游戏制作:我真的已经上岸了 第107节
企划讲解会议上,洛白像是之前在开发暗黑地牢、空洞骑士当中做过的很多次那样,打开了自己亲手制作的PPT。
台下,除了之前各大小组负责人的老面孔之外,也加入了不少第一次面对眼前这幅情景的新面孔,他们有些期待,有些紧张。
一台会议室角落的高清摄像机,也将现场的情况准时转达至远在海岸对面的魔动工业所有的员工。
“相信大家也都很期待今天的这一幕了。”
洛白微微一笑,也没有废话,
“《旺达与巨像》就是初心要做的第一款3D游戏,也是一款动作冒险游戏。”
PPT翻页来到目录部分,目录之下:
“巨像战”、“开放世界”、“设计理念”……
其中,巨像战这个大类之下,还包括“战斗(解谜)设计”、“UI设计”、“难度区分”等小类。
开放世界这个大类之下,也包括了“自由度”、“拟真世界”、“人机互动”等有关小类……
至少从现有条件下来看,还是非常的鲜明的。
“旺达与巨像,顾名思义,就是我们的主角旺达与巨像之间发生的故事。
旺达是故事的主角,巨像是在世界上游荡的,拥有着非同凡响伟力的‘巨人’。
对于旺达与巨像,我最先的一个设计想法是,我们的主角,一位手握宝剑的勇士,骑着一匹骏马,驰骋在一片广袤的世界当中,然后勇敢的、顽强的战胜比自己强大的多的强敌的过程。”
[巨像战]
[战斗设计]
“顾名思义,既与巨像战斗的过程。
去挑战比自己大几十上百倍的敌人,本身就是一个非常经典的元素。
但不可否认的是,以目前初心在3D行业刚刚起步的缘故,对于动作游戏,我们没有多少积累,在引擎方面更是没有什么优势。
既然无法在战斗的丰富度上面做文章,所以,我选择另辟蹊径,将动作游戏化为解谜游戏。
我们要做的,就是通过我们的智慧,爬上巨像的身躯,在指引之下找到它们的弱点,然后将其击败。”
[UI设计]
“因为本质上《旺达与巨像》是个解谜游戏,不过是加入了动作系统的解谜游戏。
所以,我们不需要等级,不需要技能树,玩家要做的只有一个,那就是爬上巨像的躯体,然后攻击它们的弱点。
UI不用做的太复杂,只需要两个,一为血量,当我们受到巨像的攻击,或者从高出落下,则会减少。
二为体力值,无论是攀爬,攻击,亦或是抓在巨像的身上,这个过程都需要消耗体力……”
[难度区分]
“在巨像的身上如何前进,如何去规划路线、时机?
我们既要规划出一条,能够让绝大部分玩家在掌握了办法以后,都能顺利通过的路线。
也要给玩家留出,能够依靠他们的聪明才智,依靠他们的勇敢果决更加惊险、也更加快速击倒巨像的空余。”
……
洛白在上面侃侃而谈,详细的介绍着《旺达与巨像》企划书当中的一切。
有关旺达,有关巨像,有关这个游戏到底要表达出一个什么样的理念,这个游戏的两点究竟在哪里,自己则需要这些员工们究竟做到什么地步。
在这个过程当中,也会有不少的负责人心生疑虑,举起手来详细询问某个关键点。
而洛白也会根据自己目前的想法,详细的给出解答。
总的来说,这场小会举办的还是相当的成功的。
大家最起码的对这款游戏心中都有了一个基本的认识,这样,在以后收到策划拿过来的需求表以后,心里大概也能有一个数。
但不管怎么说,《旺达与巨像》也算是正式在初心立项了。
作为初心的第一款3D游戏,大家对其寄予了厚望。
第126章 动作捕捉
作为北漂大军的一员,王盖跟很多人一样,也有着一个明星的梦想。
不过他给自己的目标定的比较的清晰,因为天生身体素质好,酷爱锻炼的缘故,他一直都很想成为一个真正的打星。
不过这个行当保险贵不说,还特别的看圈子。
王盖没什么机遇,混了几年也还是个群演,不过跟群头比较熟而已。
烈日炎炎,刚刚被鬼子的手榴弹炸死的王盖听到了OVER的指令,直挺挺的从地上爬起来,飞快的跑去领了个盒饭,随便找了个阴凉的地方就开始扒拉。
洁白的饭盖与王盖额头的通红形成了鲜明的对比,汗水大滴落下,只有饭盒里的饭菜在渐渐的减少。
突然吃到的小石子狠狠的把王盖的牙齿给崩了一下,他长着嘴巴无比晦气的吐出一口残渣,心中突然有了一股子回家的想法。
裤兜里的手机震动:
“喂?活?干!谢谢张哥!谢谢张哥!”
