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游戏设计:行不行啊,菜狗 第321节

  细枝末节的信息也了解完毕,蔡勾看了一眼坐在旁边的文益笑道:

  “文院长,你既然跟川省游戏协会合作了,那要不再跟我们山城游戏协会合作一次?”

  “哦?怎么个合作法?”文益来了兴致,坐直身子问道。

  蔡勾解释道:“硬核+音乐,以及寓教于乐模式的乐器教学游戏,你看怎么样?”

  文益瞪大了眼睛:“那当然好啊,只是……你制作这种游戏干什么?参加音乐专项游戏节吗?”

  楚天阔闻言也好奇的看向蔡勾。

  “当然不是。”蔡勾摇头道:“川省第一届音乐专项游戏节,不能太硬核,尽可能吸引受众,破圈是最关键的。”

  “反倒是今年的游戏加教育专题展会,可以借此机会,再推广一波音乐游戏的概念,炒炒热度。来一手一加一大于二的效果。”

  文益恍然大悟,这事儿干得好肯定露脸,没想到,这次见面,还有意外收获。

  “寓教于乐,教学相长嘛!”文益点头道:

  “合作,必须合作,任何需要我们学院出力的地方,你尽管言语。”

  楚天阔笑呵呵的坐在一旁。

  虽然这款游戏不是参加音乐专项游戏节的,可今天这次谈话,蔡勾表明态度参加比赛,更说出热度和出圈的说法。想必蔡勾他心里已经有了考量。

  可以说这次的音乐专项游戏节还没举办,就已经成了一半,他也能有个交代。

  当天谈话完毕,众人皆大欢喜。

  殊不知有人偷拍了蔡勾和柳若雅,联袂赶到川省游戏协会的照片。

  此刻全网掀起一股赛博侦探风,都想了解蔡勾此行到底什么目的。

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第223章 音专生:惊喜三重奏?坏了,轮到我遭重了?(求订阅)

  男的身材挺拔,身姿俊朗。

  女的长发飘飘,风姿绰约。

  端的养眼非常,心旷神怡。

  这张照片,可谓是平地一声雷,才发布到网上不久,便从围脖,扩散到了太平道社区,玩家群聊组。

  按理来说,如果是公众人物被拍到这种照片,网友一般关注和好奇的焦点,在于这两人是什么关系。

  可是,玩家一看是山城游戏协会会长天公将军和副会长柳若雅,拍摄地点,又是川省游戏协会总部。

  吃瓜网友聚集的点,一大半都在猜测两人的目的究竟是什么,会不会和太平道即将发布的游戏有关。

  “诶?你们说有没有可能?是山城游戏协会又要搞大动作了?”

  “小了,格局小了,我反倒觉得是川省游戏协会要搞大动作!”

  “游戏?新游戏?又有攒劲的节目了吗?”

  “不是……你们难道对天公将军和一旁的女生是什么关系?不感兴趣吗?”

  “抱歉,我的眼里只有游戏!”

  “再说人家郎才女貌,就算在一起,又关我们什么事儿?我们黄巾军虽然是粉丝,可不搞饭圈文化。”

  “对啊,只要老贼能够在游戏行业坚持制作新游戏,让我祝他早生贵子都行!”

  玩家们叽叽喳喳在互联网讨论着,兴趣半点不减,全都是对新游戏的期待。

  毕竟哪个玩家会嫌好游戏多呢?

  多怎么了?

  大不了肝!

  我们玩家别的不多,就是肝多!

