别叫我邪神 第141节
“或许是辉光神教的人觉得,求知之神的信徒也能学会辉光神术,冒犯了他们的教义?”雨果满不在乎地猜想道。
他压根就不是辉光之神的信徒,而且地精对任何神明都没有特别敬畏的意思,很多时候话说起来会十分大胆。
“辉光神教不是说了嘛,什么主是照亮黑暗时代世界的第一缕光芒,什么主的出现带给了这个世界新的希望,只有向祂献上信仰才能得到辉光的认可,得到救赎之类的玩意。”
“切,别说求知之神了,就算是跟魔法女神比起来,辉光之神都差远了!”
雨果的话听得马伦那叫一个汗流浃背。
这要是在辉光神教的虔诚信徒或者修士面前说出这样的话,怕是得被以渎神之罪送进地牢关起来。
传说中魔法女神掌控著魔网,但祂没有将魔网的权限完全收归己有,而是允许其他神明同样可以借用魔网的力量。
比如曾经那位被异端驱逐令赶出雷亚克王国的幻象之神,神明赐予信徒的幻象法术实际上就是借助魔网完成的效果。
不仅是魔法女神这样,其他神明也有类似“共享权能”的情况。
比如工匠之神的部分神职权能被祂分享给了铸造之神。
但辉光之神不一样,辉光神教的教典里说过,神圣的辉光是主专属的力量,只有信仰主才能得到辉光赐福与庇护。
在得知了异端驱逐令的事情后,雨果就觉得,会不会辉光神教就是因为这个才看求知教会不顺眼。
雨果的说法有点渎神的意思。
马伦听完后倒是稍稍放心了点,不再那么出汗了。
异端驱逐,不是邪神清剿。
那问题就没到特别严重的程度!
反正他又没向雨果所说的神明祈祷献上信仰。
雨果邀请他加入队伍的时候,跟他承诺的是会给他一个掌握铸造之神神术的机会。
大不了,眼看情况不对他就溜!
先去观察下情况。
毕竟雨果这种跟魔法女神半枚铜板都搭不上关系的家伙都能学会魔法,那以他这25%山丘矮人血统的混血,真要能掌握神术的话,他应该没问题吧!
……
一路跋涉,前往迷雾山谷的路上,偶尔冒出来袭击的几波魔物也被五名护送的职业者给顺利消灭。
这段路程上的魔物袭击强度现在已经可以用“偶尔”来形容。
跟培特他们第一次前往迷雾山谷时比起来几乎天差地别。
因为关注到雨果招募新人的计划后,诺文特意发布了相关的任务,消灭这段路程上的魔物可以得到额外的奖励。
以任务奖励的形式,引导著信徒们优先把这附近的魔物给清理掉不少。
这大大增加了雨果队伍的行动安全性。
抵达迷雾山谷,沿著灰雾留出的通道进入内部。
走出灰雾,眼前豁然开朗的瞬间,马伦感觉他的呼吸都顺畅了许多!
空气骤然变得清新起来,环境也不再像幽暗森林中那般压抑!
心中那股沉甸甸的压力也随之消失。
雨果没骗他,这里还真是一片充满希望的新建领地。
文明秩序化越高、思潮越积极的地方,邪神的污染就会越弱。
倘若领地中的人们朝不保夕,人心动荡的话,邪神污染的减弱绝对不会有这么明显的效果。
山谷中的环境让马伦都有种回到雷亚克王国【往日荣光】神术庇护的感觉。
甚至。
马伦仔细嗅了嗅空气中的味道。
绿草的清香,谷物的面香,水果的甜香,屋舍的木香。
锡兰城里他早上的时候还时不时地能闻到大街上有人乱丢排泄物散发出的臭味,但在山谷中他却没有闻到丝毫这样的味道。
方方正正、排列整齐的木质住屋看起来像是同一个模子里刻出似的,所有的屋子都是一样的外观和大小。
雨果都不用主动向这批来到山谷中的难民们传教。
虽然他们是被雨果以运送货物的名义忽悠过来的。
但雨果只是领著他们,先去造物祭坛里转了一圈。
亲自演示了用知识点数兑换到吐司面包的过程。
再领他们去农田附近转了转,让他们亲眼看到土地中长势正盛的各种蔬果。
然后又领著他们参观了下刚刚建好,还没人入住的基础民居。
“想顿顿都能吃到这样的食物吗?”
