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游戏制作:我真的已经上岸了 第124节

  开场的古龙战争不知道被这帮家伙来来回回的看了多少遍,可这一次,还是没有任何一个人说“快进”、“跳过”这样的词。

  所有人安安静静的在一起,将这个充满史诗感觉的CG又看了一遍。

  不提大家此时内心的感触,随着古龙战争那个CG当中,在最后的黑暗之环隐没在画面后,又一个开场CG,紧跟着浮现在了画面之上。

  小老鼠的影子在地面上拖的很长,它飞速的从画面的右侧窜到左侧,地上的石砖因为它的抓挠发出轻微的响声。

  此时呈现在所有人视线当中的,是在实机演示PV当中出现过的监狱走廊。

  头顶火把滋啦的燃烧着,路边还能够看到躺倒在地上,身躯干枯看上去已经完全丧失了生命的尸体。

  画面顺着这条走廊缓缓向前,熟悉的老妪声音在耳畔轻轻回荡。

  [是的,黑暗之环代表了受到不死的诅咒]

  一具原本坐在走廊里的尸体忽然动了,它缓缓的抬起头颅,露出自己那双猩红的双眸。

  在它的对面,监牢大门被死而复生的尸体用力的撞击着发出吱吱作响的声音。

  [所以在王国里,不死人全会被逮捕,送到北边,关到大牢里,直到世界终了]

  视角一路向前,最终来到监牢的最深处,顺着铁门上的缝隙,可以看到一条坚固的锁链缠绕在一个低垂着头颅,枯坐在地上的人的腿上。

  [这也是你的命运]

  那人身穿一身熟悉的小偷服装,再结合老妪的喃喃自语,不难得出,这个被关在牢房最深处的,就是玩家所操控的人物。

  “所以我们玩家的身份就是被烙印了黑暗之环的不死人?然后被抓到了这里?”

  “不死人吗?倒是从存档读档之外解释了游戏人物死后为什么会复活的原因。”

  “这是重点吗?重点是世界快毁灭了!”

  在玩家们激烈的讨论中,我们的主角,一位不死人还是枯坐在这里。

  看上去好像真的要像背景音说的那样,一直坐到世界的尽头的时候,头顶突然传来的合页转动的声音吸引了“我”的注意。

  不死人抬起自己的头颅,却只看见一具衣衫褴褛、面容恐怖的尸体落在了主角的身前。

  在牢房上方的天井处,一个浑身被盔甲包裹的严严实实,单膝跪地,背着一块盾牌的骑士,逆着光出现在了玩家的视线当中。

  他在仔细的打量了主角两眼之后,随即又消失不见。

  不过此刻,主角却直接从地上站了起来,只因玩家在这具刚刚被丢下来的尸体的身上,看到了一个闪烁着蓝色光辉的光球……

  CG正式结束。

第144章 教科书级别的新手引导

  随着游戏的UI界面出现,玩家所操控的角色也从地上站起。

  [北方不死院]

  玩家目前所处区域的名字,出现在了画面的中央。

  游戏正式开始!

  主角身穿着一身小偷服饰,右手拿着一把断裂的剑柄。

  而就在这时,二晓突然意识到不对劲了起来。

  “不是,兄弟们,我刚刚捏了这么久的脸,现在怎么一进游戏变得这么丑?”

  二晓推动摇杆转动着视角,此时,虽然小偷的脸上带着面罩,但从漏出来的脸部,还有小部分的皮肤,还是不难看出,小偷现在完全是与那些躺在地上的尸体一样的状态。

  全身通红,好似水分全都被蒸干一样干枯。

  “有没有可能你本来就这么丑?”

  “这里是关押不死人的场所啊,你既然能跟他们一样被关进来,跟他们长得差不多也正常。”

  “后续应该有办法把你变回原状的,不然那个捏脸环节根本就没有什么意义。”

  不得不说,最后那位的说法很有道理。

  想明白了的二晓也没有在这里纠结,直接开始了游戏的流程。

  眼前的蓝色光球是如此的充满着吸引力,二晓轻轻推动摇杆,不死人主角缓缓向前走去,当来到那具被丢下来的尸体近前。

  [A键:搜刮遗体]

  随着A键被按下,一把地牢钥匙出现在了屏幕的中央。

  “感谢骑士好哥哥送来的一把地牢钥匙。”

  “好好好,主角出笼了。”

  “二晓,操作的手感怎么样?”

