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游戏设计:行不行啊,菜狗 第385节

  那自己手中这几款恐怖游戏,意思可就差了多。

  蔡勾在多词条商店一顿寻摸,最终还是无奈摇头,思来想去,决定看看随机词条宝箱有没有什么惊喜。

  【恭喜宿主开启随机词条宝箱,获得——】

  【无级别词条:任意兑换】

  “嗯?牛逼——”

  蔡勾睁大了眼睛看着眼前的收获,他本以为这次宝箱最欧皇的出货,也不过是解锁恐怖词条,可没想到,竟然是之前根本未曾解锁过的任意兑换词条。

  无级别?

  玩过梦幻西游的玩家都知道,无级别的装备才是最牛的,蔡勾欣喜若狂,赶忙查看任意兑换词条的介绍。

  【词条:任意兑换】

  【等级:无等级】

  【备注:宿主可消耗任意兑换词条,兑换未曾解锁过的任意等级词条(包含S级词条)】

  “嘿嘿!奈斯!”

  蔡勾兴奋挥拳。

  果然!

  果然如此!

  天助我也!

  看来这一届旅途杯会变得很有意思。

  蔡勾没有犹豫,直接使用任意兑换词条。

  【可兑换——】

  【S级:开放·角色扮演·恐怖·回合制·自由·世界……】

  【A级:沙盒·魂类·肉鸽·治愈·致郁·非对称竞技……】

  【……】

  琳琅满目的可兑换词条列表,浮现在蔡勾面前,让人目不暇接,在仔细查看一番,过了一把眼瘾后,蔡勾还是本着利益最大化的原则,兑换了恐怖词条。

  【词条:恐怖】

  【等级:S级】

  【备注:对不起,刚才我的语气重了一点,不好意思】

  前世,蔡勾作为游戏设计师对恐怖游戏这一大类,十分熟悉。

  恐怖游戏是以惊吓、恐怖为主题的电子游戏,是大约在二十世纪末开始流行的电子游戏类型。

  虽然此类型游戏有时候有打斗情节,但玩家们感觉到恐怖游戏中玩家所游玩的角色,因为较少的的弹药及生命值、较慢的移动速度、较小的视野,或其他限制,而相较于其他类型游戏,显得角色十分弱小。

  玩家也会需要找到特定的物品来解锁新地区,以及在特定的地方解谜。

  这一类型的游戏,类似恐怖小说与恐怖电影,有着可怕的故事情节,怪异的角色造型,配上悬疑音乐,使玩家感到恐惧,以达到娱乐的效果。

  前世的恐怖游戏这一领域,不乏精品佳作。

  比如《生化危机》系列,就是恐怖游戏界的标杆之一,该系列游戏以恐怖的氛围、紧张的剧情和丰富的角色著称。

  《寂静岭P.T》这款游戏,以其紧张的氛围和令人不安的场景设计而闻名。

  《逃生》系列以心理恐怖和紧张的氛围著称,玩家在游戏中扮演一名记者,探索一个精神病院。

  《层层恐惧》则是一款第一人称视角的迷幻恐怖游戏,重点在于故事叙述和探索。

  《死亡空间重置版》以其紧张的战斗和恐怖的氛围著称,给玩家带来强烈的压迫感。

  还有《阴森森林》《恐怖录像带》《面容》《死魂曲》《恶灵俯身》《失心疯》等精品佳作。

  这些游戏不仅以其恐怖元素著称,还因其独特的故事情节和游戏氛围而受到玩家的喜爱。

  恐怖词条一朝解锁,这些经典的恐怖游戏,也随之出现在多词条商店中,任由蔡勾予取予求。

  不过……

  旅途杯可不是个小场面,玩家们也不是二八开能打发走的。

  蔡勾决定不整什么前菜直接上正餐,上来就直接甩出王炸。

  而在他的考量中,堪称恐怖游戏王炸级别的游戏之一,那毋庸置疑,生化危机系列肯定位列其中。

  众所周知,生化危机作为生存恐怖游戏的经典系列,自从生化危机七代开始,视角就由第三人称变成了第一人称。

  这一设定给游戏带来了全新的改革,使得玩家更有临场感,沉浸感,体验感,更能仔细观察场景上的各个细节,以及人物的脸部表情。

  加上视觉真实性和让人赞叹的光影效果,以及逼真的场景刻画,让玩家们在游玩过程中确实有身临其境的感受。

  而在生化危机系列中,第八部《生化危机:村庄》完全称得上是生化危机系列的集大成之作。

  生化危机·村庄的整体游戏流程虽然算不上多长,多耐玩,但至少这款游戏的流程紧凑。

  游戏中,有血腥,暴力,恶心等元素,加上夺魂锯这类机关,还有很魔幻风格的城堡,迷雾重重的森林以及沼泽。

  整体看来,生化危机·村庄像是综合了多种经典恐怖片以及鬼神传说于一身,光怪陆离应有尽有,娱乐性很高。

  当然除此之外。

  生化危机·村庄还有老色胚的最爱,那就是小马拉大车的典范——八尺夫人。

  这一点为游戏增色加分可不少,毕竟在游戏圈中,老色胚才是第一生产力。

  【游戏名称:生化危机·村庄】

  【售价:情绪值x15500000】

  “就决定是你了,生化危机·村庄!”蔡勾笑道:“给这个世界的玩家,来上一点小小的恐怖震撼!”

