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游戏制作:我真的已经上岸了 第344节

  这让我一个最近享受带娃的准爸爸心里很是愧疚啊。

  但,话都说到这个份上了。

  “那我就期待你的好消息了。”

  “谢谢洛总,感谢您的栽培,感谢初心这一路以来对我的照顾,谢谢!”

  “行了行了,酸不拉几的,没这个必要,好好做游戏就成。”

  ……

  洛白跟刑元书的交流,大家自然是不可能知道的。

  《节奏魂》在本身受到了诸多赞誉的同时,自然也会吸引到一些对这个游戏有着不同看法的声音。

  比如,在某乎上,不少人都对节奏魂提出了批评。

  “游戏是好游戏,很难想象,近些年来,非洛总本人出品的游戏能够拥有这样的质量。

  但游戏当中让我非常不满的一点在于,游戏的作者刑元书在游戏当中灌注的那些私货。

  凭什么炎国古典乐器就是要比西方古典乐器要强大呢?

  凭什么古典乐器就要比流行乐器要强大呢?

  乐器包括音乐,本质上都是人类用来娱乐自己的东西。

  它们哪来的高低贵贱之分?作者本人的这个设计,已经明确的暴露出了其厚古薄今、大炎汉主义者的嘴脸。

  格局实在是太小太小,跟游戏剧情演绎当中,音乐无国界,世界人民大团结的主旨形成了异常鲜明的割裂。

  玩这个游戏的时候怎么玩怎么觉得别扭。

  如果作者能够抛弃自己心中那些可怜的成见,毫无疑问这个游戏是能够在我心目中封神的。”

  “题主说的实在是太对了,我玩这个游戏的时候总是感觉到异常的尴尬。

  本来还不知道为什么,经过题主这一解释,我当即明白了我别扭感的来源。

  在整个世界音乐话语权被西方乐器所牢牢占据的时候,炎国古典乐器反而是更厉害的,这也太过于YY了。

  完全感受不到一丁点的真实。”

  “按照这逆天作者的思路,那整个游戏最牛逼的乐器应该是上面只有一个孔洞,吹出单一音色的骨笛。

  乐死我了。”

  而这些言论,毫无疑问,也得到了一些网友的激烈反驳。

  “能够说出这样逆天的言论我只能说你根本就不懂游戏。

  节奏魂从表面上来说,就是一个需要在规定的世界打出规定的按键的音游。

  但实质上,还是非常传统的RPG系统。

  斗乐(打怪升级),获得新乐器(职业)、解锁新小样(技能)。

  小样与小样之间组成乐团(技能搭配)……

  这一条系统存在数值,存在克制关系,存在一些为了游戏性的刻意设计,都是非常正常的事情。

  毕竟,随着游戏进程的推进。

  还想让玩家获得跟刚刚进入游戏时候一样的刺激的时候,一成不变肯定是不行的。

  在数值方面的增加,就是一个很好的缓解疲劳的办法。

  毕竟,打100的伤害,跟打10000的伤害,还是有区别的。

  哪怕怪物的血量也从1000变成了100000,本质上没有任何的区别,但玩家的体验就是会上升很多。

  更不用说,除了简单的数值方面的提升,节奏魂当中对于各种战斗机制的把握,也是令行内人士感慨不已的。

  能够带来惊恐debuff的水琴、具有随着编钟数目的增长,伤害也几何倍数增长的编钟、大喜大悲特效随机切换的唢呐……

  作为游戏,让玩家能够获得更好的体验才是第一出发点。

  所谓的音乐没有高低贵贱之分,只能让游戏当中的乐器没有任何的区分度,变成粪作。”

  “别几把叫了行吗?老子就是喜欢炎国传统乐器比西方乐器强如何?

  老子就是觉得钢琴要比吉他更加的上流你又要如何?

  不强我反倒还不玩了。

  都尼玛咱们自己人做的游戏了,让自家的东西属性强一点,也能够在这里叫叫叫。

  你看漫威超级英雄拯救世界的时候,怎么没见你跳出来说为啥没有炎国英雄当主C啊?

  纯逆天,给你吗杀了。”

  “有没有可能,炎国古典乐器要更强一些是故意这么设计的?

  玩一个游戏,我相信绝大部分的玩家绝对会去尝试这个游戏当中最强大的‘搭配’。

  节奏魂这么设计,是特意让世界了解咱们的古典乐器的,外网的言论还不能够证明我的观点吗?

