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游戏制作:我真的已经上岸了 第152节

  只是这一次,那个总决策、总拍板的人,变成了他自己。

  虽然心中满是焦虑,但蒲星宇还是强迫着自己把这份企划案统统吃透,这才举办了今天这样一个企划讲解会议。

  “蒲总。”

  整齐的问候声在会议室中回荡。

  是的,咱们的小蒲终于也混成蒲总了。

  游戏总监也是总嘛。

  看着下面,稀稀拉拉的,甚至于绝大部分都是新面孔的人头。

  蒲星宇不禁在思考,当时洛哥草创初心的时候,他站在台上看着下面的一张张面孔,究竟是个怎么样的心态。、

  他笨拙的回忆着当时洛白的动作,轻轻的咳嗽了两声。

  可又因为心情实在是太过紧张的缘故,他甚至都没有什么鼓励、什么鸡汤。

  就这样生硬的开始了今天对新企划的介绍。

  “我们开发二部成立之后的第一份企划,就是下发至大家手中的《土豆兄弟》。

  这是一款弹幕射击类型的肉鸽游戏。

  在游戏当中,你需要操纵一颗流落在异星的土豆,杀死异星怪物,获得经验值,通过升级与购买经验值的方式,提升自己,最终在这个危机四伏的异星球上存活下来。

  请看大屏幕。”

  [攻击模式]

  “游戏的攻击模式被预设为自动攻击,也就是当怪物进入到射程之后,土豆就会使用手中的武器对怪物自动的发起攻击。

  这个设计的目的在于,简化玩家的操作难度,玩家仅需要做通过走位来躲避怪物的攻击这件事情就行,降低玩家的入门门槛。”

  [节奏快速]

  “相较于传统肉鸽游戏当中的清怪、闯关元素。

  土豆兄弟当中的关卡,将会参照塔防设计,玩家是防守端,每一局游戏一共20波怪物,每一波的时间被限定为20到90秒钟不等。

  玩家通过一波敌袭的唯一条件,就是倒计时结束。

  所以,一把游戏的时长不会超过半个小时,玩家可以随时随地就能来一把,非常的休闲。”

  [属性]

  “属性这一设计,将会是土豆兄弟当中的最基础的设计。

  包括生命、伤害、防御、移速等等。

  整个土豆兄弟的游玩过程,其实也是通过不断取舍属性点数,从而用自己的方式合理通关的过程。

  在这方面的平衡与设计,是重中之重。”

  [道具与武器]

  “每一波怪物入侵结束之后,玩家可以来到商店处,通过之前击败怪物所获得的资源,从而购买武器或者是道具。

  这些武器、道具各有各的优势。

  而且,为了避免增强玩家对道具购买抉择的趣味性,也是为了增强道具之间的差异性。

  一个道具在对某项属性有加持的情况下,也必须对另一项属性有削弱。”

  ……

  第一次学着洛哥去开这样的一场会议,说不紧张是假的。

  但蒲星宇还是磕磕盼盼的把今天该说的内容统统都已经说完了。

  “大家还有什么地方不理解的吗?”

  土豆兄弟的设计其实可以说是非常简单的,它最好玩的地方在于,通过对人物属性的细分,以及职业的区分,增大了不同流派之间的差异度。

  再加上几百种道具和武器供你挑选,让每一局游戏都是不一样的体验。

  当然,最重要的地方还是这游戏能单手玩。

  空闲时间随便就能来上一把,随时开始随时停,下次再玩还能续上。

  作为类吸血鬼幸存者这种游戏类型之下最强的几个游戏之一,土豆兄弟麻雀虽小五脏俱全,是非常优秀的小品游戏。

  洛白也不是说非要逼着蒲星宇一飞冲天,你要是在有企划书的情况下,做个土豆兄弟都做不好,那就换人呗,那还有啥好说的。

  只不过,反倒是因为游戏实在是太简单了,反而让下面的人开始怀疑起了这游戏到底会不会卖得好。

  初心二部毕竟也带着初心的头衔,游戏做出来了要是真的不行,他们觉得自己也挺丢脸的。

  倒是眼前这位蒲总,看着挺死板,挺不好说话的样子。

  嗯……埋头干活吧,洛总不会坐视不管的。

  ……

  初心宣传部门这边的动作还是非常快的。

  原本的初心游戏开发部门一拆为二,分别变成了由洛白总揽的“初心一部”以及由洛白总揽、蒲星宇负责主要事宜的“初心二部”的消息,很快就已经宣传了出去。

  玩家们对这个消息的反应也是非常的热烈。

  不少的初心老粉丝,知道这位洛总的左膀右臂的名字的,自然是恭喜居多:

