游戏制作:我真的已经上岸了 第21节
而这一切全都是因为,在这些设计组这些老手丰富的经验之下,整个Ori的精彩设计被系统性的解构了出来,并且贴在了办公室的墙壁上:
一、半开放式(非线性)地图:玩家可在游戏进程中不断探索隐藏房间和隐藏道具,部分隐藏房间中还藏有制作人的彩蛋和游戏支线剧情。
二、丰富的解谜要素:游戏中的许多关卡的解谜都饶有趣味,不同的新旧机关可以组合成新谜题,每个场景没有无意义的物品,主线解谜要认真结合剧情线索才能发现奥秘,从而推理出正确解法。
三、即时战斗:除了安全屋,每个地区都有大量的小怪,针对特色地形与特色小怪,玩家除了要熟悉基本操作,还要使用相对应的技能和装备来应付,但是如果技术够高,莽就完事了,这也是动作游戏的精髓。
四、出色的新手引导:隐形引导诱发玩家自发性地探索地图,显性引导最基础的操作/规则,在获取新能力后安排训练关强化玩家的记忆和理解,简洁的UI信息直观好辨。
除了上述四点之外,Ori所蕴藏的那些堪称精彩绝伦的设计还有很多很多。
它就像是一座宝藏一样,每每挖掘,都能给这些游戏制作者们带来一种全新的游戏体验。
也难怪,设计组的组长阮南对这款游戏致以了“大山”的评价。
若是洛白在场,恐怕要对这帮站在游戏制作行业最前线的制作者们,表示由衷的赞叹。
居然能够在这么短的时间之内,就将“类银河战士恶魔城”这种游戏类型分析的这么透彻,属实难得。
更别说,Ori还只是个demo。
他们当然应该叹服,毕竟,这可是在蓝星上从来都没有出现过的游戏类型,是在整个地球游戏史上都享有崇高地位的开山怪。
这种游戏类型的分类之下,神作无数。
《空洞骑士》、《奥日系列》、《洞窟物语》、《死亡细胞》……
虽然很多游戏都只是有着银河战士恶魔城的元素,并不纯粹,但不可否认的是,这种游戏类型的巨大影响力以及可玩性。
一种全新的,足以开创一个类别的游戏,在这个游戏行业即将迎来井喷的蓝星出现,怎们能不让这帮对这个行业爱得深沉的游戏创作者们,奉献自己的青春呢?
“怎么?你不声不响的就跳票了,我就不能打个电话过来问一下?”
卢马儒反问了一句,只是听着对面的咀嚼声,疑惑道,
“这么忙?一边吃饭一边给我回电话?”
“是挺忙的,《魔界传说2》有新方向了,绝对是颠覆性的变化,这次我保证绝对不会让你失望的。
项目组的时间也很紧张,我吃饭完还得尽快赶回去工作。”
唐云鹏低头闷声吃饭。
“保证不会让我失望?嚯~还挺自信。什么方向,能不能提前跟我透漏一下?”
“你到时候玩了就知道了。”
“伱还跟我卖起关子来了。”
卢马儒好没气的说了一句,只是听着对面的笑声,也没有追问的想法。
他可还没有忘记自己打这个电话原本的目的:
“对了,老唐,问你个事情,你知道‘哦ruai’吗?”
原本还在大口干饭的唐云鹏当即愣住了,Ori,这个单词他这两天做梦都会梦到。
“你……”
刚刚还一脸轻松的说保密,现在就这么大反应,卢马儒自然也明白了什么。
他挑着眉毛,颇有些古怪的问道:
“你所谓的新思路,不会就是Ori带来的吧?”
不过时间好像对不上啊,《魔界传说2》跳票的时间可是在那个视频发出来之前。
“有朋友正好参加了独立游戏节,拍了视频给我看,呼……叹为观止,我从来都没有想过,还能这么去做游戏。”
唐云鹏的语气间有些惆怅。
Ori再好,那也是别人的作品。
自己什么时候也能作出这种,即便只是个demo,但只要看到的第一眼就能意识到这将引领整个游戏界发展的游戏出来呢?
“一个多月的时间,你觉得你能把游戏做成Ori那样吗?”
