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游戏制作:我真的已经上岸了 第360节

  “刚刚反应慢了一点,早点冲上去打刀应该是能够莽死的,伤害够了。

  不过我刚刚还是上头了,大脑姐还是带个镇静剂,及时把那个疯狂的状态清一下。”

  翻车嘛,二晓早就习惯了。

  玩魂类游戏,就是要笑着玩,嘿嘿。

  玩NM!

  刚刚浪费的一瓶镇定剂,却还是的没有及时躲进人头礁石的后面,被前方又一头脑姐看死的二晓牙齿都要咬碎了。

  血亏!

  你知道我一瓶镇静剂究竟是有多么宝贵吗?

  “有点想老太婆了,真不该当时不停的找她要镇定剂的,老贼剧情写的什么鬼,纯纯的刀人!”

  二晓撅起嘴巴,叹了口气。

  老太婆,就是在亚楠中部,那个祖安奶奶。

  虽然这个人喜欢道德绑架,嘴巴又很臭。

  但在二晓成功的指引老太婆前往亚丹小教堂之后,再跟老太婆对话,就暴露出她可爱的一面了。

  而且还会给猎人非常宝贵的镇定剂当做礼物。

  本来以为是完美结局是吧,谁能够想得到,玩家如果跟老太婆要镇定剂要的太频繁,导致她手中没有镇定剂了。

  她会冒着危险出去补货。

  最后看着老太婆惨死在外面,尸体上见到镇定剂的时候,整个直播间差点没爆炸。

  “我早就知道老贼纯÷了,黑魂也是这样,没一个人有好结局的。

  甚至于包括主角不死人,传火是神族的阴谋,灭火世界陷入黑暗。”

  “我又想起小女孩了,老太婆还有的救,只要玩家要几瓶以后不要了,就能够活到结局。

  可小女孩是真没一个好结局啊,父母惨死,自己去教堂会在下水道被猪吃掉,去医院会被假医生做成大头娃娃。

  要是把缎带给姐姐,阶级也会死。

  整个这条支线纯纯的只有恶意,没有任何的希望。

  恶趣味拉满了。”

  “哎,只是,这样一个绝望的世界,最后的三个结局也没有一个是完美的。

  在这样的大背景下,发生这些事情又完全可以理解。”

  又一次尝试,这一次总算是把这条廊道给突破了。

  走到门口的二晓没有急着进去,而是贴着墙拉了一下第三人称的视角。

  最里面肯定是看不到的,不过能够看个大概。

  结果就是这一瞅,应激反应差点出来了。

  一只只恶心的蜘蛛密密麻麻的堆在房间内,房间的墙壁上还是一个个恶心的不知道怎么说的大眼球。

  这种血肉建筑看一次san值掉一次。

  把这里的支柱全都清理掉,终于,前方就到了本次行程的目的地。

  大眼萌的放生机关。

  大眼萌,是这个噩梦的主人曼希斯搞出来的不完全体古神。

  把这玩意杀掉,整个噩梦该探索的地方应该就探索完毕了,只需要解决梅高的奶妈,亚楠的梦魇就将被彻底驱散。

  血源诅咒的的内容,就彻底来到结局。

  通过二楼的洞口一路向下,因为大眼萌被放生,这片原本被古神凝视所覆盖的区域终于可以正常通行了。

  一地的道具,二晓也算是捡了个爽。

  通过电梯一路下到最底,在漆黑一片当中,二晓举起了手中的火把。

  虽然已经有点准备了,但看到眼前的这一幕还是让大伙统统戴上了痛苦面具。

  一个依旧在不断蠕动的大脑之上,一颗硕大无比的眼球就这样直勾勾的凝视着你。

  身后像是脐带一样的长尾,还有细长的怪手。

  不走近还好,走近打开火把看怎么看怎么让人心理不适。

  “不行了,顶不住了,我闭着眼睛杀了吧,太恶心了。”

  二晓切成长鞭,闭上眼睛就开始不断的按攻击键。

  “妈的,我也把眼睛闭上了,不过光听打击音效也挺恶心的啊。”

  “虽然已经骂过老贼很多次了,但我还是要再骂一次,老贼你是真÷啊!”

