游戏制作:我真的已经上岸了 第189节
“这玩意……如果我没记错的话,应该是小十三爆的,然后丢给你的吧。
还有,最开始选左边右边的时候,也是你先选的左边。
要是你选的是右边,这个箱子就是你的了。”
水友们一刀一刀的扎在二晓的心口。
“非洲人绝不认输!”
二晓擦了擦并不存在的眼泪,
“我懂了!这游戏其实就是鼓励你下地!”
不顾某狗蛋“左边过不去了,右边小十三去了,你也只能下地了”的致命吐槽。
二晓果断的挥舞起了自己手中的铜镐,往下挖出了一条直线。
镐子敲石头的声音听起来还挺带感的,这么一敲一敲,二晓承认自己有点上瘾。
耳畔不断的传来某欧皇的出货声,而二晓的眼前却只剩下了这条幽深看不见尽头的通路。
凡是打不倒我的!终将使我更加强大!
突然,这条路被挖通了!
此时的画面当中已经没有了背景墙的踪迹,BGM也换了。
而在画面的左边,借着手中火把的火光,二晓心心念念的看到了一个闪烁着金光的箱子。
“这!就是欧气!”
二晓兴奋的像是奇行种巨人一样朝着金箱子冲了过去。
然后……
头顶一处夯实的泥土块突然碎裂,一颗巨大的石球迅雷不及掩耳之势砸在二晓的头顶。
看着那300的鲜明数字,以及在洞穴中反复弹跳的墓碑。
二晓悟了。
“垃圾游戏,针对我!”
今日更新结束整个月末感言
201.月末感言
月末感言
六月份结束啦,也正好上架一个月了,心里也挺感慨的。
,全赖读者老爷们的大力支持,万分感谢。
无以为报,只能在保证质量的前提下给大家多更新一点。
这一个月一来,状态有好有坏吧。
好的时候,感觉写出来的东西有意思,就会去专门翻到这一章的评论区,看看大家的反应。
写的不好的时候,陷入到没活的地步,恨不得给大家伙咬个打火机助助兴,甚至连作家助手都不敢点开,怕自己破防。
反正这本书写到这个程度,我写书的习惯,以及写书框架,也差不多确定下来了。
做游戏的中间穿插一些日常内容。
顺带给这个世界的游戏圈子会带来一些怎样的改变之类的。
至于后续的剧情安排。
肯定是要把给大家画的饼给兑现完的,大家想看的游戏啊,我玩过的就先写,没玩过的就先去补课延后写。
有关原创游戏的部分,因为代入感不够的缘故,就交给这个世界的玩家们吧。
毕竟原创一个游戏你硬说他有多么多么好,又没办法描述的让读者老爷们觉得真的好,就是败笔了,我宁愿稳妥一点吧,不整什么花活。
以上
给月票的兄弟实在是太多了,我一个一个敲真敲不过来呜呜呜,谢谢大家的支持。
萧萧在这里给大家磕头了。
202.第200章 “平庸”与上头
第200章 “平庸”与上头
《初心的平庸之作,土豆兄弟的成功只是昙花一现?》
小编或许会迟到,但绝不会缺席。
“洛总亲自背书,PV发布的后一天就正式上线的泰拉瑞亚,仅在发售当天就拥有了极高的话题度。
笔者也是第一时间上手就体验了这个游戏,但真的上手游玩以后,发现这游戏很难找到一个切切实实的爆点。
无论是奥日那一眼就无法忘怀的美术,黑暗之魂史诗厚重的古龙战争,双人成行独具一格的节目效果……
初心之前出过的所有游戏,几乎都有着一锤定音般的强大话题度。
但是泰拉瑞亚。
无论是打怪探宝、挖掘建造,既没有什么新的游戏机制,也没有一眼就让人难以忘怀的美术风格。
就像是一盘八十分的餐点,你不能说它有什么缺陷,但是又说不出这游戏究竟好在哪里。
如果说,在PV当中的建造也算是泰拉瑞亚中的主要卖点的话,那我为什么不去玩专门的建筑游戏呢?