卢马儒拧着眉头,反问道。
他并不是再关心唐云鹏,卢马儒这是试探。
一个多月的时间,想要复制Ori是不可能的事情,更别说展示出来的只是一个demo,卢马儒担心唐云鹏会照抄。
这是很严肃的事情。
放在平时卢马儒不会怀疑唐云鹏的人品,但现在天星毕竟是这幅鸟样,人性这种事情很难说的。
唐云鹏摇摇头,沉声道:
“一个多月的时间?你这也太看得起我了,就光是Ori的美术,你让我弄一年我都弄不出来,太漂亮了……
我这边只是拆解了一下Ori的设计理念,尽量的依照这个理念去与原本的魔界传说风格有机结合罢了。
我唐云鹏还是要点脸的,抄袭这种事情,我做不出来。
尽人事,听天命吧。
不过,我这也算是取巧了。”
说道后面,唐云鹏自嘲一笑:
“我也正是乘着Ori还没出来,恬不知耻的在国内圈点钱而已。”
听到唐云鹏这句话,卢马儒也只是长叹一声。
像是老唐这样的游戏制作者势必要被资本裹挟。
如果他只是一个独立游戏开发人,或许他会等到Ori出来以后,以学生的姿态再去发布游戏。
“你忙吧。”
“回见。”
第27章 访谈
十一月一日。
距离《魔界传说2》正式上线还有一个月的时间。
在这个大家才刚刚消化掉国庆长假余韵不久的没有任何波澜的时间节点,一款名叫《奥日与黑暗森林》的游戏,悄无声息的在蒸汽平台的商店界面上线。
《奥日与黑暗森林》
[此游戏尚未推出]
[计划发行日期:2030年12月1日]
而与此同时,沉寂了近半年的《mirror》的“近期活动与公告”页面,一则公告悄然发布。
“由初心游戏工作室领衔制作的的,一款2D平台跳跃动作游戏《奥日与黑暗森林》即将在十二月一日正式上线。”
“不务正业。”
“不务正业。”
“不务正业。”
“这里是mirror活动与公告界面!奥日请滚出去!”
“啥时候出mirrorDLC啊?”+10086
看着自己刚刚没法多久,公告下就多了这么多的回复,洛白皱眉。
你们这帮家伙是特么住在mirror评论区了吗?
话虽如此,洛白还是很感谢这些死忠粉丝的,只要别平时有事没事让我再下海就行。
我真的已经上岸了!
至于为什么会在十一月一日发布这个公告,那当然是为了宣传啊。
此时距离《魔界传说2》跟《奥日与黑暗森林》的发布正好还有一个月,正好奥日的开发进度也已经趋于尾声,总得想办法宣传一下。
正如洛白前段时间跟蒲星宇说的。
如果本身就是个小透明,就不要想着去碰瓷《魔界传说2》了,你算哪根葱。
当然,奥日因为跟mirror是一个制作组的缘故,本身就是自带一点热度的。
但奥日跟mirror的宣传对策,截然不同。
后者是限制游戏,不能宣传,只能依靠玩家的口口相传来逐步的增加销量。
如果没有“夺吧之战”那里引了一波大流量,现在洛白估计还没成立工作室,而是在哪里偷偷摸摸整点DLC继续在挣口碑呢。
奥日则不同,这是全年龄向、世界向的游戏。
相较于mirror来说,它的受众更广,上限更高,同时它面临的挑战也更多。
“我们的第一把火,就先从一个访谈开始吧。”
洛白今天打理的很干净。
脸上的黑眼圈特意的用过遮瑕,头上顶着干练的小碎发,一副特意挑选过的黑框眼镜,妥帖的西装。
为了这一身行头,他花了八千大洋,还是不包括衣服的。
而与此同时,在海的另一边,咱们小破站十万粉丝up主二晓同学,也掐着点打开了自己的直播间。
《访谈:与初心游戏工作室负责人洛白》便是直播间的名字。
只是在她开播之前,整个直播间里就围满了前来吃瓜的沙雕网友们。
“二晓!你开门啊!伱有本身偷男人,你没本事开门!”
“别催了别催了,昨天晚上二晓肯定跟老头玩的很晚。”
“老头你今晚用力的时候能不能叫我的名字?我也想有点参与感。”
“这边奥日刚刚上线商城,访谈就来了,都是宣传策略,懂得都懂。”
“?你做游戏你不宣传是吧,傻批。”
这帮人有的是mirror的粉丝,有的是单纯喜欢奥日的,有的是单纯对初心游戏工作室感兴趣。
在得知今天二晓要跟洛白来个访谈以后,早早的就蹲在了直播间里。
上一篇:开局一个滑铲,我在大英当帝星
下一篇:NBA:被封杀后加载艾弗森模板