绝对命运游戏 第351节
说著一抱拳,“请。”
系统提示:获得新的动作模组【抱拳】。
原来白泽那个抱拳的动作是这么来的……
萧杰右键点击动作模组,使用【抱拳】。
“前辈请。”
系统提示:切磋即将开始,3——2——1。
随著倒计时结束,萧杰身上的装备属性瞬间被禁,武器也变成了一把木刀。
第316章 剑神
刚一交手,萧杰就感觉到了对方实力的强悍。
按理说他的基础属性应该并不弱于对方,由于吃妖丹提升了太多属性,以及开阳金印的效果尚未消失(最后一天),他现在的属性,基本上相当于四十级左右的玩家了。
这NPC的属性也不知道是怎么换算的,但应该不至于比玩家高太多才对。
至少速度上,萧杰还是勉强能跟得上的。
压力主要来自于对方招式的流畅衔接。
劈风斩——随风舞柳——龙翔斩……
这天刀震八荒真不是白叫的,每一刀都能斩出凌厉刀风,看著普通的战技到了他手里,威力却是相当惊人。
更不要说,这战技之间几乎没有丝毫破绽。
萧杰只能不断后退闪避,寻找战机。
一招龙翔斩腾空而起,没等招式用尽,半空中一个空翻,无缝衔接了一招——力劈华山!
幻影无踪!萧杰不得不使出身法技能才躲过这一击。
对方一刀斩在地面上,刀锋在地面上留下一道巨大的刀痕。
有破绽!萧杰顺势突进,就要抓取对方的空隙。
一刀两断!
对方却顺势向上一格——架海金梁!
铛!
两人的刀锋竟然直接撞在了一起。
萧杰心说我靠,这也太离谱了?
力劈华山这一招是大开大合的战技,按理说放完最少会有个半秒左右的破绽,可是对方也不知道用了什么方法,竟然在战技用完的一瞬间。直接取消了战技后摇,无缝衔接了另一个战技。
更让萧杰惊异的是,架海金梁的起手动作至少也有个0.2/0.3秒的前摇。
结果愣是被一并取消了,从凌空劈下到起身格挡,不到0.2秒的空隙,完全没有破绽。
双刀撞在一起,对方的力量属性明显更高一些,直接弹开了萧杰的刀。
瞬间又秒接了一招回旋斩。
萧杰此时还处于硬直状态中,被一刀斩了个正著。
刷刷刷!一连三刀斩在身上,却是连出了三个免疫。
哈哈,老子刀枪不入,你拿个木剑想破老子的防,想多了啊。
刚准备等对方三刀斩完进行反击。
哪成想金无咎回旋斩最后一刀斩完没有停止旋转,顺势又转了一圈,无缝衔接了一招——扫堂腿!
直接给萧杰扫翻在地。起身的瞬间,双手握刀——力劈华山!
当头再次斩了过来。
好在萧杰这一次有了防备——懒驴打滚!
硬生生躲过了追击。
他站起身来,虽然一点血没掉,心中却是无比震惊。
这江湖高人果然不愧是高人啊,这特么还怎么打?
萧杰没有选择开大强杀,切磋而已,为的是提升武器熟练度,赢了又没有奖励,自然要见招拆招,用技巧取胜。
既然贴身近战打不过,那就用武功取胜吧。
一刀两断——空裂闪!
一道刀气迎面斩出。
金无咎同样一刀斩出。
破空斩!
两道刀气相撞在一起,发出刺耳的摩擦声,萧杰收刀归位,准备再来一发刀气,金无咎却顺势朝前使出突进技——回风舞柳——然而这一招却只用了起手的动作,后面秒接突刺,前一手刚把刀舞起来,下一秒便猛然刀刃朝前一递,刺向萧杰面门。
我日!
好流畅的衔接!萧杰心中惊叹,心中隐约抓住了某种微妙的变化。
他本来准备等技能后摇结束后再来一刀的,此时却鬼使神差般使出一招刃反。
那收刀的动作直接变成了了刃反的起手式,铛!
竟然成功挡下了对方这神鬼莫测的一击。
我草,我悟了!
