游戏设计:行不行啊,菜狗 第391节
寅老大摇头道:“这样一来,帕鲁在人才市场中跟牛马的竞争性可就大大减弱了!”
“没想到,我津门这家小型初创公司,竟然还要包吃包住,我这种好老板,打着灯笼都难找啊!”
直播间中,弹幕刷屏。
“坏了,我看寅老大怎么越看越不顺眼是怎么回事?”
“我这拳头真想跟老大的脸来上一次亲密接触!”
“淦,太真实了!我跟帕鲁有什么区别?”
“别说话,我代入了!”
“谁能相信,我看幻兽帕鲁的直播,代入的不是主播,而是帕鲁!呜呜呜!”
夜色逐渐深沉,显然在幻兽帕鲁这款游戏中,玩家不睡觉是无法跳过夜晚的。
可……
怎么睡觉呢?
寅老大在配方页面一通搜寻发现了目标——
【劣质的床】
【所需素材:木材x20,纤维x10,羊毛x1】
【工作量:20】
【介绍:人类用的破床,可供人类在受伤时或夜晚睡觉,只有在屋顶下才能安心入睡】
看完介绍,寅老大绷不住笑道:“还要屋顶?建造元素这不就来了吗?玩家想睡觉还真不是一件容易的事儿!”
帕鲁已经沉睡,寅老大将床铺摆放在合适的位置,一个人敲敲打打将劣质的床打造完毕,接着打造屋顶。
忙活了小半天,才终于躺在硬邦邦的木板床上睡去,待到他醒来,时间跳转到太阳还没出山的破晓时刻。
一旁的帕鲁也早醒来,正在饲料箱吃野果。
寅老大离开床铺,召集所有的帕鲁员工,集合训话:
“新的一天,新的征程,今天我们的目标是将据点升级到7级,你们有没有信心?”
“大声点,我听不见!”
帕鲁们,你看看我,我看看你,没有说话。
寅老大双手叉腰,见状高声道:“很好,跟我一起大声喊出口号——”
“加油!加油!你最强!加油,加油!你最棒!”
“欧耶——”
幻兽帕鲁明明没有很强的角色扮演元素,可寅老大却硬是另辟蹊径,让水友感受到不一样的角色扮演。
悟寅扮演玩家。
水友扮演帕鲁。
这很难评……
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第268章 玩家:坏消息缝合怪,好消息全缝了(求订阅)
太平道一年一度的惊喜回馈,是众多粉丝不能忘却的记忆。
幻兽帕鲁一经发布,甚至有许多玩家连宣传片都没来得及看,便直接购买了游戏。
要知道,幻兽帕鲁可不是什么两元售价的小游戏,即便是游戏首日九折优惠,售价也高达九十多元。
可依旧有许许多多的玩家,根本不在意游戏的售价,只是凭借太平道的黄巾出品,必属精品的招牌,便从钱包里掏钱。
由此可见,如今太平道在游戏圈的号召力,究竟有多强。
不过,号召力也好,金字招牌也罢,这些都是属于太平道的基本盘。
而真正让幻兽帕鲁在游戏发售首日火爆出圈的,还得是寅老大在直播幻兽帕鲁时整出的各种直播效果。
捏脸古神,入侵帕洛斯群岛!
爱的教育,棍棒底下出帕鲁!
狂人日记,皮皮鸡帕鲁版本!
牛马社畜,天选打工人圣体!
全网数量不菲的视频剪辑号,甚至在寅老大还没有下播前,便将直播视频切片剪辑完毕,上传到各大短视频平台。
一系列直播效果拉满的名场面,使得幻兽帕鲁以极短的时间,在全网爆火出圈。
“呜呜呜,寅老大坏,帕鲁好!”
“我靠,玩这游戏,也太有代入感了吧?”
“工作日在现实当牛马,休假日在游戏当领导?”
“宝可梦镶黄旗:我宣布,幻兽帕鲁才是我的最爱!”
“这么多元素?缝合的这么好?老贼不愧是你!”
“哈哈哈哈,狂鸡日记,这波我吃我自己的操作也太搞了吧?”
“好消息:缝合怪!”
“坏消息:全缝了!”
由此,幻兽帕鲁凭借出圈的直播效果,不仅在游戏圈大火,登上了太平道社区的论坛热搜头条,还让万千牛马打工人感同身受,游戏热度爆火出圈。
幻兽帕鲁游戏发售仅仅两个小时,便顺利登顶围脖热搜前十,并占据前十的三个席位。
【天选打工人】
【幻兽帕鲁】
【狂鸡日记】
破圈打来的极为庞大的流量,给幻兽帕鲁带来了极大的热度。
哪怕这些流量并非垂直流量,游戏销量转化率并不高,毕竟不是所有人都敢眼都不眨就买一款售价接近一百元的游戏。
可转化率再低,架不住流量大,幻兽帕鲁的游戏销量在发售三小时后不仅没有呈现颓势,反而逆市上扬。
这波操作可把游戏圈的媒体记者给搞的措手不及,蔡勾没有事先打招呼,游戏宣传片与游戏发售日同步进行,各家媒体记者在游戏圈混了这么多年,谁见过这种骚操作?