晚上王盖跟群头张哥在一家苍蝇小馆推杯换盏,却只听见张哥涨红着脸,指着王盖说:
“这可是个难得的好机会,你要把握住了。”
王盖外边点头,内心却惴惴不安。
动作捕捉这活,他以前真没干过啊!
不过总归是个机会,况且初心他还是知道的,mi……他特别喜欢玩暗黑地牢。
招聘现场的人比想象中的还要多,王盖心中有些失落,但很快放平了心态,得之我幸,失之我命。
倒是看到不少进去面试的家伙出来就吐了。
不过凡是吐了的,王盖看到初心这边的工作人员都给包了红包,看那厚度,怕是有个一千块的样子。
这初心也太大方了吧,真要是能选上能给多少钱啊?
但,就光是这个红包这一趟来的都不亏了,王盖目前的想法只有一个,那就是抠嗓子都要尽量的把自己扣吐了。
不知道过了多久,终于轮到王盖了,他走进“试镜棚”,也终于知道了考核的项目是什么。
在大概有个五六米高,可以飞快转动的长方体的顶端,有着两个把手一样的东西。
他需要穿好防护设备,然后抓住拿两个把手,随后长方体整个就会开始转动。
能坚持一分钟不吐,那就能进入下一轮面试了。
好像……还挺简单的。
……
洛某人本来还觉得自己挺富的,没想到真的一开发起3D游戏来,就感觉自己的钱多多少少有点不够用了。
一旦要追求更好的画质,更精细的操作反馈,那花起钱来,就跟流水一样的。
当然,画质细节什么的可以慢慢的扣,就目前而言,最要紧的事情,还是旺达的动捕。
现实世界哪有这么高的巨人啊?旺达抓住巨人的毛发,然后被甩起来究竟应该是个怎么样的画面,这个都只能模拟。
所以洛白也是动用了一番圈内的人脉关系,反正是不知道隔了几层,还是找了个导演,联系了一波有身手的群演,来了个试镜。
至于大明星?请不起,请不起。
最后选了个符合条件的,也看的顺眼的家伙。
叫王盖吧。
看他还挺珍惜这个机会的。
甚至还表明,自己可以不用吊威亚,尽量来还原被甩的真实度。
这可把洛白吓的够呛,你特么不要命我还不想惹麻烦呢。
目前,动捕的构筑也算是上了进程。
王盖身上的设备穿戴整齐,身上挂着安全绳,两只手抓住特质的摇晃设备。
不同于那天为了试镜匆匆准备的长板,这次的摇晃设备也是特质的,摇晃的动作幅度什么的都挺让洛白满意,
不一会,设备就开始剧烈的摇晃起来。
王盖咬着牙,死死的抓着摇晃设备上的两个把手。
随着一股大力袭来,王盖下半个身子直接被甩飞了出去,好在手上的牵扯让他还是稳住了自己现在的状态,他往前一个用力,两只脚重新蹬在了设备上。
“我这是在跟一只巨兽搏斗,我在试图爬上它的躯体。”
王盖在心里这样告诉着自己,认真的配合着特效师的讲解,以及随后对应的设备甩动的幅度。
爬上、落下、被甩起,挥舞武器……
洛白本人则是站在后台的电脑前,仔细对比着画面上“旺达”刚刚被甩动,全身出现的那种反馈与表现。
总体而言,还是比较满意的。
王盖干活非常的认真。
接下来,王盖感觉自己的日子过得还是比较舒服的。
需要穿着专业的设备去攀岩、骑马的确很辛苦了,不过这样的日子的确要比以前当群演浑浑噩噩幸福的多。
因为有盼头,能够看到美好的明天在朝着自己招手。
而洛白在得知王盖也是初心的粉丝以后,也会邀请他来看一下有关他刚刚“演绎”的那个动作,放在游戏当中会表现成什么样子。
看着眼前的电脑屏幕,王盖感慨万千。
游戏还真是个神奇的东西啊。
明明自己只是攀了一个差不多两米的小墙壁,在游戏当中,却是好像能够隔断世界的巨大山脉。
明明只是跳起来抓住了一个天空中的吊环,在游戏里,主角却是抓住了一只老鹰的双脚,然后被它带的飞起又落下。
《旺达与巨像》
这就是游戏的名字。
看着是个很美的游戏,等出了以后王盖一定会买一份的。
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