游戏设计:行不行啊,菜狗 第50节
但抽象词条的解锁,更大的作用却是抽象词条与其他词条碰撞,解锁的各种整活游戏。
别看抽象词条只是A级词条,可或许这将会是黄天工作室,除却硬核之外的第二大特色。
“呼!”
蔡勾吐出一口浊气,唤出个人面板。
【姓名:蔡勾】
【个人等级:3级(0/5)】
【4级解锁:VR技术(虚拟现实技术)】
【情绪值:1623539】
【词条:硬核(S)抽象(A)模拟(C)】
【待领取;体感互动技术】
蔡勾看到待领取的奖励,嘴角上扬。
心心念念的体感互动技术,到手了。
领取奖励的瞬间,蔡勾感受到大脑被塞进庞大的知识量。
整个人如同喝醉酒一般,迷迷糊糊的。
半晌,蔡勾才终于消化完这次的奖励。
目前市面上的体感互动,一般是通过硬件互动设备、体感互动系统软件以及三维数字内容,来感应站在窗口前的观看者。
当观看者的动作发生变化时,窗口显示的画面同时发生变化。
但游戏词条系统奖励的体感互动技术,可直接内嵌进游戏中。
完全不需要玩家额外购买和佩戴专业的游戏设备,进行游戏。
体感互动技术某种程度上和3D体感摄影机类似,比一般的摄像头更为智能。
它能够发射红外线,从而对整个房间进行立体定位,摄像头则可以借助红外线来识别人体的运动。
除此之外,动作感应器能追踪你全身的动作,并且会根据数据建立你的数位骨架,它可以对人体的20个部位进行实时追踪。
体感互动技术利用即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识等功能让人们摆脱传统单调的操作模式。
体感互动技术的出现,或许会彻底颠覆目前的游戏行业生态。
正当蔡勾思索该如何运用该技术时,柳若雅的电话忽然打来。
“喂?班导,打电话找我有什么事儿吗?”
柳若雅说道:
“我刚接到上面通知,游戏协会总部将在京都举办本年度的开发者大会。”
“各大市级协会都要选派游戏厂商参加,游会长点名让你代表山城参加。”
“我特地通知你一声,开发者大会的邀请函过几天会寄到山城游戏协会。”
“到时候,记得来拿!”
“啊…哦!”蔡勾回过神当即说道:
“没问题,我抽空去拿!”
“不过游会长直接点兵,不怕山城其他厂商背地里挑事儿啊?”
柳若雅笑了笑,回道:“你以为这是什么好事?”
“不够分量的厂商去了,只能是做背景板。看别人在台上夸夸其谈。”
“那年十八,母校舞会,站着如喽啰是吧?”蔡勾回了一句。
“不然你以为呢?”柳若雅解释道:
“目前整个山城就你们黄天工作室鹤立鸡群,你不去谁去?”
“你要是在开发者大会上露脸,那也是山城游戏行业露脸。”
“大家伙巴不得你去呢!”
“老师,你这么一说,我感觉肩上的担子瞬间重了不少啊!”
“嗯?工作的时候称职务!”
“好的,柳职务!”
蔡勾贫了一嘴,接着问道:“那开发者大会具体什么时候召开?”
“这个倒是不用急,目前只是第一轮初筛阶段!”柳若雅接着说道:
“毕竟市级协会选出的厂商,不一定符合资格。”
“即便符合资格,也要层层上报!”
“开发者大会正式召开是今年阳历的最后一天,也就是12月31日。”
“这中间可还有几个月时间,你好好把握这个机会争取一鸣惊人!”
柳若雅压低声音说道:
“我可听到风声,咱山城游戏协会的老会长,不是今年退,就是明年退。”
“你虽然年轻,可要能做出成绩多露脸,那会长不就顺理成章是你的了?”
“这话放肚子里,谁也别说哈!”
蔡勾知道这是柳若雅掏心窝子的话,心中慰贴,回道:
“知道了!”
挂断电话后。
蔡勾看着抽象词条和体感互动技术,思索道:
“看来……”
“是时候给大家整个活儿了!”
第50章 给声控游戏狠狠灌注体感科技!
落地窗外,山城夜色繁华如梦!
美且壮观,但可以更美更壮观!
蔡勾不由的想起电影里的台词——
老子整把AK,给你龟儿整把来福,做大做强,再创辉煌!
黄天工作室,上半年的战略目标达成。坎巴拉太空计划,帮助蔡勾获得标杆榜样徽章。
此举也算是让蔡勾名利双收,出尽了风头。现在开发者大会这么好的机会,摆在面前。
黄天工作室下半年的战略目标,他已然有谱。
蔡勾决定利用体感互动技术,给这个世界一点小小的震撼!
他点开已经晋升为多词条的游戏商店,一番查阅找到目标!
【游戏名称:言出法随】
【售价:情绪值x600000】
言出法随是一款动作模拟类的抽象游戏。
游戏的背景设定是东方玄幻修仙体系,玩家将扮演修仙者,在这个世界中一路斩妖除魔的故事。
这款游戏,最大的特色是玩家施法时,需要大声喊出法诀,单凭这一点,足可见其玩法的抽象程度。
不过言出法随这款游戏,在前世不管是策划、美术、程序、甚至是保洁等岗位,都是由制作者一肩挑的完成。
难免有许多瑕疵。
比如怪物贴图过于粗糙,实力体系构建不够完善,技能设定不够复杂。
似乎除了声控游戏这一个特点之外,找不到其他的华点。
与其说言出法随是一款游戏,倒不如说是款半成品游戏。
蔡勾现在要人有人,要钱有钱,还有体感互动技术撑腰,他打算将这款游戏,彻彻底底的回炉重做。
在保证游戏本身特色风格不变的基础上,蔡勾决定赋予言出法随这款游戏,更多的玩法。
光是声控玩法怎么行呢?
技能的释放可以是声控,但大招,绝招,必杀技一类的技能,则需要搭配结印掐诀!
没错!
蔡勾决定引进掐诀这一动作玩法。
让言出法随除了是声控游戏之外,还可以是体感游戏!
至于玩家在游戏中所扮演的修仙者,更要有等级体系。
玩家击杀妖兽,敌对修仙者,也必须要有掉落物设定。
言出法随回炉改造的最大问题——
一,地图,人物,怪物,宝物,等贴图设定,可以交给费阳洋带队操刀制作!
保证游戏画风更加精美,更加贴合玩家心目中的东方修仙设定。
二,技能,宝物,修仙等阶,掉落物等体系,可以交给祝平安带队操刀制作!
保证除风格外,就连玩法也符合玩家心目中对东方修仙的想像。
蔡勾一想到玩家们在城外遇到天材地宝,互相以道友相称之后。
一言不合玩家直接双手抽筋似的掐诀,并且口中嘶吼技能名称。
这画面,简直不要太辣眼!
不过,光是想想就有一种中二病的刺激!
这个项目,我王多鱼——投了!
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