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游戏制作:我真的已经上岸了 第193节

一边审阅着这些商务上的合作,洛白突然询问道:

“对了,蕤哥,咱们账上的钱还够嘛?”

“怎么可能不够。”

肖葳蕤叹了一口气,

“我都要头疼死了,这段时间一直在思考着账上这些钱要怎么花出去。”

初心现在每年就算不做游戏了,赚的版权授权费都是一个天文数字。

在做游戏的资金支出有限的情况下,每一款游戏的销量基本上都能爆炸,换回许多倍的利润。

那些钱躺在银行账户上完完全全就是一种浪费!

也就是通过各种购置房产充当员工宿舍、加大对初心游戏传媒的投入力度等等这些角度,才堪堪把钱花出去一些。

“怎么了?咱们的老贼又有什么新点子了?”

肖葳蕤开着玩笑。

洛白没有卖关子,思考道:

“现在咱们的IP也不少了吧,我觉得差不多可以弄一个初心游戏节跟玩家交流一下了。

顺带也可以跟三大主机平台,还有友商协商一下,搞得大一点,热闹一点。

上一次搞活动我记得还是上一次的事情。”

“我明白了,什么标准?”

大管家还是很称职的。

“不求挣钱,最主要的是回馈玩家的支持,让大家玩得开心,玩得快乐。

你不是为怎么花钱发愁吗?”

洛白给出了自己的想法。

我说的愁花钱是愁怎么钱生钱啊!跟你这种撒币行为能一样吗?

但也只是在心里吐槽一下。

肖葳蕤对洛白还是非常的佩服的。

不光是在游戏界,在商业上,洛总也完完全全的是一个另类。

如果他不是一个天才的话,或许初心早就不知道死了多少次了。

可谁让他是个天才呢?天才总是有着特权的不是吗?

“我懂了,我会去协商这个事情的。”

肖葳蕤点头。

四更奉上,感谢大家对萧萧的支持啊~

206.第204章 大师难度与泰拉建筑大赛

第204章 大师难度与泰拉建筑大赛

距离泰拉瑞亚的发售已经过去了差不多一个月左右的时间。

随着口碑的不断发酵,游戏的销量也迅速的突破了三百万的关口,并且还在朝着更高的销量不断的攀登着。

而且,因为沙盒游戏本身自带的超高自由度的缘故。

这就导致了泰拉瑞亚的可重复游玩价值极高。

就在前几天,突破了初心目前在蒸汽上线的所有游戏当中,同时在线人数的记录,达到了二十万之巨!

这毫无疑问是个相当恐怖的数字。

而二晓,也跟小十三完成了经典模式的挑战,拉着小群里一帮玩的比较好的水友,一起六个人,共同进行最高难度大师模式的开荒之旅。

这二度游玩跟第一次游玩的感觉就截然不同。

刚进游戏,大家就已经完成了明确的分工。

游戏水平比较高的老卢、唱晚、小十三、五生推,兵分两路,分别探索起两边的世界。

路上看到蘑菇、太阳花、死亡草之类的好东西,也是顺带拿下。

而比较彩笔的狗蛋还有二晓,一个老老实实的在家修NPC监……豪宅!

另外一个则是苦逼的挖起了地狱直通车。

通过砸罐子、探洞穴等等手段,迅速的完成第一波的原始积累以后,商人、炸弹商的到来,让游戏迅速的进入快车道。

许许多多的兔兔化身成为炖兔兔,在水友们一声声的“厨圣”中,为这个六人小分队的经济紧张做出了卓绝的贡献。

“大师难度这些怪攻击力高的不讲道理,经典难度一下也就挠我十几,现在碰一下我半血没了。”

“雪地的水现在也新增了寒冷特效,走进去以后会减速。”

“小心点,等我们去腐地把暗影球炸了,拿到枪支以后,我们就可以试试挑战克眼了。”

当大家正在激烈的交流着接下来游戏应该怎么去玩的时候,苦逼的二晓同学还在挥舞着稿子挖直通车呢。

修建打BOSS场地,满世界搜索提升机动性的饰品,下地挖大量的铁矿,做药……

不得不说,六个人虽然让游戏的效率提升了,但带来一个很明显的问题是,资源有点不够用了。

主要还是在饰品方面的问题。普通难度还好,这大师模式要是没有一双跑鞋,没有一根勾爪,打克眼实在是太过艰难了。

也就是大师模式无论是爆率还是金钱的掉落方面都提升了一大截,不然还真不太好办。

整个打BOSS的过程完全就是技术好的那几个在疯狂输出血量翻了六倍的BOSS,二晓带着狗蛋这个逼不停的在跑尸,在死。

“你说说你,二晓你到底有什么用。”

狗蛋一边疯狂的在平台上上蹿下跳,一边看着二晓的墓碑嘲讽着,只是下一秒,他马上就被转阶段冲刺速度极快的克眼给咬死了。

“伱又比我好到哪里去?”

