游戏制作:我真的已经上岸了 第314节
最后再捞一笔,能挽回多少损失就挽回多少损失。
下策。
直接把《赛博·聊斋》的制作组打包卖给初心,我愿意全权接盘。
当然,我也不可能当冤大头,价格方面肯定是要往死里压价的,唯一的优点就是省心。”
这款游戏的重大失利,早就已经不是老唐能够决定该做什么的了。
真正想问制作组还能做些什么的,其实是马斌。
洛白也说的相当的冷峻,没有什么拐弯抹角。
老唐轻轻的嗯了一声,示意自己知道了。
在电话的最后,好像是带着最后的不甘心:
“洛总,真的就没有什么反转的机会了吗?”
哪来的机会啊?
洛白摇摇头,玩笑般的说道:
“除非繁星暴死,比烂的话,玩家手里的钱花不出去,总是要选一款其他的游戏的。
到时候估计还能操作一下,挽回一下《赛博·聊斋》的口碑。”
老唐只是苦笑。
恐怕暴死还不够吧,B社的粉丝基础摆在这里,就算游戏做的不好,也不至于退款买别的游戏的程度。
除非是直接骑在玩家头上拉屎了。
不过这种事情怎么可能呢?
想着,老唐又想端起酒杯一饮而尽,可明显重量不对的酒杯却让他微微一愣。
“还喝?喝不死你!喝这么多行了,滚去睡觉!”
家有悍妇啊!
老唐虽然心中不愤,却也只能放下了杯子,老老实实的去洗澡准备上床。
以后估摸着就要在初心上班了。
在洛总手底下做事应该能轻松很多吧……
287.第285章 他太想两开花了
第285章 他太想两开花了
“你们平时那几个吹爆《赛博·聊斋》的人呢?不是说国风游戏一定要支持的吗?
怎么销量才这么点啊?77%的好评?乐。
我们国产游戏真的崛起辣!”
“什么时候赛博朋克也能够叫做国风元素了?还几把缝个聊斋,四不像罢了,好似!”
“国产游戏?不是只有初心在做吗?别的工作室做的我不认嗷。”
“之前贴吧一堆褒姒派,这下真的暴死了捏!”
“之前营销的这么牛逼,现在底裤都被揭穿了。”
乐子人、串子、天星黑、跟风狗……
网络环境真是多姿多彩。
《赛博·聊斋》首发势头这么的差,这个时候不出来踩头什么时候出来踩头?
至于你问我为什么要出来踩头?
网上找乐子还需要理由吗?
至于游戏玩没玩过,那不重要。
风是一定要跟的,啥时候反转啥时候装死就行了。
不过,真的吃互联网这口饭的人都知道。
无论是被夸还是被骂,其实都是无关紧要的事情。
热度,才是一等一的大事。
现在网上喷《赛博·聊斋》这款游戏的人太多了,多的完全不符合这款游戏的质量以及销量表现。
往常一款游戏想要达到这个讨论度。
要么是顶级大厂的王牌ip。
比如任地狱的红绿帽子、初心洛白亲自操刀、微硬的XBOX主推产品等等。
而且,目前网络上喷这款游戏的声音,不太像是真人,用的都是一套话术。
洛白自然也是注意到了这一动向。
不过,当11月9号,《赛博·聊斋》制作组给全体玩家的一封信一经发出,洛白算是恍然大悟。
这封信的开头是一些感谢玩家们对这款游戏的支持之类的话,并不是这一封信的重点,这封信的重点主要是在后半部分。
《赛博·聊斋》制作组列出了自己今年下半年的开发进度表。
在一个星期之内、在一个月之内、在半年之内、在一年之内,制作组将会解决那些问题,开发出那些内容。
条条框框,项项分明。
而在这其中,恰好就有目前已经在《赛博·聊斋》这款游戏当中,至少投入了五十个小时以上的忠实粉丝们最关注的,有关天庭的内容。
并且,这部分的内容,将会以免费DLC的形式上线蒸汽。
一时之间,《赛博·聊斋》粉丝群体直接开香槟。
“芜湖!起飞!做!都特么给我做!老唐你真做出来了,我买十份送人统统都给好评好吧。”
“这部分内容本来就应该是本体当中自带的,不过亡羊补牢为时不晚,聊斋这游戏的框架我还是很喜欢的,做出来以后改好评。”
“到时候直接大闹天宫了属于是,赛博聊斋?赛博西游!”