  “如果黑魂是一部恢弘壮阔的史诗,血源完全就是一部神秘梦幻的邪典。”

  血源这游戏,因为美术风格实在是太过特殊的缘故,着实是能够收获小众爱好者的芳心的。

  终于,当耳畔传来击杀音效。

  二晓睁开眼睛果断回城。

  “终于结束了,把奶妈杀了咱通关了。”

  一路的跑酷,终于来到奶妈的门前。

  梅高的奶妈正常战斗,都透露出一种由衷的美感。

  首先是BOSS的设计,身后有着漂亮的羽翼,全身是神秘的暗紫色。

  包头的头巾、华美的项链、以及一件非常古典的长裙,都展现着一种雍容的意味。

  可与之相对的,是有着六只手臂的奶妈,手中的月弧的利刃。

  整个战斗的过程当中,耳畔响彻的不是热血激昂的战斗音效,而是跟在亚楠遇到的小女孩给猎人的音乐盒当中,一样的乐曲。

  明明是一位奶妈,却有着异常精湛的猎杀技巧。

  手中利刃心随念动,让每一个敢于站在深浅的猎人承受致命的打击。

  面对这种怪物,一味的疯狗肯定不现实,二晓在几次被细细剁成臊子以后,也是懂得了背后做自己的真理。

  血源整体难度其实也不算是特别的困难,只是战斗节奏跟黑魂不同。

  二晓只是卡了几次,便在背后成功击杀了奶妈。

  “卑鄙的外乡人!”

  “有本事跟我正面硬碰硬啊!”

  “卑鄙,太卑鄙了,人大招都还没有开出来呢。”

  伴随着耳畔婴儿的哭啼,奶妈的死亡让梅高也丧失了存活的环境。

  这位古神欧顿的子嗣的灭亡意味着这场笼罩整个亚楠的噩梦,也即将迎来结束。

  游戏在这里将迎来三个结局。

  亚楠日出:接受格尔曼的要求,结束自己的生命,将从噩梦中醒来,迎来日出。

  表彰愿望:拒绝格尔曼的要求,将其格曼杀死之后,会被月神迷惑,接替格尔曼的位置,给月神当狗。

  童年开端:使用三个第三脐带,杀死格曼之后迎战月之使徒,通过吸收月神的血液,猎人升格成为了更高的存在。

  不过,游戏的结局是出来了,血源诅咒到底讲了一个什么故事,大伙心里还不清楚啊。

  “等大手子好吧。”

  “小破站狗哥大家可以关注一下,他做这个解析很厉害的,当时黑魂的剧情他就做的很棒。”

  “所以血液诅咒的起源究竟是什么,为什么猎人会做梦,感觉还存在很多的谜团啊。”

第317章 对剧情的探索

  游戏的剧情支离破碎,只能通过游戏当中装备、道具、一些遗留在地图上的文本信息、装饰信息来推测出整个主线流程究竟讲了一个怎样的故事。

  这样的特征,是自《黑暗之魂》,这个被誉为二十年以来最伟大的游戏作品之一的首创。

  同样的,也成为了衡量一款游戏到底是不是魂like当中一个重要的标准。

  神秘、开放性、扑朔迷离,让玩家们为之津津乐道同时,也让玩家的沉浸感得到了一种前所未有的飞跃。

  哪怕是到了距离黑暗之魂的发售已经有了9年,每年也还是会有源源不断的新游戏玩家不断的入坑。

  并且在体验到非同一般的游戏旅程之后,也会开始在网络上自发的探寻“魂学”。

  在网络上,有关黑暗之魂背后所隐藏的那些故事的讨论,也一直在持续。

  业内不少同行看到了《黑暗之魂》的大获成功,也纷纷的想要效仿这一手法,去做一款属于自己的“黑暗之魂”。

  其中每当有综合素质过硬的作品冒头,都会引来全网的一阵热烈讨论。

  而后此类游戏一般会有两种走向。

  一种是原教旨主义,完全套用黑魂的底层设计,写自己的东西。

  这样的游戏会被不少游戏玩家贴上一个“不够味”的评价。

  并不是说游戏做的不好,只是这个游戏没那么像黑暗之魂。

  在魂类游戏的爱好者眼中来说,对一款魂like的最高评价,可能就是跟黑暗之魂本身的接近程度了吧。

  另一种则是吸取黑暗之魂这款游戏当中的菁华,做一款全新的游戏。

  此类游戏在发售之前会因为不像黑魂而被黑魂粉丝诟病,但在后续当玩家们体验到游戏开发者一些独特设计的精妙设计之后,还是会在最后得到一个公允客观的评价。

  黑暗之魂的影响力,可见一斑。

  于是,每年在玩家们一声声“洛白老贼为什么还不出黑魂2”、“果然洛白老贼还是洛白老贼”、“学我者生似我者死”之类言论声中。

  大家并没有迎来《黑暗之魂2》,反倒是迎来了洛白老贼亲手操刀,秉承着制作黑魂一脉相承的游戏风格之后的另一作品。

  《血源诅咒》

  虽然PS首发独占的行为让玩家们对老贼本人大为诟病,但从某种意义上来说,反倒因为大量的国内玩家无法在第一时间体验到这款游戏,让这款游戏的热度爆发倒是比之前洛白所有的作品都来的迅猛。

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