二晓毫不犹豫的回怼道。

“两个彩笔别说话了,赶快复活,我们也要顶不住了!”

直播间充斥着快活的气息。

迅速的打完哥布林入侵事件之后,运气不错的二晓成功的在地下找到了本游戏最大的奸商——哥布林商人。

重铸所需要的天文数字一般的金币数量,懂的都懂。

成功在这位那里收获了大量的尖刺球以后,虽然大师模式BOSS的AI有了很大的调整,但在几人疯狂的接力跑尸之下,黑长直世界吞噬者被众人斩于马下。

装备更新换代,游戏的进程也逐渐的加快。

世界铁轨的铺就,空岛的探索,世界的大开发。

钓鱼、种菜、放风筝。

击败了蜂后,拷打了骷髅王,还有差点被大家遗忘了的史莱姆。

整个泰拉瑞亚前期的流程,占据的时间是最长的。

最后一个BOSS,血肉之墙,俗称肉山,也是整个世界中,困难模式的开关。

在击败血肉之强之前的泰拉世界,跟之后的世界,完全是两个难度,两个概念。

也被无数的玩家形象的称之为“肉前”、“肉后”。

不知道当时有多少玩家,以为血肉之墙以后,就成功的通关了游戏。

结果回家以后穿着一身狱岩套被世界各地的强大怪物狠狠拷打以后,那种慌乱与惊喜。

为了能在肉后顺利的过度最开始的危险期,六人在肉前做了大量的准备工作。

直到确保能够马上度过肉后的危险期以后,这才残忍的献祭了基导,成功的召唤出了血肉之墙。

“吃我一招蜜蜂手雷!”

二晓一边奔跑在地狱平台上,一边洋洋得意。

不需要什么技术,只要平台搭建的足够长,然后不断的往身后丢蜜蜂手雷就行了,太简单了吧。

“什么嘎嘎乱杀组合,二晓复杂嘎嘎,其他人负责乱杀。”

“我至今还记得二晓在经典难度之后,被肉后怪物一通乱杀的悲惨开局。”

击败血肉之墙,释放出古老的光明黑暗之魂以后,游戏也就正式的进入后期。

后期的泰拉世界,失去了很多探索的乐趣。

你接下来的任务,就是依照新三王、世纪之花、石巨人、邪教徒、四柱、月球领主这个流程。

将所有的BOSS一一击败,游戏的旅途也就结束了。

技术好的人,也会在肉后就马上去击败猪鲨公爵、

当然,在这个过程中,你还会经历海盗入侵、日蚀这样的事件。

总的来说,泰拉瑞亚的旅程,是有趣的,也是精彩的,特别是跟朋友们在一起的时候。

看着六人最后成功击败月球领主,正式宣布完结撒花的时候,不少水友颇有些依依不舍。

“其实,挺羡慕二晓他们六个人能够这样聚在一起开开心心的玩游戏来着。

以前陪我玩游戏的朋友们都有自己的工作、生活,现在也联系的少了,哎。”

“谁说不是呢?看着二晓他们六个人在一起,相互合作,相互坑爹,好像又回到了小时候的岁月一样。”

“有的游戏卖300块钱玩36个小时,有的游戏卖36块钱玩三百个小时。”

“三百个小时?一千个小时!”

也是在无数玩家对时光的流逝,对往昔欢乐时光一去不回的感慨声之中,初心于7月6日,联合小破站举办了泰拉瑞亚上线之后的第一个活动。

[泰拉建筑大赛]

建造。

作为整个泰拉瑞亚玩法当中的重要组成部分。

虽然绝大部分的玩家都只会造火柴盒这样的蜗居,但在极少数民间大神的手中。

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