  二晓随意的操控不死人在监牢里来回走了几圈,高兴的说到:

  “走起来还是挺舒服的,不过具体的评价还要等一会游玩了再说。”

  话不多说,二晓继续体验。

  使用地牢钥匙推开牢门,映入眼帘的便是一条有些荒凉破败的牢房走廊。

  在这条走廊之上,最醒目的,莫过于地面上那些闪烁着红光的血字。

  当不死人踩到血字之上,按下互动按钮,便会出现一些信息提示。

  都是一些非常基础的提示,比如应该如何操纵镜头,如何攻击。

  在血字的前方,有一位正对主角,弯腰捂着自己的脸的干枯活尸。

  “来试试这游戏是怎么攻击的。”

  二晓一边说着,一边朝着前方的活尸挥动武器。

  不死人右手向后蓄力,左脚向前一步,随即挥出,完成一整个攻击流程。

  一刀13,伤害低得可怜。

  可活尸在遭受了攻击之后,也不会反抗,只能眼睁睁看着玩家一刀一刀的把它杀死。

  随着它血条清空,软倒在地上,一个小小小的蓝色光点从他的身上飘到了不死人的体内。

  在右下角,界面ui原本为0的一个数值,突然增加到了20。

  “这游戏还挺简单的嘛,说真的,我还以为洛总会把游戏设计的跟空洞骑士一样难呢。”

  “2D游戏跟3D游戏没有什么可比性,毕竟,很多2D能够完成的工作场景,3D复刻的难度太高了。”

  “兄弟,这是新手关卡,空洞骑士的新手关卡最开始不也只是反击蝇还有小虫子嘛?”

  大家对新手关卡也没有什么期待,因为新手关卡存在的目的,实际上就是给你熟悉操作用的。

  跟着血字的指引一路向前,玩家一路上又砍死了两只小活尸。

  其中一只还在水里,当玩家走上去以后行动会明显的变慢,算是告诉了大家伙,这游戏有做水潭之类的地形。

  当玩家顺着一座向上的楼梯,来到一处庭院时,原本在监牢走廊当中的逼仄豁然开朗。

  四方的庭院,绿草如茵。

  在庭院的正中央,一堆灰烬与骨头堆积在一起,正在熊熊燃烧着,在这火堆之上,一把怪异的螺纹红剑,斜插在火堆上。

  当玩家选择在营火处休息的时候,整个画面伴随着一阵好似流沙滚落的特效,然后……

  什么也没有发生。

  “这个应该是给你存档、休息用的吧,不过你现在的血条是满的,所以没有任何的变化。”

  “新手教程你就别墨迹了,冲就完事了!”

  不死人马上从地上站了起来。

  此时呈现在他眼前的有两条路,前方的大门,左边的栅栏门。

  本着有小门就绝不走大门的想法,不死人来到栅栏门前按下互动键,可此时呈现在画面之上的,却只有一行冰冷的小字。

  [无法从这一侧打开]

  “来了来了!经典的类奥日房间设计!”

  就像是奥日拦路的岩石、空洞堵门的机关,眼前这一扇只能从后面打开的铁门,自然也让初心粉丝激动了起来。

  小路不能走,当然也只能选择大门。

  随着眼前古朴大门被不死人缓缓推开,前方宽阔的巨大房间中央,有着一行血字。

  可等到二晓一阵小跑,过去看到血字的瞬间:

  [快逃!]

  醒目的提示让二晓一脸懵逼的同时,一只让所有人都猝不及防的庞大恶魔,从头顶坠落了下来。

  不死院恶魔。

  它体型庞大,抬起头一眼看不见头顶,手握着一柄巨大的锤子,在落到地面的瞬间,便引发了好似地震一般的剧烈响动。

  二晓几乎是下意识的就往左手边打开的栅栏门中走去。

  随着她的落荒而逃,好似千钧一发,身后的铁门也瞬间合上!

  而刚刚还威势无边的怪物,也安静了下来。

  “卧槽,这啥玩意?吓死我了!”

  二晓拍着胸口心有余悸。

  实在是刚刚发生的一幕太过突然,她还没有任何的心理准备呢。

  “确实,刚刚我也被这逼玩意吓的够呛,幸好地上有提示啊,来自洛总的怜悯。”

  “不是,你就不能跟它正面硬钢?你手上又不是没有武器。”

  “这种想都不用想,肯定是剧情杀,前期打不过的。”

  不提一旁水友们还在激烈的争论,二晓躲进小门顺着阶梯一路向下,出现在视线中的又是一个篝火。

  点火、坐火之后,在这个小房间内右转,还是血字。

  [如果有盾的话……]

  这是啥意思?

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