游戏制作:我真的已经上岸了 第116节
“游戏的开发可以延后,各部门的兄弟们尽量的好好的把初心引擎0.1版本琢磨透,像是教程、教学视频之类的东西也都有。
在操作界面方面,跟大家伙平时用的可能会有一定的差距,但绝对照顾了大家的使用习惯,你们用一下就知道了。”
虽然早就知道了洛总召集了一批骨干在旺达还没有开始开发之前就已经在开发这个初心引擎了。
但还是没想到这一切来的这么快。
好在团队里年轻人占比多,大家对新引擎也不是非常的排斥。
可等到初心的程序员兄弟们第一次上手初心引擎0.1以后。
“这光影感觉完全不比市面上最强的幻虚6差啊!”
“卧槽!太丝滑了,我以前绞尽脑汁东挪西凑还不保证有BUG才能完成的需求,就这么轻松一下就弄出来了?”
“就是最开始还有点用不习惯,真的用顺手了以后的确体验感要比之前的商业引擎强上不少。”
“但目前0.1还有一些很好的车轮子没有实装呢,有些原本开发很方便的东西现在不太方便了。”
“直接跟洛总他们反馈就行了,当场反馈当场改,很方便的。”
就在初心内部即将迎来一场由大师级引擎开发技术领导了一年才弄出来的引擎革命的时候,不知道为什么初心引擎0.1的消息直接被泄露了。
这种消息倒不是说什么一定要保密,但能够掀起这么大的波澜,显然就是有人在背后想看初心的笑话。
毕竟,在大众的眼中看来,开发引擎一向是国外大厂才有的能力,国内连个正儿八经的3A游戏都没有,更不用说开发引擎了。
特别是当开发引擎的还是初心,更是引发了一阵群嘲。
“旺达都做成那样了,就别整你们那破壁引擎了,炒作也不是这么炒作的,3D游戏做不了就算了,谁也无法否认初心2D游戏的强大。”
“引擎刚刚上线就要在整个公司内部推行,以前还有人跟我说,初心是业内最好的游戏公司了,但是现在看来,也都是一帮附和洛白这条狗的阿谀之辈。”
“楼上的也太酸了吧?你什么几把玩意也配在这里说人家洛总?
你是做出了马里奥还是林克?
旺达的失利是洛总侧重艺术性而轻商业性的结果,你可以说这游戏不好玩,但说这游戏很垃圾就有点尬黑了。”
“666,太6了,3D游戏,初心,新引擎,特么初心这一波啊,BUFF拉满,要是这游戏能好玩,我直接吃三百斤屎!”
“洛白孝子认为,那个游戏万法的源头,它是洛洛。所以这个词叫洛白,洛白吗?他真白了吗?洛白,到底白不白?”
第136章 逆风宣传的拉锯战!
不管外界的声音怎么说,在时隔一个月以后,初心再度发出了一则预告。
这一次的视频比上一次的还要离谱。
上一次至少还告诉了玩家们,这个游戏叫做“大颗寿司”,哦也就是黑暗之魂。
这一次,直接就是一个黑乎乎的背景图中,突然燃起了一团熊熊燃烧的火焰。
然后……就没了。
收到消息的二晓以及蹲在直播间里的十多万玩家人都懵逼了。
“一团火?啥玩意啊?兄弟们裤子都脱了,你就给我们看这个?”
“好消息!黑暗之魂又出新预告了!坏消息,就是一团火。”
“一团火?啥玩意?”
“就是字面意思的一团火。”
大家心里都有些失望之余,对这款游戏的期待也都更加旺盛了起来。
上一次出旺达的时候,洛总哪里搞过这样的阵仗?
在游戏刚刚立项的时候就开始宣传,到现在第二个预告了,还是啥有用的东西都没有放出来。
这能说明什么?洛总对这游戏非常的有信心啊!
大家伙还是非常相信洛白的作品的。
但与初心粉丝群体不同看法的,反倒是各路的媒体以及黑子。
“初心的脑子里到底在想什么东西啊?旺达暴死了发团火喜庆是吧?黑暗之魂能大卖?”
“洛白这逼人属于是黔驴技穷了,之前的好几款游戏我就想说了,这家伙做游戏做的不咋地,搞宣发确实是一流水平。
无论是最开始跟天星的碰瓷,还是后来暗黑地牢搞那种擦边的mod,还有空洞骑士在任地狱发布会的亮相。
完全是业内教科书一般的存在嘛,你看旺达没有宣发,这不就翻车了?
现在这个资本流量时代,宣发做得好,一坨屎都能起飞啊。”
“真以为自己是世界游戏大厂了?一个刚刚游戏才暴死的家伙,有啥资格这样故弄玄虚的弄宣发?”
