忧虑,将自己的看法对唐云鹏统统和盘托出。
唐云鹏时而惊讶,时而沉默,随即又重重的点点头。
“洛总,我明白了。”
“老唐,你之前应该从来都没有做过这方面的游戏吧。
佛、魔、妖、仙、鬼这些种族,从归墟上重现的过去的影子。
想要做的足够有差异性,足够的‘阴间’,怪物的攻击AI想要做好,其实是要下很大的功夫的。
而在地图方面,在探索感方面的营造,更是不能落下。
最重要的事情在于,黑魂其实并不是一个简单的堆砌难度的游戏,你得让玩家们看到自己能够挑战成功的可能性,这才是最重要的。
然后,就是人物的动作方面。
我在黑暗之魂当中,为了保证符合西方的故事背景,所选用的都是西方武器攻击的模组。
因为我在外面还有点人脉的缘故,收集到这些动作模组其实也没有太难。
而在《归墟》中,你可以有更多的可能性。
两刃三尖枪、方天画戟、青龙偃月刀、甚至于你还可以弄出法宝、飞剑这样的东西。
这些动作模组想要弄好,你非得找民间大神来帮你动作采集才行。
这个工程量,这个工作量。
恕我直言,老唐,你真的做好准备了吗?”
洛白问的相当的直接,唐云鹏也是叹了口气。
如果真的像洛白说的这么弄,成本起码往亿以上走。
现在市面上那些吵吵嚷嚷要做3A的公司,最多的貌似也就一千五百万吧。
自己一个刚刚“起复”的前金牌游戏制作人,还是国内封的那种。
真的配用几个亿的资金吗?
能回本吗?
这都是问题。
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谢谢大家!
167.第166章 初心育苗计划
第166章 初心育苗计划
整个七月份,初心的粉丝并没有等来新游戏的有关消息,反倒是等来了一个名叫“初心育苗计划”的玩意儿。
在初心游戏官网上也清楚明白的写着,这个计划针对的目标就是那些有自己的创意,但受资金、资源的限制无法将完整的游戏制作出来的独立游戏制作人,
独立游戏制作人需要在“初心育苗计划”的官网上对自己所要制作游戏的demo进行上传。
随后,将会由初心这边的专业开发者评鉴团队,以及普通玩家群体共同体验这些demo之后,对游戏进行投票打分。
只要能够夺得名次,初心游戏这边将会全力的支持你,将这个demo变成一个完整的游戏。
甚至于还有机会直接加入初心游戏工作室。
消息一出,自然是一石激起千层浪。
首先直面冲击的是无数的独立游戏开发者。
“卧槽?真的假的?还有这种好事?这下啊,想不参加都不行了捏!”
“洛总这是要开宗立派啊……靠这玩意能够笼络一大批的游戏开发者吧。
好家伙,真是好家伙。”
“这个世界上哪有这么便宜的事情啊?就算最后夺得了名次,估计也会被逼着签一个很严苛的合约,彻底的给初心打工了。”
“以洛总现在的声望,根本没必要做这种事情好吧。
这样的事情要是爆出来,就这么几款小品的独立游戏,完全是因小失大。”
而玩家群体的内部也是呼声震天。
“我怎么感觉是老贼上次在TGA那边受了委屈啊,所以决定自己先铺垫铺垫预预热。
等以后说不定还能掏出来一个洛白奖之类的东西。”
“TGA是三大主机平台联合了灯塔那边一个非常大的游戏公司举办的,所以才能有这么大的影响力。
老贼虽然现在已经混的很不错了,在世界范围内也享有声誉,但想要举办一个世界级的游戏奖项,还有点不够资格。”
“不管怎么说,这个计划对国内的游戏环境来说,肯定是有着莫大的好处的。”
“就我一个人现在非常期待国内那些独立游戏制作者的demo吗?”
在无数开发者、玩家都在因为这个消息到处猜测的时候,就在7月8号,融媒体游戏观察报对洛白的一则访谈,算是彻底的将这个消息给证实了:
《洛白:我时常在思考,自己还能给这个行业带来点什么》
“帝都时间2035年7月8日,融媒体游戏观察报采访到了近期归国的初心游戏工作室的老板,世界知名游戏制作人洛白洛总。
谈及自己在这一路走来的职业生涯当中的经历与感想。
洛白表示,制作游戏对于他来说是个让人充满快乐与成就感的过程,特别是在看到玩家们对游戏的好评的时候,尤其能够感受到自己与玩家心意相通的那种愉悦感觉。
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