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游戏设计:行不行啊,菜狗 第143节

  嚯!

  根本拉不完!

  荆轲刺秦的时候,要是用的这副卷轴,图穷匕见保证成功。

  说实在的,粉丝的呼声不能太在意,但也不能完全不在意。

  目前随着缺氧制作完毕,太平道倒是有项目团队闲置下来。

  最关键的是,体感互动游戏言出法随发布阶段,抽象归抽象,带来的情绪涨幅,确实不是其他类型的游戏能比的。

  武装突袭加缺氧,算是把老底都掏空了。

  弄一个魔改版的游戏,回笼一波情绪值?

  这倒不失为一个好办法!

  而且。

  蔡勾也想知道,当抽象词条加词条权重杠杆组合在一起,会发生什么奇妙的化学反应?

  面对维新派眼巴巴的期盼,蔡勾举起手中的万民书说道:

  “朕,允了!”

  当天晚上。

  太平道团队与黄巾军粉丝齐聚山城大学教职工食堂,宾主尽欢。

  “将军,这杯我敬你!”

  “我干了,您随意!”

  “我代表维新派感谢将军,这杯酒,您不能不赏脸吧?”

  “将军,酒场如战场,您可不能养鱼啊……”

  蔡勾面对各大派系的围攻,恍惚间,仿佛看到当年六大门派围攻光明顶的架势。

  哪怕天公将军手下拥有一批精兵悍将,可是在人海战术面前,也全都折戟沉沙。

  太平道用实际行动证明——

  喝酒?我们是菜狗!

  翌日下午。

  太平道公司。

  高层日常例会。

  祝平安面带菜色的汇报道:

  “首届游戏加教育专题展会当天,缺氧二十四小时游戏销量八十余万份,位列展会断层第一。”

  “参会厂商,线下线上首日成绩,都远超心理预期,完美达成游戏加教育专题展会既定目标。”

  “多学科专业结合游戏的思路,也引起了游戏行业的广泛反响,有望引发新一轮的赛道热潮。”

  其他参会高层,也陆续汇报手头工作。

  太平道各项工作,稳中向好持续推进。

  钟楚最后发言道:

  “武装突袭从三月立项以来,项目组攻坚克难,迎难而上,发挥太平道精神,黄天速度,在求快求稳的基础上,力求突破。”

  “按照项目组规划预计,武装突袭有望在八月份完成制作。”

  其他游戏厂商从零开始制作一款游戏需要,讨论数值,受众,确定风格,建模,绘画,编程,文案,音乐等一系列工作,即便制作完成后,还要调整,校对,返工,修复bug。

  而太平道公司不仅拥有黄天自研引擎,每款游戏,蔡勾还会拿出详实的游戏设计方案,并对各项进程总体把关,游戏制作难度锐减,研发进度自然一日千里。

  蔡勾听完汇报,满意的点了点头:

  “不错,干的漂亮。”

  “这是我们第一次涉猎虚拟头盔领域的游戏,必须一炮打响名气,站稳脚跟。”

  “首届游戏加教育专题展会持续五天,除了钟楚依旧负责武装突袭项目组外,其他高层必须日日守在一线。”

  “除了盯好太平道展厅外,你们也要有主人翁意识,咱们毕竟是主办单位,其他参赛厂商遇到什么问题,尽快协调解决,有棘手处理不了的,及时通知我!”

  “是!”

  一众高层,集体响应。

  会议结束,各组人马,开始紧锣密鼓的分工忙碌。

  蔡勾回到办公室,喝着小米粥,思索起抽象游戏。

  “硬核游戏好说,抽象玩法也好说,可纯粹抽象游戏,就有点难搞……”

  唤出多词条商店,蔡勾搜索关键词【抽象】,进行寻找。

  半晌后。

  蔡勾眼前一亮。

  【游戏名称:奇怪的RPG】

  【售价:情绪值x200000】

  对啊!

  我怎么忘了这款游戏界的泥石流?

  论抽象少有游戏,能跟这款奇怪的RPG相抗衡。

  奇怪的RPG表面上看,是一款侧重BOSS战的高难度、快节奏动作ARPG游戏。

  奇怪的RPG的主线其实和普通RPG并没有太多的不同,无非就是打怪刷装备再去击败Boss。

  可这款游戏,拥有极具创意的武器,快速反应的战斗系统,高难度boss战,奇妙丰富的无限世界等特色。

  当然,奇怪的RPG最大的游戏特色,还是极具创意的武器装备体系。

  甚至有时候让玩家都分不清楚,自己是买了张门票听演唱会,顺便得到了一个游戏,还是穿越去体验了另外一个越菜越强的世界。

  奇怪的RPG最具代表性,最具创意的武器准备,例如——

  利用玩家的麦克风音量对敌人发动攻击,输出全靠吼的声控装备。

  利用电脑配置有关的装备特效,突出配置越菜,玩家越强的装备。

  游戏帧数越低,装备的伤害越高。

  电脑显卡越好,装备的效果越差。

  显卡越差,装备的效果反而越好。

  这些都是奇怪的RPG搞出的骚操作。

  奇怪的RPG这款游戏在某种程度,真正做到了与现实结合,你的电脑、你的声音就是你的武器。

  打破屏幕这块第四面墙,将现实与游戏相结合。游戏中武器的介绍描述也非常有意思,充满着彩蛋和梗。

  这无疑十分符合抽象的宗旨。

  如果再使用模块词条权重杠杆,添加抽象词条拉高特性效果。

  以奇怪的RPG极高的起点,必将会诞生出一款抽象的巅峰佳作。

  “二十万?买了!”

  游戏缺氧虽然刚发布不久,可双人成行已经回笼一大笔情绪值。

  并且随着发布的游戏不断增加,平日里情绪值的获取速度进一步提升。

  蔡勾目前拥有三百多万情绪值的身家,二十万的售价完全没负担。

  奇怪的RPG,这款游戏倒是不急着上马。

  在十二月份前上架,刚好充当年度惊喜。

  购买完毕后,蔡勾开始伏案游戏设计方案。

  翌日一大早,游戏设计方案完成后,弹出系统提示——

  【词条权重杠杆:奇怪的RPG】

  【词条选择:(真实+抽象)】

  【追加投入:(400000)】

  【确定:是/否】

  随着蔡勾点击继续,词条缓缓融入权重杠杆中与游戏不分彼此。

  【游戏名称:奇怪的RPG】

  【词条特性:真实+++】

  【词条特性:抽象+++】

  【备注:奇怪的RPG将彻底打破第四堵墙,为玩家带来极致的真实与抽象体验】

  话说两头,蔡勾春风得意马蹄疾的同时。

  当天,企鹅总部宣布将齐冬羌撤职处理。

  企鹅游戏平台费尽心思搞出来的情人节游戏展会,彻底在他手里栽了。

  原本当时齐冬羌就会被撤职。

  是他求爷爷告奶奶才抓住最后的机会,想用游戏加教育专题展会翻身。

  只可惜,不管他做了多么充足的准备。

  在蔡勾发布缺氧并提出多学科结合的思路面前,一切努力终究是徒劳。

  下午时分,企鹅游戏平台正式发布公告。

  齐冬羌不再担任企鹅游戏平台负责人,直接辞退。

  原企鹅高层郑精明,将担任企鹅游戏平台负责人。

  消息一出。

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