  “蒲哥这是转正了?恭喜恭喜啊。”

  “确实是明显能够感觉初心有做大做强、再创辉煌的趋势。

  不过也应该这样了,很明显能看到奥日、空洞骑士、黑暗之魂是一脉相承的作品。

  但是暗黑地牢、旺达,就显得有点格格不入了。

  进行这样的拆分,对后续的游戏开发肯定是有着莫大好处的。

  毕竟这些游戏用的引擎肯定也是各不相同的嘛。”

  “期待蒲哥的新游戏!”

  但也有部分玩家对此反应比较冷淡。

  “只对洛总做的游戏买账嗷,别人做的游戏还是要观望一下的。”

  玩家群体当中的冷漠声音,其实正是蒲星宇的心结所在。

  但项目已经启动,他还是硬着头皮将游戏的开发进行了下去。

  至于另一边,一个叫做双人成行的游戏,也悄无声息的在“初心游戏开发一部”简称初心一部,完成了立项。

  由洛总亲自主持,并且开发的全新项目,自然是瞬间就赢得了一部目前所有员工的高度重视。

  相较而言,反倒是显得二部的气氛有点低迷。

  “洛总,这一次的项目,太小清新了吧。”

  光是看着PPT上面的插图,肖葳蕤差不多就能感觉得到,这更像是亲子游戏。

  “做了这么多大朋友喜欢的游戏,总是要来点小朋友也喜欢的啊。”

  洛白微笑着说道。

  只是,可能大朋友更喜欢也说不定。

第171章 四株幼苗

  第一届“初心育苗计划”在无数玩家与独立游戏制作人的热切关注之下圆满结束。

  最终,有四款游戏脱颖而出,成功获得了初心的注资,并在之后签订了一份足够让业内的游戏制作人们流口水的合同。

  这份合同分为两种情况,当游戏做出来以后成功盈利,初心需要再回本的情况下,与游戏开发者平分收益。

  当游戏无法成功盈利,初心将获得游戏发售后的全部收益,但初心会依照行业内平均工资,给你发放月工资,算是让你不白干。

  看起来好像是霸王条款是不是?

  但一款游戏做出来以后,肯定不能只看游戏本身的收入的,这是共识。

  在其他的方面。

  版权,初心不要;股份?初心不要,后续ip开发的优先权,初心也不要。

  全都是游戏制作人自己的。

  上哪去找这么好的金主爸爸啊?

  而这份合同还仅仅只是C级合同。

  更高级别的合同,每上升一个档次,盈利之后拿的钱就会削减一成。

  A级合同与S级别的合同。

  初心还会帮助游戏的开发者尽可能的开发游戏IP的价值,以及与初心达成战略合作伙伴关系之类的福利。

  所有人通过这个合约,也算是看出了初心的诚意,看出了洛总的诚意。

  这家伙对钱真没兴趣,他是真想让游戏界变得红红火火的。

  “他真的,我哭死,虽然早就知道洛总的人品好了,但我还是没有想到会这么的炸裂。”

  “洛总这才是真正的做慈善啊,不是单纯的给人投钱,而是让受限于资源而无法将天赋发挥出来的游戏制作人们不仅能够把游戏做出来。

  还包括后续如何产出更多更好的游戏。”

  “我看了一下,就目前排名最靠前的四个游戏demo,都非常的有意思啊。

  洛总还是慧眼如炬。”

  值得一提的是,梅原的《屠龙者》收到了大量的差评,遗憾落榜。

  而与之相反的,是二晓直播间里的倒悬打角老哥。

  他做的《现实恋爱模拟器》,仅仅在网站上上传了三天,就获得了疯狂的几十万票。

  网络乐子人们一声声太真实了,让无数的小仙女为之破防,在舆论压力之下,初心只能选择将这款游戏下架。

  就目前而言,排行榜上的四款游戏分别是:

  《大荒战纪》、《山海修仙传》、《日蚀》、《水木食草男不可能遇上帝大摇滚学姐》。

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