而且游戏存在引导过少,很多东西只有只言片语的文字提示,需要玩家花费大量的时间去探索游戏内容的问题。
长时间的挖掘也显得太过单调无聊,让人昏昏欲睡。
初心二部的这一支作品,虽然不能说是失败之作,但相较于初心目前退出的所有游戏来说,泰拉瑞亚实在是太过平庸了一些。
蒲星宇的确算是国内还比较优秀的游戏制作人了,他之前制作的土豆兄弟就非常的不错,一出来就赢得了广大玩家的好感。
但毫无疑问,这一次,蒲星宇可谓是折戟成沙了。
希望蒲星宇能够沉下心来,仔细打磨下一支作品……”
这位小编上手玩了半个小时的泰拉瑞亚,在发觉这游戏并没有什么爆点之后,马上就high了起来。
立马灵感直冲大脑,弄出了这篇东西。
批评初心啊!
大热度!大浏览量!
小编似乎已经能够看到奖金在自己的面前招手了。
主编看到这篇文章也是非常兴奋啊,马上就用了最好的推荐机制,把这篇推文推送到了几个显眼的广告位置。
但令人疑惑的是,这篇推文发布也过了好几个小时了,数据却不尽如人意。
而本来应该给初心据理力争的粉丝,此刻也只有大猫小猫两只。
而且还是一面倒的“认可”。
这不对劲啊……没人争吵、对骂哪来的流量?
不信邪的小编决定好好的深入“初心游戏吧”狠狠的调研一下。
作为全网最大的初心游戏粉丝的交流区域,此刻有关泰拉瑞亚的帖子倒是少的可怜。
只有零星几个帖子:
《有没有玩泰拉瑞亚的好兄弟告诉我一下房子怎么造啊?》
《游戏里的第一个BOSS!克苏鲁之眼被我遇到了!》
《这渔夫的嘴好臭,我后悔救他了。》
“奇了怪了,泰拉瑞亚现在也卖了几十万份了吧,粉丝都去哪了?”
是啊,泰拉瑞亚的粉丝都去哪里了呢?
当然是特么的在玩泰拉瑞亚啊!
二晓昨天跟小十三玩到深夜。
差不多接近天亮以后这才意犹未尽的关闭游戏。
虽然一开始的探索过程让二晓感觉这个游戏在狠狠的针对她。
可随着两人齐心协力根据向导的提示做出了自己第一个丑不拉几的火柴盒小木屋,第一个NPC入驻以后,整个游戏的旅程就渐入佳境了起来。
商人那里可以购买绳子,这下子下地不再是死了就回不去地下的单行通道了。
虽然在经济上面临着巨大的压力,但两人还是通过动物走私(卖兔子)弄出了大量的绳子,连接着地上与地下世界的通路。
炸弹商的东西真是好用,一个就能炸掉好多的土块,可惜二晓还有小十三就是享受那个挖地的过程,绝对不是没钱,诶。
护士姐姐治疗一次也太贵了,还是吃点蘑菇吧家人们。
在探索方面:
腐化之地的怪物实在是太过强大,两人是团结协作,用实心木块铺了一条通路才成功的淌过这里。
雪地的暴风雪时间让人寸步难行,整个世界都迷迷茫茫,什么也看不清楚。
棕榈树引导着二人直面宽阔的大海。
在发现方面:
第一颗生命水晶的发现让人激动欢呼。
大片金矿在身旁闪耀让人两眼放光,连带着挥舞镐子的双手都变得有力起来。
金字塔当中的沙暴瓶让人螺旋升天,虽然跟水友们争论了好久这不是放屁。
泰拉瑞亚对于冒险做出了最好的诠释——无时无刻不在的惊喜。
当然,抛开所有的惊喜不谈,最重要的还在于一个肝字。
二晓也不明白,为什么这游戏挥舞镐子敲地板的声音这么的魔性,明明是这么枯燥的一件事情,玩起来却让人这么的上头。
而当你打开地图,看到你之前好几个小时的努力,只点亮了地图上很小的一片区域的时候。
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