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游戏制作:我真的已经上岸了 第303节

  [基础伤害:140]

  [七伤:每次攻击有7%概率发生自爆,造成777点火焰伤害]

  [崆峒传媒装备开发部未经销毁的劣等品。

  杀敌一千,自损一万]

  而在这张义体截图之下,玩家们也是讨论的热火朝天。

  “可恶,制作组暗示我赛文老祖是吧,有难了有难了。”

  “刀狗是吧!”

  “这什么沙雕义体啊,自爆可还行。”

  “崆峒传媒?这是取材自崆峒派?也就是说,所谓的武林大派在这个游戏当中就是一个又一个的大型公司吗?

  那为什么火云宫叫火云宫啊?”

  “这些地方都有自己的义体装备研发部啊,对这游戏的背景太感兴趣了。”

  而楼主“再D一下”还在分享自己见到过的有趣支线。

  “这个路见不平的支线,我刚一上前搭话呢,表示我要多管闲事的时候,战斗就直接触发了。

  结果我刚突到这逼混混的脸上把他打到半血之下,CG就直接触发了,这个逼跪在地上求饶的动作笑死我了。

  ‘大哥!求求你放我一马吧!我上有八十老母,下有嗷嗷待哺!’

  还有这个隐秘地方拿东西的支线,刚一拿到东西就直接被藏在两边的家伙偷袭了。

  打完以后发现原来是两边帮派的货经常丢,结果这个东西是放在这里钓鱼的。

  我把两边帮派图了一遍以后,再回去找那个发任务的家伙,她居然暗示可以肉偿,艹!”

  “细说肉偿。”

  “确实,我们就是想看你维持正义好吧。”

  “居然敢欺骗身为第四天灾的我,这事没有十种八种姿势很难过去啊。”

  再D一下:

  “没有你们现象中的那种内容,这个估计得看mod作者发力了。”

  “差评嗷,这个自由度我不是很满意。”

  “难道他们不知道,我不是什么正人君子嘛?”

  再D一下:

  “最后做个总结吧,这游戏的支线部分简直太戳我了,十分不解释好吧,出了必买。”

  《详细的说一下这个游戏的义体系统》

  一拳一个嘤嘤怪:

  “首先来说一下结论,大家之前猜测的,每一个义体对应一套武术打法,这个大家可以洗洗睡了。

  这个游戏当中,应该是每一种类型的武器对应一套打法,大家可以看我这两个动态截图。

  ‘火云掌’、‘莲花掌’。

  大家可以看到,虽然是两个不同的义体,但是这个招式是一样的。

  不过大家也不用觉得失落,人《赛博·聊斋》的制作组也不是什么业界一流水平的公司,你硬要他每一种义体来一套招式这个也太为难人了。

  目前这个设计我还是可以接受的好吧。

  不过游戏的问题也摆在这里,战斗系统方面我不能说很拉胯,但目前来说的确没有给我什么惊喜。

  战斗的难度只能单纯的依靠对手人数的堆砌,以及对你数值的碾压。

  比较令我感到惊喜的还是集中在游戏的自由度以及各种各样的支线任务方面。

  45分钟的游戏时间结束了,最后我还有不少任务没有完成呢,意犹未尽。

  总的来说,感觉可以给个8分的水平。”

  《我在赛博·聊斋这款游戏里玩游戏你敢信啊?》

  “讲真,虽然已经在PV里知道了这游戏的另一套战斗体系是在虚拟网络当中进行的,不过真的体验到的时候还是震撼我妈一整年。

  在这个游戏当中,鬼这种存在应该是一种特殊的数据流,具体的我也没太搞明白。

  反正游戏的教程引导是我眼前这个NPC被夺舍了,我要帮它守舍。

  首先就是布阵,也就是目前界面右下角的那个阵盘,金木水火土五行元素,自由的填充到你的阵盘当中。

  现在的阵盘好像叫做三才阵,只有三个阵眼,你需要自由的将五行元素填充到阵眼当中,最后完成布阵。

  不过这玩意貌似还能升级,开放更多的阵眼。

  最终就是开始守舍。

  根据你布阵的时候填充的五行元素,这游戏也会给你一个技能栏。

  战斗开始,BOSS在虚拟世界的最中心,音乐一响我就有种熟悉的既视感。

  我一上手就懵逼了,完全就是一套跟‘现实’截然不同的操作体系,而且这个操作手感很像什么你们知道吗?

