爱发微博的我,成了职业通天代 第312节
新版妖姬被动:恶意魔印。
释放技能后,目标身上出现持续4秒的印记,且经过1.5秒后,下一个技能对该目标会额外造成魔法伤害。
等于把以前的Q改成了被动,然后Q破碎法球加了类似瑞兹扩散的机制。
用拳头的话讲,神不神奇,妖姬被赋予了清线能力!
它不在是那个必须双踩才能飞快清线的单位,并且打得动炮车了。
单纯算伤害。
新版妖姬其实更强。
因为原先想打爆发,必须要以Q技能为前置。而如今新改的妖姬,任何技能都能叠加伤害。
问题在于,对手会反抗、会走位。中间的变量太多了。
习惯老妖姬的玩家,讨厌的就是变量。
最近点开抗吧,查询妖姬玩家精神状态,全都表示被设计师恶心到了。
刺客不像刺客,反倒成了能清线的法师,更骚的是,W面板伤害调低,双踩没威胁了。这就是三千场玩家最大的槽点:前期带引燃追求线杀,连招全中都需要增加平A输出。
带着Penicillin练英雄的态度,观众没觉得怎样。
进入载入界面。
米勒看到妖姬天赋一栏显示的不是蓝色,心中积累的疑惑瞬间喷涌而出——
“带嗜血是点错了吗?”
“中路英雄里,只有亚索能点吧。”
属于妖姬的天赋栏里,不是雷霆,而是嗜血。
所谓专用,是因为触发暴击,回血也相当于暴击,毕竟暴击伤害高嘛。
所以这天赋,一般的AD都不带,只有女警、轮子妈这种比较喜欢,暴击烬也能带,其他大部分还是热诚。
中路的话就是亚索,上路就是蛮王,嗜血一刀流就是这俩英雄带火的。
到了季前赛版本,拳头针对这个天赋调整了一下,改成盈能机制。
虽然对英雄暴击回复效果从15%减少到5-25%(随等级增加),但攻击速度提高从20%增加到30%(持续4秒)。
并且,嗜血一直是提升生命偷取,损失80%血量能提升20%吸血。对小兵只有一半效果。
盈能机制后,下一次攻击触发嗜血,0.75秒内提供30%的移速加成(理解为比迅捷步伐强在生命偷取机制就好了)。
带着满腹疑惑。
镜头来到了双方泉水。
156.第156章 折磨才是苍蝇流的精髓
康特位选出妖姬的那一刻。
小虎就知道对面想弄他。
他其实不明白Penicillin打正赛为什么这么来劲。
有苦难言说的就是现在了。
明明休赛期约过几场Solo,当时没觉得对线难受,拼到底也互相单杀过,甚至他单杀的次数还多一些。结果这上来第一场,LGD的前期设计,包括卡萨丁二级就换血量的思路,打得他有点晕。
不过不管了,先把握第二局!
小虎看到阵容就知道。
这局对位,肯定要把握一二级的对线节奏,因为到了三级之后,杰斯不好打妖姬,吃满技能容易死。毕竟妖姬踩上来那套,自己交锤太容易被二段W扭掉。
少了波爆发技能的情况下,三级如果被妖姬换血换得有点多,那就不好对线了。
他玩过新版妖姬。
应该说前期对线节奏,跟老版妖姬差不太多,吃到链子,不交闪还是要被狠揍。甚至因为被动的缘故,新版妖姬失去了瞬间的爆发能力,但持续输出比之前强一点——
当然,他不喜欢丢掉刺客之魂的妖姬,玩了十几局就放下了。
因为中期领先装备,一套秒不掉AD,那它存在的意义是什么?清线法师里,多的是比妖姬强的,沙皇、发条清线更快,后期上限更高。
再看召唤师技能。
小虎带了传送,准备学Penicillin杰斯的思路,一二级吃线兼消耗,三四级退让,能拖到五级就五级回家,不行就第二波炮车回家,传送上线继续发育,主打的就是对线不死,团战发力。
然后。
小虎听到香锅“啊”了一声。
“这个B,点了嗜血?他是不是带错了。”
闻言,RNG放弃讨论前期设计,视线集中到妖姬天赋栏。
Uzi及其他队员:……
愣了2秒,小虎第一个反应过来:“忘记点的话,只能是上局的雷霆天赋。”
不反应过来还好,反应过来之后才发现不是风语者婕拉Penicillin版。
那问题来了。
点嗜血为了干嘛?