“想住进这样的房子吗?”
难民们就无一例外地积极著询问自己要做什么才能成为求知教会的一员了!
就连马伦也没能逃过真香定律。
亲眼目睹了随便一个农夫都能轻轻松松放出丰收神术的画面后。
“……向求知之神献上信仰的祷词是什么来著?”
……
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第186章 反常现象
随著马伦来到迷雾山谷,诺文立马上线了数条新的任务。
首先是发布给雷·韦恩的,让他去找马伦商量需求,设计一座规格合适的铁匠铺,完成后可以获得任务奖励的点数。
紧接著就是给【建造铁匠铺】任务增加额外的点数奖励,鼓励那群在忙活著造民居的信徒,优先分配力量过来把铁匠铺建好。
模块化建筑的优势开始显现出来。
跟马伦沟通过后,设计图绘制完成,标准模块建材什么的都是现成的。
只要选出需要的标准模块,将其拼接起来,最后再加固,住屋就算造好了。
应该说,现在标准模块的产量已经超过了信徒们搭建住屋的速度。
有很多制造出来后用不上的模块化建材,信徒们依然在制作单纯是为了获得完成任务的点数奖励。
毕竟造房子的时候【结构稳定】神术必不可少,现在信徒中只有两人掌握了这道神术,他俩歇菜了,就没法造新的房子。
生产标准模块就简单的多,大部分信徒都能干,是最容易的工作。
其他人倒不是知识点数不够或者学不明白【结构稳定】。
而是还没来得及学会。
那位掌握神术的信徒,从兑换到学会只用了1天时间。
其他人也有咬牙花了100知识点数去兑换神术的,结果照著相关知识也练习了一整天,掌握进度才推进了百分之一不到。
硬学下去,最后也能学会,只是需要花费更多更多的时间和努力。
现在信徒们也逐渐明白过来。
人与人的天赋和特点不同。
老比尔兑换丰收神术的知识,照著要求尝试了几次就推进到100%进度完成了学习。
并不是因为这道神术足够简单,而是老比尔擅长这方面的东西。
总之诺文给信徒们提供了选择的机会。
他们可以找到自己擅长的方面去学习。
当然,也可以头铁。
选择自己不擅长但感兴趣的方面。
反正学习进度条摆在那里,咬著牙死磕到最后同样能学会。
……
在信徒们摸索自己擅长事物的同时,诺文也发现了个有趣的细节:
他发现在各类知识里,普适性最高,或者说,几乎所有信徒都能学会,都可以被称为有天赋的——居然是几道职业者路线的知识!
刚刚发现这点的时候,诺文还下意识地以为他搞错了。
因为这很反常识。
这个世界的凡人有著泾渭分明的层级划分。
第一个层次,不会任何神术、魔法、战技的凡人,人数最多的普通人;
第二个层次是雷·韦恩或者马伦这种信仰非职业者神明的凡人,掌握著一些神术和魔法,但并非那几条职业者路线,几乎不具备战斗能力;
最后第三个层次是相对少量的职业者,分别对应著辉光之神、魔法女神、荒野之神和暗影之神这几位神明,通过得到祂们赐予的神术或魔法,可以踏上职业者道路;
战士职业路线则算夹在第2和第3个层次之间,姑且算为2.5层次。
激发怒气、掌握战技的战士们没有对应的神明信仰,怒气源自凡人体内自我挖掘。
整体而言,这3个层级的人口数量排布呈现著明显的金字塔式结构。
普通人最多,职业者最少。
诺文起初以为,这是因为职业者得到的神明赐福最难以被学习,难以被掌握,所以他们的数量才最少。
结果随著迷雾山谷中领地的建设,信徒中出现老比尔、雷·韦恩这些掌握非战斗神术的人,诺文发现,情况……似乎跟他预想的刚好相反!
职业者路线的知识,无论魔法还是神术,只要信徒的基础属性达标,兑换到相应知识后,只要愿意付出一定努力就能学会。
整体上的掌握效率虽然有差别,但差距没有拉开的特别巨大。
学得快的,练习5遍之内就能掌握。
学得慢的,练习个十几遍、二十几遍也够了。
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