  蔡勾当即兑换生化危机·村庄的源代码架构,但没有立刻开始写游戏设计方案,毕竟他还有一件更重要的事儿要做。

  蔡勾抬手唤出个人面板。

  【姓名:蔡勾】

  【个人等级:5级(0/15)】

  【系统模块:词条权重杠杆】

  【技术模块:现实增强技术】

  【6级解锁:睡眠游戏舱技术】

  【情绪值:31982631】

  【词条:硬核(S)真实(S)剧情(S)缝合(S)恐怖(S)策略(A)抽象(A)养成(A)音乐(A)经营(B)模拟(C)解谜(C)赛车(C)】

  【待领取奖励:体感游戏舱技术】

  个人等级在恐怖词条的加持下,一举突破5级,让蔡勾魂牵梦萦的体感游戏舱技术,终于到手。

  蔡勾甩掉拖鞋,找了个舒服的姿势,躺在客厅的沙发上。

  领取奖励的瞬间,庞大的知识量被灌注进蔡勾的大脑中,使得蔡勾宛如宿醉一般,好半晌消化完奖励才缓过劲来。

  体感游戏舱技术顾名思义,是在虚拟现实技术上的一次重大更新突破。

  在如今这个世界,虚拟现实技术的发展,使得游戏现实化,真实化成为流行趋势,各家游戏厂商都在追求极致的真实体验。

  但即便各家游戏厂商,利用虚拟现实技术将游戏做的再好,没有体感的交互,真实感始终无法更进一步。

  体感其实可以简单理解成——痛觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉等人对某一事物的感受。

  而体感游戏舱则是在虚拟游戏舱的基础上,为玩家赋予真实硬核的沉浸体验感的同时,还赋予玩家相对应的体感体验。

  比如玩家可以品尝到游戏中菜品的味道,可以感受到大拇指撞击桌角的痛感,可以闻到花朵的芬芳等等。

  想达到这一点并不容易,可正是因为如此,这个市场前景广袤,也是现如今整个游戏行业,乃至上下游行业都在攻克的目标。

  拥有体感游戏舱技术后,蔡勾不仅可以成为第一个吃螃蟹的人,还可以将体感游戏舱与生化危机·村庄结合。

  蔡勾一想到,在体感技术的加持下,玩家手拿苍蝇拍,对着八尺夫人来上一发,那玩家的体验感岂不是要爆炸?

  “嘿嘿,我真是个小天才!”蔡勾感觉浑身充满了干劲。

  他赶忙来到二楼的书房,开始熬夜写游戏设计方案。

  三天后。

  蔡勾带着完整的游戏设计方案,赶到太平道公司,径直来到地之团队的工作区域,找到地公将军,绰号花和尚的费阳洋。

  “和尚,有个大活儿交给你!去你办公室说!”

  这几天蔡勾都在别墅,没有来上班,恰好这几天又是刚结束旅途杯赛前主题盲选活动的时间节点。

  全公司上下都知道,天公将军这是在琢磨大招呢!

  不过太平道上到雷公工作室,下到陷阵营团队,全都没有恐怖游戏的制作经验,大家都在好奇,这个至关重要的项目,天公将军会交给谁。

  而当蔡勾亲自来到地之团队,并且找费阳洋说出那句有个大活儿交给你的时候。

  地之团队的所有成员,心中都在无声的呐喊——

  苍天啊!大地啊!

  咱们地之团队终于要扬名立万了!

  费阳洋深吸一口气,跟着蔡勾来到自己的办公室,小心翼翼的关上房门,这才问道:

  “狗哥,这个大活儿是不是旅途杯的参赛游戏?”

  蔡勾笑呵呵的点头:“你小子脑子怪灵光的嘛。”

  “可……”费阳洋犹豫片刻说道:

  “狗哥,你知道的,我不擅长恐怖游戏,也没有这类题材的制作经验。你交给我,我怕……”

  “怕个屁啊!”蔡勾摆手道:“你真以为我找伱,是因为你有经验?全公司哪个团队有经验,我找你,是看准你身上其他人都没有的特质。”

  蔡勾这番话算是彻底把费阳洋弄迷糊了,他喃喃道:“我有,但其他人都没有的特质?”

  费阳洋思索片刻,猛地抬头:“狗哥,你难道是说涩图?”

  “可不对啊……恐怖游戏和涩图,八竿子打不着吧?”

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