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游戏制作:我真的已经上岸了 第257节

  就在那伙人要扬长而去之际,一个白毛红瞳双马尾,手持两把冲锋枪的小萝莉直接就把这伙人给挑翻了。

  美救英雄很老套。

  但洛白有理由怀疑,这是老唐故意的,剧情不是关键,这一段大家的XP才是关键。

  而结束了这段剧情之后,当燕霞回到道尊宫,过场动画之后,道尊宫直接解锁了“义体”这个购买选项。

  现实战斗有点类似于刺客信条,杀起来还挺爽的。

  不知道是不是因为都是各种现代武器枪炮的缘故,这方面的动作流畅度还有打击感,明显上升了一个档次。

  比之前虚拟世界的强多了。

  也正是从这一刻开始,洛白抛弃了一开始,认为开篇火牛的AI需要优化的想法。

  他觉得,这个游戏的所有虚拟BOSS的难度都要下调。

  无他,游戏的内容实在是太繁杂了。

  虚拟、现实两个层面截然不同的战斗模式,意味着双倍的游戏体验?

  不,是双倍的肝度。

  诚然两种战斗模式都非常的有意思,而且成长体系都分外的诱人。

  技能树能够让你在虚拟的世界中好像真的能够成为搬山填海的道士一样修为通天。

  义体之间的不同组合又能让你过足完完全全的赛博瘾。

  但如果在这样的情景之下,还把虚拟世界的战斗模式当做类魂去做,只能把玩家累的退坑。

  适当的有点挑战性就行了,大家主要是来体验的,不是来受苦的。

  下调一下BOSS的攻击力多给玩家一点容错;上调一下BOSS的血量让玩家能多放几个炫酷的法术;给BOSS做出差异化,让玩家能够自由的去构筑相应的BUILD去进行深度开发。

  受苦大家为啥不去玩黑魂?

  至于这种虚拟现实,两种截然不同的战斗模式出现在一款游戏中能否得到大家的喜欢,这个见仁见智,但这个思路有点意思,做出了自己的差异性。

  游戏的类型方面。

  《赛博·聊斋》这个项目最开始,洛白跟老唐是有过很激烈的讨论的。

  老邹最开始的类魂被洛白否决之后,老唐思考能不能做动作类型的RPG。

  因为动作游戏这玩意实在是需要技术积累,如果非要在这一块上当做主要卖点,最后这游戏一定会难产。

  马斌显然是不可能接受一款游戏做十年的。

  然后,巫师三这个游戏就映入了洛白的脑海当中。

  相信,所有体验过巫师三的人,都有过这样的经历:

  “我把支线任务做完了再做主线。”

  “他吗的支线任务怎么越做越多了!”

  发生在巫师世界当中,巨大的奇幻世界观、迷人的角色和情节以及丰富的内容。

  这些东西,都是由一个又一个的支线任务,所带给玩家的绝佳体验。

  聊斋将是一个很好的载体。

  老唐在这一点上,做的还是相当可以的。

  在《赛博·聊斋》的游戏体验当中,哪怕玩家成为了一民道尊宫当中的道士,他也可以选择不做任何的任务,每天就闲的没事干跟个该溜子一样的探索整个世界。

  私闯民宅啦,随便找人接任务啊,快意恩仇啊,当赛博÷生啊。

  游戏的自由度是相当不错的,而且支线的人物也足够的多。

  有的支线给出的义体奖励那是又帅又强。

  有的跟妖鬼有关,有的就是赛博世界普通人的喜怒哀乐、爱恨情仇。

  当然,也有一些会涉及到这个赛博世界当中更隐秘的信息。

  但受限于资金方面,就《赛博·聊斋》目前展开的地图大小来看,跟巫师三是完全比不了的。

  老唐也很有自知之明,目前《赛博·聊斋》开放的地图,仅仅只有一个城市那般大小。

  不过他做的足够的精细,或者说一个无数人口扎堆在一个平均不足两平米的土地上,这样的混乱更能够体验赛博精神?

  不过……

  看着老唐这台最高配置的电脑,显卡风扇都快冒烟了洛白也只是捏着太阳穴倍感无奈。

  游戏优化要是做的不好,游戏做的再棒也没有人买账的啊。

  富哥的玩具是吧?