可没办法,眼下根本不用媒体的宣传力量,人家幻兽帕鲁自己就已经火爆出圈,与其说是媒体记者主动宣传幻兽帕鲁,倒不如说媒体记者这时候想着如何蹭幻兽帕鲁的流量。
【游戏大事件】:《幻兽帕鲁》将【宝可梦】与ARK玩法碰撞出了火花、非常正向的玩法循环,以及充实的游玩深度,加上各类帕鲁的功能性非常多样,使得这款游戏充满了可玩性。
【游戏沸点】:尽管幻兽帕鲁发售才不到五个小时,但笔者亲自试玩后,还是被幻兽帕鲁那不正经的幽默气质所感染。
它有着令人惊讶的丰富内容,以及颇有深度的生存游戏机制,令人爱不释手。
我们无法忽视幻兽帕鲁游戏缝合了许多款游戏的玩法设定——但当笔者骑在飞龙背上用突击步枪射蓝色鸭子的时候,这些瑕疵几乎全都被笔者忘记了。
【游戏风云】:幻兽帕鲁这款游戏自从诞生之日起,就注定会伴随着各种争议和争论,但再多的争议和争论,也无法掩盖幻兽帕鲁的好玩与成功。
我相信,在很长一段时间内,幻兽帕鲁都会成为【缝合怪】游戏的优秀样板。
它在缝合时,精准地发掘了不同游戏类型之间交叉的中间地带,从而让每一类游戏的玩家,都能感受到与本类别传统游戏,完全不同的新鲜体验。
从这一点上来说,幻兽帕鲁注定会是一款载入史册的游戏。
自它之后,无论厂商还是玩家,可能都会更加正视缝合所能带来的价值。
但未来缝合风潮的兴起,或许有个值得深思,甚至忧虑的问题需要关注——
如果只是将优秀的设计与玩法进行加总,就能获得商业上的巨大成功,那谁来创新?
游戏行业终究要有人去继续创造,那些能用来被缝合的优秀设计!
好在太平道不仅是加总玩法的顶级强者,同时也是原创玩法的顶级大师。
这一点,足以弥补我对游戏行业,未来路线发展的惶恐与不安。
幻兽帕鲁一炮而红!
游戏发售一小时,销量破十一万!
游戏发售三小时,销量破四十万!
游戏发售八小时,销量破一百万!
对其他游戏厂商来说,异常艰难的百万俱乐部门槛,对于太平道,对于幻兽帕鲁来说,几乎是轻而易举便踏足而过,甚至达成了全网游戏销量最快百万的销量神话。
宝可梦征途原本是本月最火爆的游戏,可也只是游戏发售十二小时销量突破十万,有望登顶每周销量排行榜前十。
而幻兽帕鲁却是后来者居上,游戏发售一小时便彻底赶超宝可梦征途的总体销量,并在游戏发售八小时后,顺利登顶每月游戏销量排行榜第一的宝座。
如果宝可梦征途换個时间点发售,怎么着也能算是一款以薄利多销进而在游戏圈小火的游戏。
毕竟9.9元不到10元的售价,哪怕游戏内部氪金点很多,但架不住人家是宝可梦大陆的独家版权,总归会有粉丝买账。
可问题就出在时间节点不对!
宝可梦征途发布才三小时,太平道就发布了幻兽帕鲁,半天之后幻兽帕鲁火爆出圈。
原本这段时间正是宝可梦征途的销量上升巅峰期,却硬生生被幻兽帕鲁打断了上升势头。
不仅如此,现阶段,宝可梦征途的很多玩家还没玩够两个小时,在体验过幻兽帕鲁后,感受到了大厨做的菜,再也吃不下路边的快餐,纷纷退款。
宝可梦征途的销量上升势头被打断不说,游戏的退款率还大幅度增加,可谓是雪上加霜。
而这也是蔡勾为什么选择让幻兽帕鲁与宝可梦征途同一天发售,同一天打擂台的原因。
你先发游戏?
铁子没有用!
我让你见识见识,什么叫——
先胖不算胖,后胖压倒炕!
企鹅游戏平台,办公室。
秘书拿着文件汇报幻兽帕鲁的游戏销量情况,以及宝可梦征途的退款情况。
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