《赛博·聊斋》制作组的公示,毫无疑问大大的赢得了玩家们的好感。
也就是在这种,乐子人串子们在游戏圈子大力嘲笑《赛博·聊斋》的CJB,粉丝们坚守着自己的一亩三分地分享游玩心得体会的时候。
不少已经体验过游戏,并且拿到了第一手资料的游戏自媒体博主,一个个视频终于剪好了。
有关这款游戏质量如何的问题,终于要迎来第一阶段的总结。
《赛博聊斋,被东家还有定价拖累的佳作》
up:爱玩游戏的幸运星
“有这么一款游戏,它的表面上是这样的——义体、烟熏妆、高楼大厦、帮派火并、载具。”
[幸运星所提供的背景图中,各种高科技疯狂堆料。]
“但他实际上是这样的——烧香拜神、除灵卜算。”
[电子香炉上燃烧着袅袅的七彩像素块、道人一甩身后霓虹道袍盘膝而坐拔出USB大宝剑。]
“他也可以是这样。”
[左边那人使出降龙十八掌,右边那人回应葵花点穴手,双方之间打的虎虎生风。]
“这样一款不伦不类的游戏,便是天星旗下,《赛博·聊斋》制作组开发的于近期上线的大型3D游戏《赛博·聊斋》。
相信不少之前从来都没有了解过这款游戏的玩家在第一次收到这个游戏的有关消息的时候,肯定会感到惊讶的。
天星?是我们熟知的那个天星吗?那家手游公司?
没错,就是那个天星。
那么紧随而至,大家心中肯定会有一个问题。
天星会做大型3D游戏吗?
在回答这个问题之前,我们先来说说《赛博·聊斋》这款游戏的开发团队。
主创唐云鹏,魔界传说之父,国产老牌游戏开发者,无数人的经典回忆。
副总监邹乐成,国产知名游戏开发者,《赛博·封神》概念的提出人。
给兄弟们放一段PV,看看几年前这个概念的震撼表现力。
这两个人都是在游戏圈摸爬滚打很多年的老前辈了,但大家看到这里,或许会觉得这样还是不够。
做游戏又不是拼资历,是一个讲究技术,讲究创新,需要投入大量资金的行业。
那么,如果再加上初心的专业技术团队,以及天星的全力支持呢。
《赛博·聊斋》就是在这样一种环境下诞生出来的,国风游戏。
如果大家看到这里,对这个团队拼凑出来的拼凑游戏开始有了一点兴趣。
当大家打开蒸汽的评论区,发现多半好评77%的评价那一刻,肯定会望之生畏。
就这?这就是伱标题当中的佳作?什么CJB?
今天我也不说自己的主观感受,咱们直接上干货。
带大家逛一逛,蒸汽的评论区,看看为这个游戏给出差评的玩家,他们的喷点是什么。
我们数据说话,统计表已经列出来了,一会每有一个喷点,咱们就单独开一列。
本期视频真实有效,大家不信的可以去评论区自行验证,那么话不多说,统计开始。
好的,第一个喷点,定价太贵,一票。
第二个喷点,营销太过,一票。
定价太贵,两票。
游戏没有做完,跟定价不匹配,这个也算合并到定价太贵里面吧,三票……
速度X10。
好了,大概这里也统计了一百多个评价吧,大家看出来点什么没有?
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