小虎左想右想,悟不透。
排位里也没见过这么点的呀,他倒是看过有人点热诚,走AD流派,然后输出垃圾的要命。在小虎眼里,妖姬只能走法装,虽然有AD加成,但实在太少了。
何况出AD更没爆发可言,毕竟正常出装,一套还能打AD三分之二血,无非就是技能放完就OB,减员门槛被设计师提高了。
“他可能想加强对线……”
说完,小虎自己先否定了。
触发雷霆的伤害不比嗜血高?
“管他怎么带,我们就正常打。他们下路会打得很凶,我刷下来,看有没有机会。”
“他刷下来你可以接钩,前面别去装。”
“好。”小明。
接着。
米勒看着妖姬买出长剑三红,径直朝着F6空地站岗,当人肉眼防守,心里奇怪:
长剑三红?
这又是什么理解?
米勒根本猜不透Penicillin想干什么。
事实上,季前赛到现在一个半月了,也没多少人玩明白版本,更不知道该做些什么。从训练赛遇到的情况看,大部分队伍学的还是世界赛那套。
比如有一塔的机会就吃一塔,然后下一塔大于上一塔,有不错的印记龙才找机会控,再就是逼团和扫荡野区,保着优势点位发力。
这方面只要肯学习,就算只是模仿,也能进步。
赛区之间,强弱队的差距慢慢在缩小也是这个原因,当运营层面不被拉开太大,能比的就是细节跟配合,或者单线操作方面。
不过导播肯点开妖姬的面板就会知道,妖姬的攻击力足足有70点,攻速0.68。
面对到大概率腐败出门的杰斯,秦浩选择了18-12-0的点法,3点狂怒,2点巫术,然后把先天体质点满(每等级加0.55AD,0.55AP,上限是加10AD,15AP),再就是2点粉碎重击(破甲),3点敏锐思维(法穿),副系秘密储备(把红药变成饼干)和冥想。
只看攻击属性,妖姬比杰斯多了5点攻击力,攻速倒是差不多。
1分20秒。
没看到人。
感觉RNG大概率不会换野区,秦浩默默回到中线。
见杰斯没有往前站,兵线从一塔过来,秦浩开始拉线。
小虎这会刚从隘口回中,能趁近战兵汇合的时候垫刀。
然后他就发现妖姬已经在A第一个近战兵了。而且边A边往上侧拉,在勾动仇恨。
小虎一看不能忍啊。
妖姬一级这样玩?当我不存在呢!
小虎操控杰斯压过去,带被动的普攻打出时,妖姬反手还个普攻往红方自家兵堆退。而小虎看到自己掉了60多血有点奇怪,然后才看到妖姬身上的长剑。
心里的问号更多了。
妖姬不带腐败,蓝量够用吗?W跟E技能可是很耗蓝的,就算现在妖姬有了推线机制,那也要蓝量支撑啊。何况是妖姬这种换血会比较频繁的英雄,饼干那点回蓝够干啥。
然而就在这一刻。
小虎下意识垫刀准备争二,妖姬杀了上来。
秦浩先手普攻,杰斯后手还击,等到秦浩出Q,第二下普攻还没出手,杰斯果断切锤敲了上来,打QA的同时嗑出腐败。这下,秦浩只能退,在多掉大概80血的情况下嗑掉饼干。
不过……
对线应该结束一半了。
第二下嗜血转好。
小虎以为嗑腐败威慑能打出退的空间。实际上,相同的对线,秦浩跟Faker玩过好几回了,就算是Faker没看出里面的细节变化,也要被折磨。
因为正常妖姬确实支撑不起追击,但长剑嗜血不同,只要能追着摸4下普攻,比正常QW连招还痛,而且还能续航。
所以看见小虎按正常的换血逻辑,敲上来逼身位,顺势压后排兵血量,秦浩往后走位一步,A出嗜血触发加速往右上拉,保持300多码距离的同时,前压速度不比杰斯退的慢。
跟着又是一下普攻。
杰斯锤形态打不了反击,想变炮还有四秒。
这四秒。
秦浩追着又打出2下,小虎见自己血量掉的比平时的对局快。而且剧本里换血抢后排兵血量先升二的优势并没有出现。
因为此刻蓝方后排兵在帮着打妖姬。
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