游戏制作:我真的已经上岸了 第143节
这跟游戏本身的质量无关,因为他很清楚,TGA的评委会究竟怎么做,才不会惹上麻烦。
……
“话说黑魂怎么才获得了五项提名啊,这也太少了吧,还不如当时的奥日呢。”
诸葛狗蛋一看到这种弹幕,原本无聊的心情瞬间被驱散,整个人满血复活。
正当他打算开启懂哥模式,好好的指指点点一番的时候,却有一个人先他出手了。
“表面上看,黑魂这次获得的提名没有奥日这么多,但这也是情有可原的。
最佳创新游戏这个奖项从去年开始就已经取消了,在音乐与美术方面,黑魂只能说是成功的作品,但远远没有当时奥日那么惊艳你们知道吧……”
是三生推这个狗币!
诸葛狗蛋怎么可能容忍这个逼在他面前开装?
立马拿出了自己虽然并不单身但也快的惊人的手速在键盘上飞速的敲击了起来。
“首先我们要看看这五个提名的含金量啊兄弟们。
年度最佳游戏自然不用多说。
我们来看看最佳游戏指导、最佳艺术指导这两个奖项,它们是从前年开始才新增的奖项。
而只要你们打开这两个奖项的提名游戏一看,你们会发现,跟年度最佳游戏完全一致。
虽然是新设奖项,但含金量丝毫不低的。
最佳动作冒险游戏就不用多说了,RPG这种游戏类型始终经久不衰的,永远都有人玩,太经典了。
最佳叙事的话,主要是前年空洞骑士在这个奖项上失利了,我也不知道评委们究竟能不能接受‘碎片’剧情这个东西。”
两个懂哥的连番科普,自然也是让所有观众都明白了,虽然只是五个奖项,但含金量一点都不低。
“狗蛋你丫搞事情是吧?”
被抢活的三生推有些不爽。
“别网上逼逼赖赖嗷,有本事线下碰一碰。”
狗蛋也是丝毫不惧。
大家看这两人搁着逗闷子,心中也隐约的有些郁闷。
不像之前的奥日、地牢、黑魂。
今天直播间的所有人,基本没有人搁那问究竟能不能拿奖,能拿哪些奖。
真打不过啊。
面对一个ZZ正确BUFF叠满的怪物,稍微了解灯塔国这边的魔怔的玩家,基本上都知道,这一次黑暗之魂应该是要跟年度最佳游戏失之交臂了。
可惜,太可惜了。
初心的第一款正儿八经的3A,虽然销量、口碑都达到了预期,可就是没有一个足够有含金量的奖项。
难顶。
“要不我们国内自己弄个游戏奖呗,他们这边整这种盘外招,咱们不跟他们玩不就行了?”
“国内哪有这个环境啊?本来游戏做的也就图一乐,真要设立奖项,关起门来自己玩吗?
也就是近几年有初心有老贼横空出世,这才让你感觉国产游戏好像好起来了,可事实上,啥时候好过啊?
你就说嘛,你现在玩的游戏里头,抛开初心,究竟有多少国产游戏?”
“艹……还真是。”
在直播间玩家的长吁短叹之中,二晓这边也是听着交响乐团的演奏若有所思。
“你们说,能不能让初心牵头办一个奖项啊?
就算我们是关上门来自己玩,但只要洛总把关,你们觉得能不能帮助一下国内那些有点想法的游戏制作人呢?”
二晓突然生出的想法跟直播间的兄弟们一说,瞬间就引起了相当大的反应。
“你这么一说,我就不困了嗷,没错没错,要是让初心牵头来承办一个国内的游戏奖项,那我觉得肯定是没问题的。
初心现在的地位摆在这里,老贼总不可能在这种事情上砸自己的口碑吧?要是奖金再高点,肯定会有独立制作人愿意去尝试开发更好的游戏的。”
“你们说起这个,我突然想起来就是前两年,那个什么‘炎国游戏开发者交流大会’的事情了。
我觉得洛总可以自己牵头弄一个开发者交流大会啊,就叫‘初心游戏开发者交流大会’就行。
这样的一个组织对于国产游戏的发展肯定是有好处的。”
“可行是可行,不过要是黑暗之魂能够拿下这一次的年度最佳游戏就好了。
到时候老贼正式走上神坛,正好借着这股东风把奖项啊、这个组织啊,都成立一下。”
说到最后,二晓只得重重的叹息一声。
哎!