  当然,玩家的小心思,蔡勾并不知情。

  此刻,谈完合作回到下榻酒店的蔡勾,正在客厅思考该选择什么类型的游戏参赛。

  音游……

  蔡勾一边翻看着多词条游戏商店,一边思考。

  《钢琴节奏师》《QQ炫舞》《兰空VOEZ》《不休的音符》

  《Cytus音乐世界》《太鼓达人》《初音未来:梦幻歌姬》

  这次的音乐专项游戏节,首要考虑的因素是受众和破圈。

  大体量游戏以及制作周期长的音乐游戏,不在考虑范围。

  至于入门难度高,受众面小的音乐游戏,直接排除在外。

  而且音乐专项游戏节,游戏元素最好是单一的音乐类型,多种元素结合的游戏同样不在考虑范畴。

  蔡勾一通翻找,还真被他找到一款符合所有要求的游戏——

  《节奏大师》

  这是一款下落式触摸音乐节奏类益智游戏,它在传统敲击音符玩法的基础上,创新地加入了滑动音符的操作方式,为玩家带来了更为丰富和多元的游戏体验。

  在游戏中,玩家可以伴随音乐节奏敲击下落的音符,或者通过滑动屏幕的方式连击连续的旋律音符,从而体验到畅快的游戏体验。

  同时,游戏过程中不仅有音乐带来的听觉享受,更有“演奏”音乐带来的爽快感,让玩家在享受音乐的同时,也能感受到律动摇摆的无限魅力。

  此外,《节奏大师》拥有海量的中文音乐,涵盖了丰富的歌曲类型,为玩家提供了多样的选择。

  玩家可以随着音乐节奏,用手指敲击沿着轨道下落的音符,通过点,按,滑,等多种操作结合,享受到极致畅爽的游戏体验。

  同时,游戏还提供了PK、战队和闯关系统,玩家可以与好友进行挑战比拼,或者与全球的玩家一起争夺世界排名,增加了游戏的竞技性和互动性。

  整体来看,《节奏大师》是一款老少皆宜的绿色音乐游戏,它的操作方式新颖、拥有海量的音乐库和丰富的游戏模式,能为玩家带来了前所未有的演奏音乐的乐趣。

  无论是音乐爱好者还是游戏迷,都能在《节奏大师》中找到属于自己的乐趣。

  游戏受众广。

  入门入门低。

  最关键的是,这款游戏上限还挺高。

  同时兼具硬核操作,满足高手玩家的挑战欲望。

  用它当做音乐专项游戏节的破圈利器,绝对是恰如其分。

  【游戏名称:节奏大师】

  【售价:情绪值x500000】

  五十万情绪值而已,小数目,蔡勾当即购买,至此参加音乐专项游戏节的游戏确定完成。

  至于说太平道与川音学院合作,参加游戏加教育专题展会的游戏,蔡勾一大早就有考量。

  游戏加教育举办了这么多届,当柳数说出职业教育和大专教育没有涵盖进来。

  蔡勾还亲自赶到山城游戏协会,翻看了这几届所有参赛厂商的游戏资料,在确定柳数话语真实性的同时,他也还发现了另一项被遗落的点。

  那就是——

  音乐专业!

  不管是传统乐器专业还是西洋乐器专业,都被参赛厂商选择性忽视。

  这其中自然有音乐游戏属于小众赛道,游戏厂商制作这一类游戏,容易吃力不讨好的因素。

  也有游戏厂商对游戏,音乐,教育这三类元素相结合难度过高,所导致的望而却步的因素。

  做游戏嘛!

  一个也是做,两个也是做!

  恰逢这么好的机会。

  干脆就连着音乐专项游戏节和游戏加教育专题展会,一起搞点乐子。

  让全国游戏圈接下来几个月的时间,都刮起一股音游风也未曾不可。

  至于说,音游怎么跟教育结合起来?

  这一点对于其他厂商是难事。

  对于蔡勾来说,并不困难。

  他早在发现这个问题的时候,就有过考虑——

  【游戏名称:摇滚史密斯2014】

  【售价:情绪值x3000000】

  与其说摇滚史密斯2014是一款音乐游戏,倒不如说它是一款音乐教学软件,玩家需要使用适配器,配合市面上大多数的电子吉他和贝斯来进行游戏。

  简单来说,这款游戏,它需要玩家真的用吉他才能玩,硬性的入门门槛可是相当的高。

  因为这款游戏的主要目的,就是教授玩家如何弹奏吉他,让学习过程变得更快且更有趣。

  在游戏中,玩家可以根据自己的水平选择不同难度的歌曲进行挑战。

  此外,游戏还具有加强版大师模式通过记忆弹奏,帮助玩家更好地理解和记住吉他的谱子。

  这一模式对于想要提升吉他技巧的玩家来说,无疑是一个很好的辅助工具。

  蔡勾笑呵呵道:“还得是我,其他厂商哪里会这么贴心。音乐专业的大学生,你们算是赶上了好时候。”

  “有我,是伱们的——福气!”

  当天晚上。

  川省游戏协会拿到游戏节立项名额,川音学院加盟,以及音乐专项游戏节立项会即将召开的消息,在互联网上是传开。

  冲在第一线的吃瓜网友一看——

  音乐专项游戏节?

  召开立项会?

  天公将军?

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