  黑暗之魂当中的法爷,无论是视角、还是人物本身的那个性能。

  就是这个法术实在是太强了,跟尼玛开了挂一样的。

  三重水元素布的阵,这个叫涡流的技能的覆盖范围还有伤害钥匙放到黑魂里,估计就没有飞沫什么事了。

  这就导致属性克制在这个战斗体系当中特别的重要。

  可以说就是一个无双版本的黑魂吧,玩的不上不下的,感觉特别的奇怪。

  感觉制作组在这一块偷懒了。

  爽归爽,好玩归好玩,但给人的违和感特别的强,特别出戏。

  不过从来没有玩过黑魂的玩家,估计会觉得这里设计的还蛮不错的。

  希望制作组还能够再改进一下吧,总的来说,可以给8分。”

  “黑魂?新DLC?不死人狂喜!这下想不买都不行了!”

  “所以跟洛总那边就这么合作的?感觉有点失望啊,哎。”

  “这双战斗系统也太挂羊头卖狗肉了,这么生硬的搬进去真的好吗?”

  “我没玩过黑魂,我感觉这个战斗设计还可以诶,我还挺敢兴趣的。”

  “无双版本的黑魂?正好黑魂太难了没有玩下去,试试这游戏咋样。”

  对于第二套战斗系统,网络上也是褒贬不一。

  不过这个就见仁见智了。

  网上对《赛博·聊斋》这款游戏的讨论度空前高涨。

  而话题已经从最开始的不看好,变成了后续的这个游戏到底应该定价多少的问题。

  可以说,本次的线下试玩,《赛博·聊斋》这个名字已经从最开始的大饼,变成了可以期待的游戏了。

  完全是里程碑式的进步。

第282章 褒姒了

  翌日,随着《赛博·聊斋》官方放出首次线下试玩直播回放,游戏的热度也彻底的走向高潮。

  整个游戏圈子都在讨论,这个看着好像不伦不类,但内里的东西的确是大家耳熟能详的那一套内容的游戏。

  有关它的剧情,有关它特殊的战斗系统,有关在这样一个特别炎国风格的赛博世界。

  喜欢的人不少,但对这个游戏的意见也有很多。

  不过总的来说,还是可以看出,大部分玩家对这个游戏的期待的。

  也正是在这样一种,总体口碑向好的大环境之下,自媒体营销号闻风而动。

  各种吓死人不偿命的标题一出,直接就给这游戏吹到了天上。

  而与之相关视频底下,一些不知道究竟是串子还是究竟没脑子的人的评论。

  但凡是个正常人看到了,血压都得上升几个档次。

  “在我心目中《赛博·聊斋》这款游戏已经超越了林克了好吧。

  谁心中还没有一个武侠梦了?武侠在现代背景当中的演绎,我看到了制作组无限的诚意,这个游戏除了必买!”

  “按我来说,《赛博·聊斋》这游戏400以下我必买,反正充个手游都随随便便冲648,支持一下国产的3A大作都不行吗?”

  “《赛博·聊斋》游戏的自由度简直无敌,我就喜欢用各种各样的手段去攻略游戏的感觉。

  我觉得在这一块上面,繁星完全就是CJB,比不上这游戏一根毛。”

  而这种低能的言论,自然是在一上线就得到了正常玩家的疯狂拷打。

  “不是,一个在洛总亲自线下试玩体验之后的7.5分游戏,在你们的口中就能够拷打王泪了?

  虽然说跟自然之息比起来,王泪就相当于一个大型DLC,但那也不是一个七分游戏能够碰瓷的吧?”

  “还400?很怀疑你这种串子到底有没有玩过单机游戏,目前即便是市面上最顶尖的3D游戏,定价一般也就在298这个档次。

  只有日厂,还有主机卡带这一块,会超过这个定价。

  你一张口就是400,我就直说,这游戏真定价400可以去死了,直接凉的透透的。”

  “什么阿猫阿狗也配来碰瓷繁星了?跟你吗个小丑一样。

  无缝世界,星空遨游,这是你这种路上NPC都无法对话的游戏能够碰瓷的?

  你们的战斗系统说真的就是一坨。”

  而在这批对NC粉无脑开喷的玩家当中,又以繁星粉丝的战斗力最为强大。

  今年其实并不算游戏大年,TGA年度的可能性其实也就在林克系列的王泪,还有繁星当中诞生。

  不过,前段日子,随着繁星的那一支PV一出,可以说这个奖项几乎是已经被繁星预定了。

  谁来说都不好使。

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