第161章 年度最佳!黑暗之魂!
虽然整个直播间现在都笼罩在一团阴云之中,但随着颁奖典礼的正式开始,大家很快就把精力投注在了那上面。
[最佳体育游戏]
“最佳体育游戏颁发给《超品飞车7》了啊,实至名归,真的好玩好吧!”
“雀食蟀啊我靠,特别是随随便便飙到两三百,感觉整个人都要飞起来了。”
“方向盘太贵了,一千多一个呢,买不起啊。
用键鼠又完全没有那种开车的体验。”
[最受期待游戏]
“最受期待游戏是《林克:自然之息》,呜呜呜,等了这么多年,林克系列终于要出新作了。”
“超大开放世界,那个宣传片差点给我看湿了,想想都激动。”
“冲冲冲,一想到明年就能玩到这个游戏……呜呜呜。”
[最佳动作游戏]
“居然是《钢条之拳2》?我不理解。”
“钢拳2咋了?这游戏的打击感爆棚,挺好玩的,反正我第一次上手就玩了十多个小时。”
……
大家都对这些奖项的归属有着自己的看法。
随着时间的推移,很快,第一个有着黑暗之魂的提名的奖项“最佳叙事”,出现在了银幕之上。
《黑暗之魂》、《荒野》、《待我归家2》……
此时导播的镜头不断的在这些被提名游戏的制作人头顶来回的切换,洛白的面容也落入了直播间所有观众的眼中。
“是洛总!洛总的表情看着好淡定啊,脸上挂着微微的笑容,一副泰山崩于前而色不变的味道。”
“话说后面的是蒲哥吧,他今天也来参与颁奖了?针不戳啊。”
“黑魂的故事是我见过最大气磅礴的,可惜评委们不太能够接受这种叙事。”
“上面那个你搞错一点,主线故事跟背景故事是两码事,就论不死人的故事来说,黑魂的故事相较而言其实还是挺平庸的。”
主持人也没有太卖关子,举起手中写有获奖者名字的小卡片,随即微笑鼓掌道:
“让我们恭喜《待我归家2》!”
顿时,观众席上,响起了热烈的掌声,这足以证明《待我归家2》这款游戏在玩家群体当中,还是非常的有市场的。
“哎,这个奖洛总没有拿到,不是说玩家们都挺讨厌ZZ正确的吗?”
“《待我归家2》除了剧情烂的跟一坨屎一样,其他的还是不错的,当然,我肯定不会去碰它就是了。
在欧美群体里有这么大的呼声也并不奇怪。”
“碎片化叙事不被评委们也可以理解吧。”
斯坦森在全场热烈的掌声当中,春风得意的走上了舞台,随即捧着奖杯,对着话筒叽里呱啦说了一大通。
反正大概意思就是,非常感谢大家的支持,灯塔是个非常自由包容的地方之类的东西。
一边说着,斯坦森还悄悄的瞥了一眼座位上的洛白。
却见这位《黑暗之魂》的作者,只是平静的与他对视,微微鼓掌,一点也没有气急败坏的样子。
他没有多说什么
在斯坦森的眼中看来,年度最佳游戏必然是他的囊中之物。
在这之外,一切其他的奖项,就需要他跟洛白的黑暗之魂去竞争了。
眼下每多拿一个,都是一场莫大的胜利。
紧随其后最佳动作冒险游戏也要闪亮登场了。
“获得这个奖项提名的游戏有《黑暗之魂》、《森之七律》、《待我归家2》……”
随着主持人一个一个的将这些游戏的提名爆出来,观众席上也发出了大小不一的呼声。
在这其中,自然是《黑暗之魂》、《待我归家2》这两款游戏的呼声最高。
玩家们用自己的分贝来表明自己对喜爱游戏的最大支持。
“最终,获得本届TGA最佳动作冒险游戏的是——待我归家2!”
“哇!”
喧闹的惊呼声将全场淹没。
斯坦森喜气洋洋的从座位上再度起身,准备重新上台再度发表获奖感言。
梅开二度的感觉那就一个字,爽!
不过有点可惜,拿到的是最佳叙事还有最佳动作冒险游戏,这两个奖项的含金量其实是不如最佳游戏指导、最佳艺术指导的。
但黑魂这款游戏斯坦森自己也玩了。
很多东西确实是作出了相当大的创新,能拿到这两个奖项也是实至名归的。
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