  然后就是游戏最重要的剧情方面了。

  主线部分的守舍环节,基本上都是聊斋或者一些古典志怪小说当中故事的影子。

  目前洛白的进度已经刚刚打完的婴宁篇章,目前黑山暴露的信息已经足够的多,相信游戏的最终主线即将开启。

  就目前主角燕霞查到的消息来看,黑山的背后,有着一个仙的手笔。

  黑山最后能不能被干掉,这个仙会不会出手,游戏最终会如何收尾,都是很有话题的。

  希望老唐最后收尾能收的不错,不要给玩家喂屎。

  而支线方面,一个名为共助会的组织也显山不露水的探出了头。

  之前的白毛小萝莉正是其中的一员。

  有压迫的地方就有反抗,底层人的生活苦不堪言,但在已经完全超乎想象的科技的压迫之下,连反抗甚至都只能成为仙神拿来取乐的游戏。

  加油吧,老唐。

第255章 鬼故事,看子弹数量

  从2040年六月份往后的三个月的时间里,洛白的主要工作主要聚焦在几个方面。

  一个是生化危机的优化,这个是水磨工夫,需要一点一点的慢慢去打磨,急不得。

  一个是第二届初心育苗计划的合同作品。

  目前进度最快的是补全英雄,估摸着明年就能成功跟大家见面了。

  进度最慢的不是开发难度最高的节奏魂,而是倒悬打角的山海物语。

  这家伙上次那个demo惊艳亮相,让很多喜欢这个调调的玩家期待不已,最后更是成功的跟初心完成签约。

  眼瞅着就要一路游戏大卖,然后就是改变直接恰钱恰饱饱,彻底成为人上人跟兄弟们之间形成一层可悲的障壁了。

  然后呢,这都一年多时间了,山海那边还是没有憋出什么大活来。

  在“初心传媒”公众号当中,专门跟踪育苗计划的一个子版块,评级也是一降再降。

  其实洛白也去跟打角这人聊过,目前,山海市当中一些主要可攻略角色各自的剧情线都已经做的差不多了。

  不说做的有多么神中神吧,至少每一个异兽的人物形象是立了起来。

  加上画师妹妹的辛苦付出,这gal其实已经成功了一半。

  目前打角就是卡在了剧情串连这一关。

  再一个是抓一下《赛博·聊斋》的开发。

  之前的试玩,让这游戏在很多地方都要重新设计重新去做,好在开发部的大伙都没有什么怨言。

  主要面临的麻烦来源于天星,对开发进度还需要延后表达了自己的不满。

  不过那是马斌需要解决的问题,跟洛白无关。

  最后就是英雄联盟本身的运营了。

  英雄联盟成绩还算喜人,在国内也算是彻底站稳了脚跟,而且在几个月之前,国内的日活也算是正式超越了DOTA。

  棒子、灯塔那边,也有公司来找洛白,想当独家代理。

  在对方给出的条件合适的情况下,英雄联盟的盘子也算是铺了出去。

  符文之地的城邦纪事每月一发,最近也算是到了尾声。

  一个名叫《双城之战》的项目已经在公司里完成了立项。

  蒸蒸日上了属于是。

  也是在九月份的中旬,洛白又亲自开播,在完成了对于《生化危机》最后的预热之后,于十月份正式上线了这个让无数玩家期待已久。

  洛白的第一款恐怖游戏,丧尸题材。

  ……

  “话说二晓以前碰过恐怖游戏这个题材吗?”

  “印象里没有吧,不过我也是当时看到了二晓在直播洛总在独立游戏节宣传奥日的切片才入的坑。

  更古早的直播内容就不太清楚了。”

  “你们说二晓是不是因为怕所以才从来不播恐怖游戏?”

  “那不是更好!这一次她可跑不了了!”

  直播间还是漆黑一片,虽然二晓还没有正式开播,但已经有大量的小伙伴聚集在这里,激动的讨论起来。

  《生化危机》终于发售,大家伙等的心都焦了。

  终于,随着二晓在粉丝群里艾特全体成员自己即将开播以后,不多时,漆黑一片的直播间瞬间亮起。

  “???哈人!”

  “女丧尸是吧?我让你女丧尸!我让你女丧尸!”

  “二晓赶快来咬我!”

  此刻出现在兄弟们面前的二晓,赫然是一副面庞溃烂,到处暴露着鲜血肌肉的女丧尸形象。

  二晓在COS上还是非常舍得下本钱的,主打的就是一个真诚。

  不过也要考虑兄弟们的观感,不是那种仿真妆,脸上用化妆泥做的溃烂部分看上去一片鲜红,反倒是有点好看。

  “兄弟们嗷,今天这个妆我画了六个小时!

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