刹那间萧杰犹如醍醐灌顶,瞬间明白了对方的连招为什么会如此流畅。
以至于愣在当场,忘记了后面的操作。
金无咎却毫不迟疑,顺势打出一套华丽连招。
免疫——免疫——-7-15-23……
前面几刀仍然是免疫,后面却开始掉血,显然是金无咎也发现了萧杰的强悍肉身,在刀法中注入了内力加持。
萧杰此时正处于顿悟状态,哪还有心思交战,急忙跳出圈外。
“我输了,前辈果然刀法高深,晚辈佩服。”
“哈哈哈,小兄弟的刀法也是凌厉的很,可惜变招的动作太过生硬,全无章法,实在可惜。”
萧杰心中一动,他也看出来了,对方的招式衔接的太完美了,正常情况下,一个战技使完总会留下一个短暂的空挡,战技的威力越大,往往空挡也越大,玩家单挑的时候,往往不敢轻易出招,一旦出招必须立刻准备好身法技能,做好对方闪避——反击的准备。
如果是实力相近的情况下,甚至有可能打出回合制一般的效果,你出一招,我闪避,我再出一招,你格挡,如此你来我往。
谁先在应对的时候出现失误谁就会陷入被动,受到伤害。
战斗往往在攻守转换中决出胜负。
这种情况下,大威力,高速度的战技就显得格外重要,就比如萧杰的一刀两断,出手快,容易命中,一旦打空还可以用幻影无踪闪避补救。
这便是他在战斗中屡试不爽的套路。
但如今遇到金无咎这般高手,却直接打破了他的战斗思路。
金无咎的这一套攻击,如同行云流水,几乎没有破绽可以抓,这就很神奇了。
本来萧杰是不明所以的,还以为是NPC特有的特性,刚才那一瞬间的灵犀一动,却似乎摸到了一些事情的关键。
当下虚心求教起来。
“晚辈这方面确实多有不足之处,刚才看到前辈运刀入神,刀法转换件如行云流水,连绵不绝,著实让人赞叹,不知可否指点而已,这其中莫非有什么诀窍?”
“小兄弟难道不知道何为‘变招’?”
“还请前辈指教。”
“天下武功,千般技巧、万般招式,看似千变万化,实则万变不离其宗,每一种武器,根据其武器特点,都有其固定的一套动作。
就以这刀法为例,武林之中各种刀法、招式无数,但其动作要领不过——劈、砍、削、刺、撩、扫、格、收、挑、拨十种。
所有的刀法、战技,都是由这十种动作组合而成。”
萧杰听了不由讶然,仔细想想还真是这么回事。
就比如自己最常用的一招奥义——风卷残云,核心动作就一个——扫。
自己最常用的战技一刀两断——自然是‘劈’了。
那金无咎继续道:“这不同的动作之间是有关联的,劈、砍可以接上撩,也可以接横格,收可以接刺,也可以接横砍,刺可以接舞,舞又可以接卸撩,卸撩又可以接削……这不同的动作,可以顺势接另一个动作。
每一个招式都有起手动作和落手动作,若是两个招式的起手和落手正好是同一动作,便可以将两个招式无缝衔接,如此便可以让招式之间达到行云流水不留破绽的效果……尤其是掌握多种功法战技的情况下,必须要依靠著变招之术,才能将不同武功战技融会贯通。”
萧杰越听越是恍然,原来如此,怪不得对方的战技前摇后摇都如此之短,原来是直接合并了。
不过这样的连招套路,必须得掌握大量战技才能玩得转,毕竟很多战技之间的动作差别太大,是连不上的,必须收招然后再重新出招。
这样一来可就慢了去了。
打打小怪还好,真正的高手对决很容易被抓住破绽。
其实以往他也有过类似的做法,只不过更接近于本能,并没有形成完整的理论,只是有时会觉得一些招式之间衔接起来会更加流畅,于是会习惯性的多用,但经过金无咎这么一指点,萧杰忽然发现自己还有很大的优化空间呢。
他之所以往没想到这一点,主要还是受到过去游戏经验的影响。
在过去的那些游戏中,战技这玩意往往不考虑什么动作形式的,区别无非是伤害多高,攻击范围多大而已。
技能的衔接也完全靠玩家的手速。
但是这个游戏的动作由于过于写实,竟然不同的招式衔接起来的空挡也完全不同,这和过去那些游戏是完全不同的。
所以回旋斩斩到一半可以接上撩的战技,比如龙翔斩。
却接不了一刀两断,因为刀锋扫出一圈之后正好顺势向上旋转撩击,但是要接劈砍技的话,就必须先收刀回来,再砍出去。
看来以后要研究这连招套路的话,必须要在现实中多实验了,毕竟现实中施展各种战技,可以直接只管的感知到动作的衔接变化。
如果自己能研究出几套完美连招来,输出能力和PVP能力绝对可以得到极大提升。
想到这里,萧杰顿感今天受益匪浅。
“多谢前辈指点迷津,晚辈受教了。”
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