而对于这帮逼人,洛白的粉丝们自然也是不会忍着的。
“不管游戏大卖不大卖关你啥事?你不应该去关注游戏的质量,游戏好不好玩吗?什么低能?”
“你说跟天星的碰瓷,这个应该属于造谣了吧,你等着嗷,网警马上就到。”
“游戏宣传也有醉了啊,呦呦呦,你现在在评论区打字不也是在宣传吗?什么双标低能÷中÷啊。”
第一阶段,评论区黑白之间斗的那是旗鼓相当。
……
时间来到七月份,一次针对优秀制作人的访谈当中。
“洛总,请问黑暗之魂到底是一款什么类型的游戏呢?”
看着台下一个个窜动的话筒,洛白微微一笑:
“其实是大家非常熟悉的一个游戏类型了,类奥日。”
轻飘飘的一句话,却在台下掀起了无数的波澜。
谁都知道,眼前这一位在世界范围内都掀起过热烈讨论的,被誉为国产游戏之光的、隐约压在所有国产单机游戏制作人头上的初心洛白。
正是那种对后续游戏发展有着深远影响的全新游戏类型“奥日”的开发者!
看来是旺达与巨像的失利,迫使着他不得不踏足自己最擅长的领域,来找回场子了!
一时之间,台下的诸多媒体人连自己接下来的报道的标题都已经想好了,绝对够劲爆!
“洛总,也就是说,黑暗之魂其实就是3D的类奥日游戏?
是不是因为旺达的失利,才导致你作出这种决策的呢?”
这位记者提出了一个看似非常尖锐的问题,但洛白的神色没有任何的波动,他只是轻轻的笑着,显得胸有成竹的样子。
却见他平静的注视着镜头,伸出一根手指:
“第一,说黑暗之魂是3D的类奥日游戏其实并不准确,在我的想法中,其实我更想要就叫它类魂游戏!”
说罢,又伸出第二根手指:
“第二,旺达并没有失利,并且已经达到了我对它成绩的心理预期。
黑暗之魂是早就存在我脑子里的构想,不存在什么为了做这种题材而做这种题材。”
狂!太狂了!
台下的游戏媒体人都被洛白这句话震的不轻。
“类奥日并不准确”、“类魂游戏”。
洛白居然公然在这里宣传,自己即将又开创一个全新的游戏流派?
这可是真正的大新闻!
话筒迫不及待的好像要戳到洛白的嘴里。
“洛总!我想问一下,所谓的类魂游戏究竟有哪些特征呢?”
“洛总!你想对那些正在对黑暗之魂抱有期待的玩家们说些什么呢?”
“洛总!你觉得黑暗之魂会成功吗?”
各种各样的问题层出不穷。
面对询问游戏具体内容的问题,洛白表示让大家去游戏当中寻找答案。
面对针对玩家的问题,洛白诚恳的进行感谢。
面对黑暗之魂究竟会不会成功,洛白表示出了极大的,甚至是有些傲慢的自信。
本次的采访细节一经放松,瞬间就在整个游戏界掀起了轩然大波。
无他,洛白这次给出的消息实在是太过劲爆了!
而之前蹭热度不成,最后只能装死的顾武也是来插了一杠子。
很有意思的地方在于,之前即便他装死,也有不少的人专门为了骂他而关注他的。
有人骂就有流量,有流量就有关注,有关注就能带货恰烂钱。
挨骂归挨骂,耐不住这烂钱是真的恰的香啊!
而现在游戏界谁的热度最大?这还用说吗!
他二话不说又开了个博文:
“随着奥日这款游戏的出世,游戏界也算是多了一种游戏类型,但恕我直言,这种游戏类型对于业界所能够带来的影响力非常的小。
其原因主要在于,奥日的限制实在是太多了,它被死死的限定在2D这个领域方面,很难在3D领域有所寸进。
为什么这么说呢?
我们都知道,这种游戏类型能够大火起来,跟它独特的箱庭地图设计其实是分不开的,想要在3D的世界作出像是箱庭世界一样的地图构造,难度完全不是2D游戏能够比拟的。
据我所知,业内有不少游戏大厂的金牌地图设计师,都在这个问题上折戟沉沙。
从一个地图的左边出发,最终回到右边,这个问题其实不难,无非是要做一个联通的环状设计就行。
可在中间的路径当中,你既要保证地图能够通往右边,又要保证中间这段路途本身足够精彩、足够的曲折、足够的有意思。
这在2D游戏当中并不难做到,但在3D游戏领域,当存在上下起伏的时候,想要将地图设计的像是2D那般精彩绝伦,简直是不可思议的事情。
楼梯、山谷、断桥,增添了一条Z轴以后,游戏的复杂程度,完全上涨了不止一个档次。
市面上绝大部分的3D游戏,依旧是线性流程就能看得出来。
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