  也许题主觉得其他所有人都是傻呗,就他聪明。

  乐。”

  “审美的偏好跟风格是没有高低之分的。

  比如你说你喜欢彭于晏,我说我喜欢吴彦祖,没问题,因为大伙都能够看出来,这俩是特色各不相同的超级帅哥。

  但审美的层次肯定是有高低上下之分的。

  比如我说我喜欢彭于晏吴彦祖,别人觉得正常,我要是说我喜欢题主,别人会觉得我脑子有问题。”

  “好骂!”

  “笑死了。”

第307章 独占

  “仕本先生,有关合约上其他的条款,我这边都可以答应。

  但在独占时长方面,我觉得十年的时间还是太长了一些。”

  洛白交叉双手,看着眼前索妮游戏部门的直接负责人,提出了自己的看法。

  “洛君,你知道的,我们非常的敬重您为游戏这个行业所做出的那些贡献。

  对于由您亲自操刀的,第二款类魂游戏,我方也拿出了最高程度的重视。

  对于《血源诅咒》这个项目,我们这一次也是拿来当做索妮新一代主机的护航作品来对待的。

  各种各样的资源倾斜,加上黑暗之魂这么多年以来累积到的大量的受众。

  我相信,这个项目将会取得前所未有惊人成就。

  初心与索妮之间,必然将会相互成就。

  在这样的情况下,独占时长的过短会带来极大的不确定性,这是我们无法容忍的底线。”

  眼下,是索妮跟初心商谈的第三天了。

  有关血源诅咒这个项目,其实还牵涉到当时黑暗之魂上线的时候。

  当时索妮就给出了一份极度大气的投资合同,希望初心能够将黑暗之魂交由索妮进行全部的运营。

  但在洛白的坚持之下还是回绝了。

  不过买卖不成仁义在,双方之间一直都有比较好的合作基础的情况下。

  当时洛白也是开了个玩笑,说下一部类魂游戏可以给索妮独占。

  到了如今,黑暗之魂历久弥新,哪怕过去了好几年的时光,在每年总有新玩家趁着“夏促”、“冬促”。

  询问着有什么游戏值得购买的时候,黑暗之魂这款游戏总能够被无数的博主所提起。

  到目前,销量已经快达到两千万这个水平了。

  口碑好,用户的粘性大,每年全网有关黑暗之魂续作的呼声浪潮也是一波高过一波的情况下。

  作为本系列的开山鼻祖,也是全世界最不懂黑魂的人,洛白老贼却一直迟迟没有出第二部的消息。

  甚至于,每到黑暗之魂打折,涌入一波新玩家的情况下,就有老不死人喜欢冒充萌新在相关论坛下面发帖水经验。

  “刚刚入坑黑暗之魂,这游戏实在是太好玩了,发布了这么久的游戏应该很快就能够出续作了吧。

  刚刚玩到黑暗之魂就能够马上玩到第二部,我真是太幸运了。”

  “真好啊,我去年就是这么想的。”

  “我前年就是这么想的。”

  “洛白老贼!吃我一刀!”

  这个系列的影响力,以及第二部推出之后可能带来的巨大商业价值,已经可见一斑了。

  而索妮呢?

  近些年,游戏部门又经历了一波新老更迭。

  早在几年以前,内部就开始有“新机器”的消息。

  新机器的发布要想取得巨大的成功,除了本身要代表整个游戏行业内能够达到的最高技术水平之外。

  在机器发布当下,与之配套的拥有足够簇拥的独占游戏也是重中之重。

  此类游戏也会被戏称为“护航之作”,存在的意义就是逼着新老游戏玩家去买新机器的。

  也正是在这样的背景之下,魂系列,或者说“洛白”被盯上了。

  讲道理,如果可以,索妮那边的负责人相较于《血源诅咒》这个企划,更期待达成合作的是《黑暗之魂2》。

  作为常年在《全世界最受期待游戏续作》排行榜当中,常年维持在前三水准的黑暗之魂,毫无疑问是具有成为护航大作的群众基础。

  再加上洛白这个人这些年在业内也算是变态的代表词了。

  高产似母猪,质量还高,在商业上没有任何的滑铁卢。

  这是一件非常恐怖的事情。

  奈何人洛白双手一摊,一副没思路就是没思路的样子,索妮这边也是拿洛白没辙。

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